C语言实现扫雷代码怎么写
发表于:2025-01-18 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月18日,这篇文章主要介绍了C语言实现扫雷代码怎么写的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言实现扫雷代码怎么写文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。C语言实现扫雷Ov
千家信息网最后更新 2025年01月18日C语言实现扫雷代码怎么写
这篇文章主要介绍了C语言实现扫雷代码怎么写的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言实现扫雷代码怎么写文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
C语言实现扫雷OvO
0.打印菜单
void menu(){ printf("*****************************\n"); printf("******* 1. play *******\n"); printf("******* 0. exit *******\n"); printf("*****************************\n");}
1.初始化棋盘
在初始化棋盘之前,我们设定棋盘大小为9×9,
但这不意味着我们要创建9×9的二维数组。
由于我们要用坐标进行排雷,我们得打印行号、列号。
我们准备设置两个数组,一个用来存放每个位置周围雷的个数,一个用来打印实时棋盘。
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c){ for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = c; } }}
我们使用上面的初始化函数初始化数组。
//初始化信息盘为'0' initial(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷 //这神秘感不就来了吗 initial(show, ROWS, COLS, '*');
2.打印棋盘
我们用两个for循环打印棋盘。
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col){ for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列号 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); }}
QAQ如果我会EasyX的话就好了。
效果图如下:第一列为行号,第一行为列号。
3.随机埋雷
一说到随机,就想到rand函数。
rand()%9+1,可以生成一个1到9的随机数。
代码中EAST_COUNT为雷的数量,定为10
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){ int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } }}
4.计算周围八个位置中雷的个数
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){ return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] -8 * '0';}
5.递归拓展非雷
我们用递归函数拓展非雷空间
void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){ if (show[x][y] != '*') //若已开辟,则返回 { return; } int count = get_mine(mine, x, y); if (count > 0) //若大于0,则正常显示雷数 show[x][y] = count + '0'; else if (count == 0) //若等于0,则向周围八个方向拓展 show[x][y] = ' '; extent(mine, show, x - 1, y); extent(mine, show, x - 1, y - 1); extent(mine, show, x - 1, y + 1); extent(mine, show, x, y - 1); extent(mine, show, x, y + 1); extent(mine, show, x + 1, y - 1); extent(mine, show, x + 1, y); extent(mine, show, x + 1, y + 1); }
6.胜利条件
通过比较剩余未知格的个数与雷的个数,判断是否胜利。
int iswin(char show[ROWS][COLS]){ int count = 0; for (int i = 1; i <= ROW; i++) { for (int j = 1; j <= COL; j++) { if (show[i][j] == '*') { count++; } } } if (count == EASY_COUNT) { return 1; } return 0;}
7.输入坐标排雷
根据行号和列号输入坐标进行排雷。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int time = 1; while (time) { printf("请输入要排查的坐标:>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你被炸死了\n"); display(mine, row, col); break; } else { extent(mine, show, x, y); if (iswin(show)) { time--; printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n"); } display(show, row, col); } } else { printf("输入错误,请重新输入\n"); } }}
8.完整代码
8.1 game.h
#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include #include #define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);int iswin(char show[ROWS][COLS]);
8.2 test.c
#include "game.h"void menu(){ printf("*****************************\n"); printf("******* 1. play *******\n"); printf("******* 0. exit *******\n"); printf("*****************************\n");}void game(){ //创建数组,存放排查后得到的信息和雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化信息盘为'0' initial(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷 //这神秘感不就来了吗 initial(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 set_mine(mine, ROW, COL); //打印雷盘 display(show, ROW, COL); //排雷 find_mine(mine, show, ROW, COL);}void test(){ int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //扫雷 game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input);}int main(){ test(); return 0;}
8.3 game.c
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; int time = 1; while (time) { printf("请输入要排查的坐标:>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你被炸死了\n"); display(mine, row, col); break; } else { extent(mine, show, x, y); if (iswin(show)) { time--; printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n"); } display(show, row, col); } } else { printf("输入错误,请重新输入\n"); } }}
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