我国 19 岁及以下网民规模超 2 亿,28.86% 未成年游戏用户近一年内消费减少
发表于:2024-09-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月21日,CTOnews.com 12 月 14 日消息,今日举行的 2023 年度中国游戏产业年会期间,中国游戏工委发布《2023 中国游戏产业未成年保护进展报告》。图源 Pexels报告显示,我国网民规模已
千家信息网最后更新 2024年09月21日我国 19 岁及以下网民规模超 2 亿,28.86% 未成年游戏用户近一年内消费减少图源 Pexels
CTOnews.com 12 月 14 日消息,今日举行的 2023 年度中国游戏产业年会期间,中国游戏工委发布《2023 中国游戏产业未成年保护进展报告》。
报告显示,我国网民规模已达 10.79 亿,19 岁及以下网民规模超过 2 亿。近一年,28.86% 的未成年游戏用户消费减少,消费额渐趋走低。舆情方面,2023 年对未成年人游戏时间限制关注度下降 70%,对未成年退款关注度呈上涨趋势。
报告还提供了部分调查数据。其中,50.12% 的未成年人在游戏中遇到"身份认证弹窗"后会选择停止游戏,21.94% 的未成年人会向家长求助验证,还有不到 5% 的未成年人会选择借用朋友账号或手机、上网购买或租赁其他账号。
此外,今年还有 15.41% 的家长遇到过孩子偷偷充值的情况,32.93% 的学生会使用自己的身份证注册游戏账号,32.86% 的学生则选择用家长或他人身份证注册。
家长对未成年人游戏的态度也存在差异。其中,56.26% 的家长在一定条件下允许游戏,"相对宽松"为 18.40%,"严禁游戏"的也有 17.07%,还有 4.76% 的家长"允许游戏"。
报告指出,未成年人保护仍存挑战,包括人脸识别普及仍存多重困难、未成年人退款流程中身份核验难、多方共建未成年人保护体系。
据CTOnews.com此前报道,我国 2022 年 19 岁以下网民规模已达 1.86 亿人,占全体网民总数的 17.6%,其中 9 岁及以上未成年人手机持有率达到了 97.6%,2022 年出现未成年人私自充值现象的家庭占比降至 15.43%。
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《中国音数协敖然:未成年人的游戏沉迷问题已进一步解决》
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