短剧创作火爆 万兴科技旗下 Filmora 持续赋能视频创作者
近期,一款名为《完蛋! 我被美女包围了!》互动短剧游戏火爆出圈,上线一个月以来,已在 Steam 上售出超 80 万份,创下超 3000 万元的收入,且在社交平台获得海量的关注度,仅抖音平台话题热度已超过 13 亿次播放量。
事实上,该款游戏的成功并非偶然,整个短剧行业正在经历一轮爆发式增长。据艾媒咨询数据显示,2023 年中国网络微短剧市场规模预计将达到 373.9 亿元,同比增长高达 267.65%,2027 年市场规模有望达到 1000 亿元。中信建投证券持类似观点,认为短剧行业明年有望延续高增长。
《完蛋! 我被美女包围了!》游戏界面
短剧行业爆发式增长的背后,AIGC 技术的加持功不可没。AIGC 技术的快速发展为短剧创作提供了更多的可能性和便利,为短剧的发展打开了新的想象空间。
在创作工具方面,AI 编剧、AI 剧本生成等工具的出现,大大提高了短剧的创作效率。作为国内 AIGC 创意软件龙头企业,万兴科技最近发布的 Wondershare Filmora 13 (万兴喵影 2024) 内置了创作助手 Copilot, 提供了 AI 文本成片、AI 音乐生成器等 AI 生成功能,以及 AI 文字快剪、智能人声分离、AI 智能遮罩等 AI 智能编辑功能。这些功能不仅降低了视频创作门槛,还提升了视频创作效率,进一步赋能短剧创作者。
在互动性方面,AIGC 技术的融入让短剧逐渐具备了互动性元素。《完蛋! 我被美女包围了!》的成功就得益于观众可以通过 AI 驱动的交互技术,在观看过程中选择剧情走向,让每位观众都能获得独特的观看体验。
除了互动性,AIGC 技术还在跨媒体融合方面发挥着重要作用。AI 可以将短剧内容转化为文字、音频等多种形式,让短剧能够在更多平台上传播,从而扩大其影响力。
从更宏观的角度来看,AIGC 等技术加持下的数字文化、网络游戏、虚拟现实等新兴产业,正在推动着传统文化产业的结构优化与升级。根据中国人民大学与界面商学院联合发布的《2023 中国文化数字化创新指数 (CDI) 研究报告》,数字文化新业态的营收增速超过传统文化业态平均约 11 个百分点。科技的力量正在推动文化产业从数字经济领域的相对滞后部门转变成为先进部门。
来源于【中国人民大学 & 界面】2023 中国文化数字化创新指数 (CDI) 研究报告
互动短剧游戏的火爆,是 AIGC 技术赋能下短剧行业快速发展的一个缩影。随着 AIGC 技术的不断进步和创新,我们有理由相信,未来的短剧行业将在创作工具、互动性以及跨媒体融合等方面实现更多的突破和创新,为观众带来更加丰富多元的视听体验,同时也将推动整个文化创新产业实现更高质量的发展。
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