《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验
《开心消消乐》已经完成鸿蒙原生应用开发,乐元素成为率先完成鸿蒙原生应用开发的 20 + 游戏厂商之一。作为一款经典游戏,《开心消消乐》已经拥有 8 亿玩家,加入鸿蒙原生应用生态,将为其带来更优的游戏性能和更多创新体验。自 9 月 25 日华为宣布全新 HarmonyOS NEXT 蓄势待发、鸿蒙原生应用全面启动以来,以游戏为代表的 18 个行业,成为加入鸿蒙生态的先行军,呈现出"鸿蒙生态千帆起"的景象。
早在 2014 年《开心消消乐》上线之初就接入了华为游戏中心,如今,双方合作已经走过近十个年头。依托长久以来的坚实合作基础、华为游戏中心面向开发者的全周期服务能力,以及鸿蒙领先的技术和生态,《开心消消乐》坚定了开发鸿蒙原生应用的信心,走在了鸿蒙生态游戏先锋合作的前列。基于 HarmonyOS 的特性,《开心消消乐》可以更好实现游戏体验的优化,比如,通过鸿蒙元服务的应用,可以加强游戏与玩家之间交互的提醒,用户不需要频繁打开游戏就能接收到游戏中的关键信息,比如精力恢复、新关卡开放、活动信息提醒等,给玩家提供了更加便捷的游戏体验。
同时,HarmonyOS 特有的分布式软总线技术还为用户打造出创新的分布式游戏玩法。通过与 HarmonyOS 分布式有机结合,可实现多设备协同的分布式 PK 场景。在此场景下,用户操作各自的鸿蒙设备,使用鸿蒙智慧屏实时显示对战场景,双方就可以通过大屏及时观察对手棋盘的状况,消除自己棋盘的同时,给对方的棋盘消除制造一些障碍,大大提升了游戏的互动性与趣味性!
在当今的全场景时代下,HarmonyOS 不仅仅可以帮助伙伴打造更优质的用户体验,基于鸿蒙强大的 AI 能力还可以实现精准识别、精确投放,为伙伴提供新流量,并共享全场景服务分发,助力生态共赢。数据显示,截至今年 8 月份,鸿蒙生态的设备数已超过 7 亿,鸿蒙开发者已超过 220 万。
相关文章
- 25 周年纪念作,情怀拉满但诚意欠缺:《勇者斗恶龙 怪物仙境 3》
- 联想拯救者 Y700 2023 平板推送 ZUI 15.0.723 系统灰度测试:新增“USB 网络共享”,优化底部小白条
- Streacom 推出 SG10 高端被动散热机箱:可解热 600W,1300 美元
- 3D 角色扮演策略游戏《少女前线 2:追放》公测开启,安卓、iOS、PC 多端互通
- 新能源车市:价格战开局,价值战结束
- 雪天这样拍,照片更为味道
- Cybertruck:未来物种重新定义汽车
- 2022 年我国未成年网民规模突破 1.93 亿,普及率达 97.2%
- 上映 7 天,《名侦探柯南:黑铁的鱼影》内地票房破亿、豆瓣 6.6 分
- 小岛工作室推出《死亡搁浅》联名手机手柄,预计明年发售