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React的核心原理和用法

发表于:2024-11-30 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月30日,本篇内容介绍了"React的核心原理和用法"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!1. 项目基
千家信息网最后更新 2024年11月30日React的核心原理和用法

本篇内容介绍了"React的核心原理和用法"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

1. 项目基本准备工作

1.1 创建项目

利用npx create-react-app my_react命令创建项目

1.2 项目结构

将一些用不到的文件删除后,目录变成这样


此时的index.js

import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom';  ReactDOM.render(   "sunny",   document.getElementById('root') );

2.创建react.js和react-dom.js文件


我们就可以把需要引入react和react-dom的改成自己创建的文件啦

import React from './react'; import ReactDOM from './react-dom';  ReactDOM.render(   "sunny",   document.getElementById('root') );

3.完成react-dom

我们在index.js文件中

ReactDOM.render(   "sunny",   document.getElementById('root') );

以这样的方式使用ReactDOM,说明他有render这个方法。

所以我们可以这样实现react-dom

// react-dom.js let ReactDOM = {     render } function render(element,container){     container[xss_clean] = `${element}`      }  export default ReactDOM

我们看下运行结果

可喜可贺!万里长城迈出了第一步

好了,现在我们给每一个 元素打上 一个标记 ,这样的话 就可以通过这个标记 辨别出与其他 元素的关系,也可以直接通过这标记找到该元素了。

就像下面这张图一样,是不是就直接看出0.0和0.1的父节点就是0了呢?


// react-dom.js let ReactDOM = {     render,     rootIndex:0 } function render(element,container){     container[xss_clean] = `${element}` }  export default ReactDOM

如代码所示,我们给每一个元素添加了一个标记data-reactid

运行,发现确实标记成功了,哈哈哈


4. 重构render方法

我们前面的render方法

function render(element,container){     container[xss_clean] = `${element}` }

默认传入的element为字符串, 但是实际情况是有可能是 文本节点,也有可能是DOM节点,也有可能是 自定义组件。所以我们实现一个createUnit方法,将element传入,让它来判断element是什么类型的节点,。然后再返回一个被判断为某种类型,并且添加了对应的方法和属性的对象 。例如,我们的element是字符串类型,那么就返回一个字符串类型的对象,而这个对象自身有element 属性和getMarkUp方法,这个getMarkUp方法,将element转化成真实的dom其实你也可以简单地认为 createUnit 方法 就是 为 element 对象添加 一个getMarkUp方法

// react-dom.js import $ from "jquery" let ReactDOM = {     render,     rootIndex:0 } function render(element,container){     let unit = createUnit(element)     let markUp = unit.getMarkUp();// 用来返回HTML标记     $(container).html(markUp) }  export default ReactDOM

如代码所示,将element传入createUnit方法,获得的unit是一个对象

{   _currentElement:element,   getMarkUp(){     ...   } }

再执行 unit的getMarkUp方法,获得到 真实的dom,然后就可以挂载到container上去啦!

注意,如果传入render的element是字符串"sunny", 即

import React from './react'; import ReactDOM from './react-dom';  ReactDOM.render(   "sunny",   document.getElementById('root') );

也就是说传入createUnit的element是字符串"sunny",那么返回的unit是

{  _currentElement:"sunny",  getMarkUp(){     } }

那怎么写这个createUnit呢?

5. 实现createUnit方法

我们创建一个新的文件叫做unit.js

在这里插入图片描述

// Unit.js class Unit{     } class TextUnit extends Unit{      }  function createUnit(element){     if(typeof element === 'string' || typeof element === "number"){         return new TextUnit(element)     } }  export {     createUnit }

如代码所示,createUnit判断element是字符串时就 new 一个TextUnit的对象,然后返回出去,这个也就是我们上面讲到的unit对象了。

为什么要 TextUnit 继承 于 Unit呢?

这是因为 element除了字符串 ,也有可能是 原生的标签,列如div,span等,也有可能是我们自定义的组件,所以我们先写 了一个 unit类,这个类实现 这几种element 所共有的属性。然后 具体的 类 ,例如 TextUnit 直接继承 Unit ,再实现自有的 属性就好了。

6. 实现Unitnew

Unit 得到的对象应当是这样的

{   _currentElement:element,   getMarkUp(){     ...   } }

也就是说,这是所有的 种类都有的属性,所以我们可以这样实现 Unit

class Unit{     constructor(element){         this._currentElement = element     }     getMarkUp(){         throw Error("此方法应该被重写,不能直接被使用")     } }

为什么getMarkUp 要throw Error("此方法应该被重写,不能直接被使用")呢?

学过 java或其他语言的同学应该秒懂,这是因为getMarkUp希望是被子类重写的方法,因为每个子类执行这个方法返回的结果是不一样的。

7. 实现TextUnit

到这一步,我们只要重写getMarkUp方法就好了,不过不要忘记,给每一个元素添加一个 reactid,至于为什么,已经在上面说过了,也放了一张大图了哈。

class TextUnit extends Unit{     getMarkUp(reactid){         this._reactid = reactid         return `${this._currentElement}`     } }

好了,到这里先看下完整的Unit.js长什么样子吧

// Unit.js class Unit{     constructor(element){         this._currentElement = element     }     getMarkUp(){         throw Error("此方法应该被重写,不能直接被使用")     } } class TextUnit extends Unit{     getMarkUp(reactid){         this._reactid = reactid         return `${this._currentElement}`     } }  function createUnit(element){     if(typeof element === 'string' || typeof element === "number"){         return new TextUnit(element)     } }  export {     createUnit }

我们在index.js引入 unit测试下

  1. // index.js

  2. import React from './react';

  3. import ReactDOM from './react-dom';

  4. ReactDOM.render(

  5. "sunny",

  6. document.getElementById('root')

  7. );


// react-dom.js import {createUnit} from './unit' import $ from "jquery" let ReactDOM = {     render,     rootIndex:0 } function render(element,container){     let unit = createUnit(element)     let markUp = unit.getMarkUp(ReactDOM.rootIndex);// 用来返回HTML标记     $(container).html(markUp) }  export default ReactDOM

在这里插入图片描述

意料之内的成功!哈哈哈啊

8. 理解React.creacteElement方法

在第一次学习react的时候,我总会带着许多疑问。比如看到下面的代码就会想:为什么我们只是引入了React,但是并没有明显的看到我们在其他地方用,这时我就会想着既然没有用到,那如果删除之后会不会受到影响呢?答案当然是不行的。

import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom';  let element = (     

hello world

) console.log({type: element.type, props:element.props}) ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'));

当我们带着这个问题去研究的时候会发现其实在渲染element的时候调了React.createElement(),所以上面的问题就在这里找到了答案。

如下面代码所示,这就是从jsx语法到React.createElement的转化

hello world

//上面的这段代码很简单,但是我们都知道react是所谓的虚拟dom,当然不可能就是我们看到的这样。当我们将上面的代码经过babel转译后,我们再看看 React.createElement("h2", { id: "title", className: "bg", style: { color: 'red' } }, "hello", React.createElement("span", null, "world"));

document有createElement()方法,React也有createElement()方法,下面就来介绍React的createElement()方法。

var reactElement = ReactElement.createElement(    ... // 标签名称字符串/ReactClass,    ... // [元素的属性值对对象],    ... // [元素的子节点] )

1、参数:

1)第一个参数:可以是一个html标签名称字符串,也可以是一个ReactClass(必须);

2)第二个参数:元素的属性值对对象(可选),这些属性可以通过this.props.*来调用;

3)第三个参数开始:元素的子节点(可选)。

2、返回值:

一个给定类型的ReactElement元素

我们可以改下我们的index.js

// index.js import React from './react'; import ReactDOM from './react-dom';  var li1 = React.createElement('li', {onClick:()=>{alert("click")}}, 'First'); var li2 = React.createElement('li', {}, 'Second'); var li3 = React.createElement('li', {}, 'Third'); var ul = React.createElement('ul', {className: 'list'}, li1, li2, li3); console.log(ul); ReactDOM.render(ul,document.getElementById('root'))

可以就看下 ul 最终的打印 期待结果

由此 ,我们只知道了,ReactElement.createElement方法将生产一个给定类型的ReactElement元素,然后这个对象被传入 render方法,然后进行了上面讲到的 createUnit和getMarkUp操作。

9. 实现React.createElement方法

经过上面的讲解,我们大概已经知道React.createElement方法的作用了,现在就来看看是怎么实现的

我们创建了一个新的文件element.js

// element.js class Element {     constructor(type,props){         this.type = type         this.props = props     }  } function createElement(type,props={},...children){     props.children = children || [];     return new Element(type,props) }  export {     Element,     createElement }

我们 定义了一个 Element 类 ,然后在createElement方法里创建了这个类的对象, 并且return出去了

没错,这个对象就是上面所说的给定类型的ReactElement元素,也就是下面这张图所显示的

我们应当是这样React.createElement()调用这个方法的,所以我们要把这个方法挂载到react身上。

我们前面还没有实现react.js

其实,很简单,就是返回一个React对象,这个对象有createElement方法

// react.js import {createElement} from "./element" const React = {    createElement } export default React

10. 实现NativeUnit

上面实现了 createElement返回 给定类型的ReactElement元素 后,就将改元素传入,render方法,因此 就会经过 createUnit方法, createUnit方法判断是属于什么类型的 元素,如下面代码

// Unit.js import {Element} from "./element" // 新增代码 class Unit{     constructor(element){         this._currentElement = element     }     getMarkUp(){         throw Error("此方法应该被重写,不能直接被使用")     } } class TextUnit extends Unit{     getMarkUp(reactid){         this._reactid = reactid         return `${this._currentElement}`     } }  function createUnit(element){     if(typeof element === 'string' || typeof element === "number"){         return new TextUnit(element)     }     // 新增代码     if(element instanceof Element && typeof element.type === "string"){         return new NativeUnit(element)     } }  export {     createUnit }

好了,现在我们来实现NativeUnit类,其实主要就是实现NativeUnit的getMarkUp方法

class NativeUnit extends Unit{     getMarkUp(reactid){         this._reactid = reactid          let {type,props} = this._currentElement;     } }

要明确的一点是,NativeUnit 的getMarkUp方法,是要把

这样一个element 对象转化为 真实的dom的

因此,我们可以这样完善getMarkUp方法

class NativeUnit extends Unit{     getMarkUp(reactid){         this._reactid = reactid          let {type,props} = this._currentElement;         let tagStart = `<${type} `         let childString = ''         let tagEnd = ``         for(let propName in props){             if(/^on[A-Z]/.test(propName)){ // 添加绑定事件                              }else if(propName === 'style'){ // 如果是一个样式对象              }else if(propName === 'className'){ // 如果是一个类名              }else if(propName === 'children'){ // 如果是子元素              }else { // 其他 自定义的属性 例如 reactid                 tagStart += (` ${propName}=${props[propName]} `)             }         }         return tagStart+'>' + childString +tagEnd     } }

这只是 大体上的 一个实现 ,其实就是 把标签 和属性 以及 子元素 拼接成 字符串,然后返回出去。

我们测试下,现在有没有 把ul 渲染出来

// index.js import React from './react'; import ReactDOM from './react-dom';  var li1 = React.createElement('li', {}, 'First'); var li2 = React.createElement('li', {}, 'Second'); var li3 = React.createElement('li', {}, 'Third'); var ul = React.createElement('ul', {className: 'list'}, li1, li2, li3); console.log(ul); ReactDOM.render(ul,document.getElementById('root'))

发现确实成功渲染出来了,但是 属性和 子元素还没有,这是因为我们 还没实现 具体 的功能。

现在我们来实现事件绑定 功能

class NativeUnit extends Unit{     getMarkUp(reactid){         this._reactid = reactid          let {type,props} = this._currentElement;         let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`         let childString = ''         let tagEnd = ``         for(let propName in props){          // 新增代码             if(/^on[A-Z]/.test(propName)){ // 添加绑定事件                 let eventName = propName.slice(2).toLowerCase(); // 获取click                 $(document).delegate(`[data-reactid="${this._reactid}"]`,`${eventName}.${this._reactid}`,props[propName])             }else if(propName === 'style'){ // 如果是一个样式对象                             }else if(propName === 'className'){ // 如果是一个类名                              }else if(propName === 'children'){ // 如果是子元素                             }else { // 其他 自定义的属性 例如 reactid                              }         }         return tagStart+'>' + childString +tagEnd     } }

在这里,我们是用了事件代理的模式,之所以用事件代理,是因为这些标签元素还没被渲染到页面上,但我们又必须提前绑定事件,所以需要用到事件代理

接下来,实现 样式对象的绑定

class NativeUnit extends Unit{     getMarkUp(reactid){         this._reactid = reactid          let {type,props} = this._currentElement;         let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`         let childString = ''         let tagEnd = ``         for(let propName in props){             if(/^on[A-Z]/.test(propName)){ // 添加绑定事件                 ...             }else if(propName === 'style'){ // 如果是一个样式对象                 let styleObj = props[propName]                 let styles = Object.entries(styleObj).map(([attr, value]) => {                     return `${attr.replace(/[A-Z]/g, m => `-${m.toLowerCase()}`)}:${value}`;                 }).join(';')                 tagStart += (` style="${styles}" `)             }else if(propName === 'className'){ // 如果是一个类名                              }else if(propName === 'children'){ // 如果是子元素                             }else { // 其他 自定义的属性 例如 reactid                            }         }         return tagStart+'>' + childString +tagEnd     } }

这里 其实就是把

{style:{backgroundColor:"red"}}

对象中的 style这个对象 属性拿出来,

然后把backgroundColor 通过正则 变化成background-color,

然后再拼接到tagStart中。

接下来再实现className,发现这个也太简单了吧

class NativeUnit extends Unit {     getMarkUp(reactid) {         this._reactid = reactid         let { type, props } = this._currentElement;         let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`         let childString = ''         let tagEnd = ``         for (let propName in props) {             if (/^on[A-Z]/.test(propName)) { // 添加绑定事件                ...             } else if (propName === 'style') { // 如果是一个样式对象                 ...             } else if (propName === 'className') { // 如果是一个类名                 tagStart += (` class="${props[propName]}"`)             } else if (propName === 'children') { // 如果是子元素                ...             } else { // 其他 自定义的属性 例如 reactid                 ...             }         }         return tagStart + '>' + childString + tagEnd     } }

为什么这么简单呢?因为只需要把

className: 'list'

中的className变化成 class就可以了。OMG!!

接下来,是时候实现子元素的拼接了哈

class NativeUnit extends Unit {     getMarkUp(reactid) {         this._reactid = reactid         let { type, props } = this._currentElement;         let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`         let childString = ''         let tagEnd = ``         for (let propName in props) {             if (/^on[A-Z]/.test(propName)) { // 添加绑定事件                 ...             } else if (propName === 'style') { // 如果是一个样式对象                 ...             } else if (propName === 'className') { // 如果是一个类名                 ...             } else if (propName === 'children') { // 如果是子元素                 let children = props[propName];                 children.forEach((child, index) => {                     let childUnit = createUnit(child); // 可能是字符串 ,也可能是原生标签,也可能是自定义属性                     let childMarkUp = childUnit.getMarkUp(`${this._reactid}.${index}`)                     childString += childMarkUp;                 })             } else { // 其他 自定义的属性 例如 reactid                              }         }         return tagStart + '>' + childString + tagEnd     } }

发现子元素 ,其实只要进行递归操作,也就是将子元素传进createUnit,把返回的childUnit 通过childMarkUp 方法变成 真实动,再拼接到childString 就好了。其实想想也挺简单,就类似深拷贝的操作。

好了,接下来就是 其他属性了

class NativeUnit extends Unit {     getMarkUp(reactid) {         this._reactid = reactid         let { type, props } = this._currentElement;         let tagStart = `<${type} data-reactid="${this._reactid}"`         let childString = ''         let tagEnd = ``         for (let propName in props) {             if (/^on[A-Z]/.test(propName)) { // 添加绑定事件                ...             } else if (propName === 'style') { // 如果是一个样式对象                ...             } else if (propName === 'className') { // 如果是一个类名                ...             } else if (propName === 'children') { // 如果是子元素                 ...             } else { // 其他 自定义的属性 例如 reactid                 tagStart += (` ${propName}=${props[propName]} `)             }         }         return tagStart + '>' + childString + tagEnd     } }

其他属性直接就拼上去就好了哈哈哈

好了。现在我们已经完成了NativeUini的getMarkUp方法。我们来测试一下是否成功了没有吧!

害,不出所料地成功了。

11. 完成React.Component

接下来我们看看自定义组件是怎么被渲染的,例如下面的Counter组件

// index.js class Counter extends React.Component{     constructor(props){         super(props)         this.state = {number:0};     }     render(){         let p = React.createElement('p',{style:{color:'red'}},this.state.number);         let button = React.createElement('button',{},"+")         return React.createElement('div',{id:'counter'},p,button)     } } let element = React.createElement(Counter,{name:"计时器"}) ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))

我们发现自定义组件好像需要继承React.Component。这是为什么呢?

我之前一直误认为所有的生命周期都是从Component继承过来的,也许有很多小伙伴都和我一样有这样的误解,直到我看了Component源码才恍然大悟,原来我们用的setState和forceUpdate方法是来源于这里

知道这个原因后,我们就可以先简单地实现React.Component了

// component.js class Component{     constructor(props){         this.props = props     } }  export {     Component }

然后再引入react中即可

// react.js import {createElement} from "./element" import {Component} from "./component" const React = {    createElement,    Component } export default React

跟 处理NativeUnit一样,先通过createUnit判断element是属于什么类型,如果是自定义组件就 return CompositeUnit

// Unit.js import { Element } from "./element" // 新增代码 import $ from "jquery" class Unit {     constructor(element) {         this._currentElement = element     }     getMarkUp() {         throw Error("此方法应该被重写,不能直接被使用")     } } class TextUnit extends Unit {      }  class NativeUnit extends Unit {     }  function createUnit(element) {     if (typeof element === 'string' || typeof element === "number") {         return new TextUnit(element)     }     if (element instanceof Element && typeof element.type === "string") {         return new NativeUnit(element)     }     // 新增代码     if(element instanceof Element && typeof element.type === 'function'){         return new CompositeUnit(element)     }  }   export {     createUnit }

为什么是用 typeof element.type === 'function'来判断 呢?因为Counter是 一个类,而类在js中的本质就是function

好了,接下来实现一下CompositeUnit类

class CompositeUnit extends Unit{     getMarkUp(reactid){       this._reactid = reactid       let {type:Component,props} = this._currentElement // 实际上,在例子中type === Counter       let componentInstance = new Component(props);       let renderElement = componentInstance.render();       let renderUnit = createUnit(renderElement);       return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)     } }

咦,好简短 啊,不过 没那么 简单,但是让 我的三寸不烂之舌来讲解一下,包懂

此时的_currentElement 是:

{  type:Counter,  props:{} }

let {type:Component,props} = this._currentElement// 实际上,在例子中type就是Counternew Component(props);其实就是new Counter。

也就是我们上面例子中写的

class Counter extends React.Component{     constructor(props){         super(props)         this.state = {number:0};     }     render(){         let p = React.createElement('p',{style:{color:'red'}},this.state.number);         let button = React.createElement('button',{},"+")         return React.createElement('div',{id:'counter'},p,button)     } } let element = React.createElement(Counter,{name:"计时器"}) ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))

可想而知 ,通过new Counter就获得了Counter的实例

也就是componentInstance ,而每一个Counter的实例都会有render方法,所以执行componentInstance.render()

就获得一个给定类型的ReactElement元素(好熟悉的一句话,对,我们在上面讲到过)。

然后就把这个ReactElement元素对象传给createUnit,获得一个具有getMarkUp的renderUnit 对象, 然后就可以执行renderUnit.getMarkUp(this._reactid)获得真实dom,就可以返回了。

其实,仔细想想,就会发现,在

let renderUnit = createUnit(renderElement);

之前,我们是在处理自定义组件Counter。

而到了

let renderUnit = createUnit(renderElement);

这一步,其实就是在处理NativeUnit。(细思极恐。。)

好了,测试一下

发现确实成功了。

12. 实现 componentWillMount

我们在之前的例子上添加个componentWillMount 生命周期函数吧

// index.js import React from './react'; import ReactDOM from './react-dom';  class Counter extends React.Component{     constructor(props){         super(props)         this.state = {number:0};     }     componentWillMount(){         console.log("阳光你好,我是componentWillMount");     }     render(){         let p = React.createElement('p',{style:{color:'red'}},this.state.number);         let button = React.createElement('button',{},"+")         return React.createElement('div',{id:'counter'},p,button)     } } let element = React.createElement(Counter,{name:"计时器"}) ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))

我们知道componentWillMount 实在组件渲染前执行的,所以我们可以在render之前执行这个生命周期函数

class CompositeUnit extends Unit{     getMarkUp(reactid){       this._reactid = reactid       let {type:Component,props} = this._currentElement // 实际上,在例子中type === Counter       let componentInstance = new Component(props);       componentInstance.componentWillMount && componentInstance.componentWillMount() // 添加生命周期函数       let renderElement = componentInstance.render();       let renderUnit = createUnit(renderElement);       return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)     }

可能聪明的小伙伴会问,不是说componentWillMount是在组件重新渲染前执行的吗?那组件没挂到页面上应该都是渲染前,所以componentWillMount也可以在return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)前执行啊。

其实要回答这个问题,倒不如回答另一个问题:

父组件的componentWillMount和子组件的componentWillMount哪个先执行。

答案是父组件先执行。

这是因为在父组件中会先执行 父组件的componentWillMount ,然后执行componentInstance.render();的时候,会解析子组件,然后又进入子组件的getMarkUp。又执行子组件的componentWillMount 。

若要回答 为什么componentWillMount 要在 render函数执行前执行,只能说,react就是这么设计的哈哈哈

13. 实现componentDidMount

众所周知,componentDidMount是在组件渲染,也就是挂载到页面后才执行的。

所以,我们可以在返回组件的真实dom之前 就监听 一个mounted事件,这个事件执行componentDidMount方法。

lass CompositeUnit extends Unit{     getMarkUp(reactid){       this._reactid = reactid       let {type:Component,props} = this._currentElement // 实际上,在例子中type === Counter       let componentInstance = new Component(props);       componentInstance.componentWillMount && componentInstance.componentWillMount()       let renderElement = componentInstance.render();       let renderUnit = createUnit(renderElement);       $_(document).on("mounted",()=>{           componentInstance.componentDidMount &&  componentInstance.componentDidMount()       })       return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)     } }

然后 再在 把组件的dom挂载到 页面上后再触发这个 mounted事件

// react-dom.js import {createUnit} from './unit' import $ from "jquery" let ReactDOM = {     render,     rootIndex:0 } function render(element,container){     let unit = createUnit(element)     let markUp = unit.getMarkUp(ReactDOM.rootIndex);// 用来返回HTML标记     $(container).html(markUp)     $(document).trigger("mounted") }  export default ReactDOM

由此依赖,就实现了,componentDidMount 生命周期函数,哈哈哈。

测试一下,成功了没有哈

啊,一如既往的成功,可能好奇的你问我为什么每次测试都成功,那是因为,不成功也被我调试到成功了。

为了下面 实现 setState 功能,我们 修改一下 CompositeUnit 的getMarkUp方法。

class CompositeUnit extends Unit{     getMarkUp(reactid){       this._reactid = reactid       let {type:Component,props} = this._currentElement // 实际上,在例子中type === Counter       let componentInstance = this._componentInstance = new Component(props); // 把 实例对象 保存到这个 当前的 unit       componentInstance._currentUnit = this // 把 unit 挂到 实例componentInstance        componentInstance.componentWillMount && componentInstance.componentWillMount()       let renderElement = componentInstance.render();       let renderUnit = this._renderUnit = createUnit(renderElement); // 把渲染内容对象也挂载到当前 unit       $_(document).on("mounted",()=>{           componentInstance.componentDidMount &&  componentInstance.componentDidMount()       })       return renderUnit.getMarkUp(this._reactid)     }

我们为这个 CompositeUnit 的实例添加了

  1. 鸿蒙官方战略合作共建--HarmonyOS技术社区

  2. _componentInstance :用了表示 当前组件的实例 (我们所写的Counter组件)

  3. _renderUnit:当前组件的render方法返回的react元素对应的unit._currentElement

另外,我们也通过

componentInstance._currentUnit = this // 把 unit 挂到 实例componentInstance

把当前 的unit 挂载到了 组件实例componentInstance身上。

可见 组件的实例保存了 当前 unit,当前的unit也保存了组件实例

14. 实现setState

我们看下面的例子,每隔一秒钟就number+1

// index.js import React from './react'; import ReactDOM from './react-dom'; import $ from 'jquery' class Counter extends React.Component{     constructor(props){         super(props)         this.state = {number:0};     }     componentWillMount(){         console.log("阳光你好,我是componentWillMount");         $_(document).on("mounted",()=>{             console.log(456);                      })     }     componentDidMount(){         setInterval(()=>{             this.setState({number:this.state.number+1})         },1000)     }     render(){                  return this.state.number     } } let element = React.createElement(Counter,{name:"计时器"}) ReactDOM.render(element,document.getElementById('root'))

前面说到,setState方法是从Component组件继承过来的。所以我们给Component组件添加setState方法

// component.js class Component{     constructor(props){         this.props = props     }     setState(partialState){         // 第一个参数是新的元素,第二个参数是新的状态         this._currentUnit.update(null,partialState)     } }  export {     Component }

我们发现原来是在setState方法里调用了当前实例的对应的unit的update方法,它传进去了 部分state的值。

看到这里,我们就知道了,我们需要回到 CompositeUnit类添加一个update方法。

class CompositeUnit extends Unit{     update(nextElement,partialState){         // 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素         this._currentElement = nextElement || this._currentElement;          // 获取新的状态,并且更新组件的state         let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);         // 新的属性对象         let nextProps = this._currentElement.props     }     getMarkUp(reactid){      ...     } }

我们首先 更换了_currentElement的值,这里为什么会有 有或者没有nextElement的情况呢?

(主要就是因为,如果 _currentElement 是 字符串或者数字的话,那么它就需要 传nextElement 来替换掉旧的 _currentElement 。而如果不是字符串或者数字的话,是不需要传的。而CompositeUnit 必定是组件的,所以不用传nextElement )。

接着,我们 通过下面这句代码获取了最新的state,并且更新了组件的state

let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);

获取 最新的 props跟获取state的方式不一样,props是跟_currentElement 绑定在一起的,所以获取最新的props是通过

let nextProps = this._currentElement.props

接下来,我们要先获取新旧的渲染元素,然后拿来比较,怎么获取呢?

class CompositeUnit extends Unit{     update(nextElement,partialState){         // 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素         this._currentElement = nextElement || this._currentElement;          // 获取新的状态,并且更新组件的state         let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);         // 新的属性对象         let nextProps = this._currentElement.props         // 下面要进行比较更新         // 先得到上次渲染的unit         let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;         // 通过上次渲染的unit得到上次渲染的元素         let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement         // 得到最新的渲染元素         let nextRenderElement = this._componentInstance.render()      }     getMarkUp(reactid){

我们先得到上次渲染的unit,再通过上次渲染的unit得到上次渲染的元素preRenderElement ,

再通过this._componentInstance.render()得到下次渲染的元素nextRenderElement 。

接下来就可以进行比较这两个元素了

我们首先会判断要不要进行深度比较。

如果不是进行深度比较就非常简单

直接获取新的渲染unit,然后通过getMarkUp获得要渲染的dom,接着就把当前的组件里的dom元素替换掉

class CompositeUnit extends Unit{     update(nextElement,partialState){         // 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素         this._currentElement = nextElement || this._currentElement;          // 获取新的状态,并且更新组件的state         let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);         // 新的属性对象         let nextProps = this._currentElement.props         // 下面要进行比较更新         // 先得到上次渲染的unit         let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;         // 通过上次渲染的unit得到上次渲染的元素         let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement         // 得到最新的渲染元素         let nextRenderElement = this._componentInstance.render()         // 如果新旧两个元素类型一样,则可以进行深度比较,如果不一样,直接干掉老的元素,新建新的         if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){          }else{             this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)             let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)             $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)         }      }     getMarkUp(reactid){           } }

我们先简单地写一下shouldDeepCompare方法,直接return false,来测试一下 非深度比较,是否能够正确执行

function shouldDeepCompare(){     return false } class CompositeUnit extends Unit{     update(nextElement,partialState){         // 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素         this._currentElement = nextElement || this._currentElement;          // 获取新的状态,并且更新组件的state         let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);         // 新的属性对象         let nextProps = this._currentElement.props         // 下面要进行比较更新         // 先得到上次渲染的unit         let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;         // 通过上次渲染的unit得到上次渲染的元素         let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement         // 得到最新的渲染元素         let nextRenderElement = this._componentInstance.render()         // 如果新旧两个元素类型一样,则可以进行深度比较,如果不一样,直接干掉老的元素,新建新的         if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){          }else{             this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)             let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)             $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)         }      }     getMarkUp(reactid){           } }

在这里插入图片描述

发现确实成功了。

如果可以进行深度比较呢?

class CompositeUnit extends Unit{     update(nextElement,partialState){         // 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素         this._currentElement = nextElement || this._currentElement;          // 获取新的状态,并且更新组件的state         let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);         // 新的属性对象         let nextProps = this._currentElement.props         // 下面要进行比较更新         // 先得到上次渲染的unit         let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;         // 通过上次渲染的unit得到上次渲染的元素         let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement         // 得到最新的渲染元素         let nextRenderElement = this._componentInstance.render()         // 如果新旧两个元素类型一样,则可以进行深度比较,如果不一样,直接干掉老的元素,新建新的         if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){             // 如果可以进行深度比较,则把更新的nextRenderElement传进去             preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)                      }else{             this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)             let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)             $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)         }      }     getMarkUp(reactid){            } }

如果可以深度,就执行

preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)

这是什么意思?

我们当前是在执行渲染Counter的话,那preRenderedUnitInstance 是什么呢?

没错!它是Counter组件 执行render方法 ,再执行createUnit获得的

在这里插入图片描述

这个字符串的 unit

然后调用了这个 unit的 update方法

注意,这里 的unit是字符串的 unit,也就是说是 TextUnit

所以我们需要实现 TextUnit 的update 方法

class TextUnit extends Unit {     getMarkUp(reactid) {         this._reactid = reactid         return `${this._currentElement}`     }     update(nextElement){         debugger         if(this._currentElement !== nextElement){             this._currentElement = nextElement              $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).html(nextElement)         }     } }

TextUnit 的update方法非常简单,先判断 渲染内容有没有变化,有的话就 替换点字符串的内容

并把当前unit 的_currentElement 替换成最新的nextElement

我们简单的把shouldDeepCompare 改成 return true,测试一下深度比较

function shouldDeepCompare(){     return true }

一如既往成功

15. 实现shouldComponentUpdate方法

我们知道有个shouldComponentUpdate,用来决定要不要 重渲染 该组件的

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {   return nextState.someData !== this.state.someData }

显然,它要我们传入 两个参数,分别是 组件更新后的nextProps和nextState

而在 还是上面,实现 update的过程中,我们已经得到了nextState 和nextProps

class CompositeUnit extends Unit{     update(nextElement,partialState){         。。。         // 获取新的状态,并且更新组件的state         let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);         // 新的属性对象         let nextProps = this._currentElement.props         // 下面要进行比较更新         。。。      }     getMarkUp(reactid){

所以,我们可以在update里执行shouldComponentUpdate方法,来确定要不要重新渲染组件

class CompositeUnit extends Unit{     update(nextElement,partialState){         // 有传新元素的话就更新currentElement为新的元素         this._currentElement = nextElement || this._currentElement;          // 获取新的状态,并且更新组件的state         let nextState = this._componentInstance.state = Object.assign(this._componentInstance.state,partialState);         // 新的属性对象         let nextProps = this._currentElement.props         if(this._componentInstance.shouldComponentUpdate && !this._componentInstance.shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)){             return;         }         // 下面要进行比较更新         // 先得到上次渲染的unit         let preRenderedUnitInstance = this._renderUnit;         // 通过上次渲染的unit得到上次渲染的元素         let preRenderElement = preRenderedUnitInstance._currentElement         // 得到最新的渲染元素         let nextRenderElement = this._componentInstance.render()         // 如果新旧两个元素类型一样,则可以进行深度比较,如果不一样,直接干掉老的元素,新建新的         if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){             // 如果可以进行深度比较,则把更新的工作交给上次渲染出来的那个Element元素对应的unit来处理             preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)          }else{             this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)             let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)             $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)         }      }     getMarkUp(reactid){           }

16. 实现componentDidUpdate生命周期函数

so Easy。

只要在更新后触发这个事件就好了

class CompositeUnit extends Unit{     update(nextElement,partialState){                  if(this._componentInstance.shouldComponentUpdate && !this._componentInstance.shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)){             return;         }             if(shouldDeepCompare(preRenderElement,nextRenderElement)){             // 如果可以进行深度比较,则把更新的工作交给上次渲染出来的那个Element元素对应的unit来处理             preRenderedUnitInstance.update(nextRenderElement)             this._componentInstance.componentDidUpdate && this._componentInstance.componentDidUpdate()         }else{             this._renderUnit = createUnit(nextRenderElement)             let nextMarkUp = this._renderUnit.getMarkUp(this._reactid)             $(`[data-reactid="${this._reactid}"]`).replaceWith(nextMarkUp)         }      }     getMarkUp(reactid){           }

17. 实现shouDeepCompare

判断是否需要深比较极其简单,只需要判断 oldElement 和newElement 是否 都是字符串或者数字,这种类型的就走深比较

接着判断 oldElement 和newElement 是否 都是 Element类型,不是的话就return false,是的 再判断 type是否相同(即判断是否是同个组件,是的话 return true)

其他情况都return false

function shouldDeepCompare(oldElement,newElement){     if(oldElement != null && newElement != null){         let oldType = typeof oldElement         let newType = typeof newElement         if((oldType === 'string' || oldType === "number")&&(newType === "string" || newType === "number")){             return true         }         if(oldElement instanceof Element && newElement instanceof Element){             return oldElement.type === newElement.type         }     }     return false

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