索尼新专利曝光:在非 VR 游戏中添加视线追踪等 PS VR2 功能
CTOnews.com 11 月 7 日消息,根据索尼最新提交的专利显示,该公司或将视线追踪等 PS VR2 功能应用于非 VR 游戏。如果这些功能得以实现,PS VR2 玩家将在 PlayStation 5 上的多款游戏中享受到更好的游戏体验。
索尼于今年 2 月 22 日推出了 PS VR2 头显,支持多款原生 VR 游戏,包括《地平线:山之召唤》、《Gran Turismo 7》和《Dyschronia: Chronos Alternate》。早期的报道显示 PS VR2 的销量不佳,零售商的低库存似乎是一个影响因素。索尼在该头显推出后的几周和几个月内在零售商处补充了 PS VR2 的库存,并声称该头显的销量超出了预期。尽管目前缺乏由第一方工作室开发的新 PS VR2 游戏,但索尼似乎正在准备一次重大更新。
索尼最新提交的专利显示,该公司可能计划将视线追踪和其他 PS VR2 功能应用于非 VR 游戏,以提高使用头显时的游戏性能。专利详细介绍了一种系统,该系统将玩家正在注视的区域以更高的分辨率进行聚焦和渲染,该区域被称为视线区域(ROG)。这个过程已经在原生 PS VR2 游戏中得到支持,例如《地平线:山之召唤》,但专利指出,它也可以应用于非 VR 游戏,以提高高分辨率下的帧率。此外根据索尼的专利,PlayStation 5 游戏可能会被"修补、升级或重制",以支持视线追踪和 VR 功能。
专利介绍的这个功能将允许 PlayStation 5 主机将较少的处理能力分配给 PS VR2 用户的 ROG 之外的区域,由于处理能力被转移到 ROG,玩家可能会享受到更流畅的游戏体验,因为帧率更高。此外,在电影动作游戏中,如索尼圣莫尼卡工作室的《战神》,ROG 中的图形细节也将得到改善,以获得更清晰的画面。
CTOnews.com需要指出的是,专利并不意味着索尼一定会推出这个功能。
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