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C语言实现扫雷代码怎么写

发表于:2025-01-18 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月18日,这篇文章主要介绍了C语言实现扫雷代码怎么写的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言实现扫雷代码怎么写文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。C语言实现扫雷Ov
千家信息网最后更新 2025年01月18日C语言实现扫雷代码怎么写

这篇文章主要介绍了C语言实现扫雷代码怎么写的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言实现扫雷代码怎么写文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

C语言实现扫雷OvO

0.打印菜单

void menu(){        printf("*****************************\n");        printf("*******    1. play    *******\n");        printf("*******    0. exit    *******\n");        printf("*****************************\n");}

1.初始化棋盘

在初始化棋盘之前,我们设定棋盘大小为9×9,
但这不意味着我们要创建9×9的二维数组。

由于我们要用坐标进行排雷,我们得打印行号、列号。
我们准备设置两个数组,一个用来存放每个位置周围雷的个数,一个用来打印实时棋盘。

void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c){        for (int i = 0; i < rows; i++)        {                for (int j = 0; j < cols; j++)                {                        board[i][j] = c;                }        }}

我们使用上面的初始化函数初始化数组。

    //初始化信息盘为'0'        initial(mine, ROWS, COLS, '0');        //初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷        //这神秘感不就来了吗        initial(show, ROWS, COLS, '*');

2.打印棋盘

我们用两个for循环打印棋盘。

void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col){        for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列号        {                printf("%d ", i);        }        printf("\n");        for (int i = 1; i <= row; i++)        {                printf("%d ", i);//打印行号                for (int j = 1; j <= col; j++)                {                        printf("%c ", board[i][j]);                }                printf("\n");        }}

QAQ如果我会EasyX的话就好了。
效果图如下:第一列为行号,第一行为列号。

3.随机埋雷

一说到随机,就想到rand函数。
rand()%9+1,可以生成一个1到9的随机数。
代码中EAST_COUNT为雷的数量,定为10

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){        int count = EASY_COUNT;        while (count)        {                int x = rand() % row + 1;                int y = rand() % col + 1;                if (mine[x][y] == '0')                {                        mine[x][y] = '1';                        count--;                }        }}

4.计算周围八个位置中雷的个数

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y){        return mine[x - 1][y]                 +mine[x - 1][y - 1]                +mine[x][y - 1]                +mine[x + 1][y - 1] +                mine[x + 1][y]                +mine[x + 1][y + 1]                +mine[x][y + 1]                +mine[x - 1][y + 1]                -8 * '0';}

5.递归拓展非雷

我们用递归函数拓展非雷空间

void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){        if (show[x][y] != '*')                   //若已开辟,则返回        {                return;        }        int count = get_mine(mine, x, y);        if (count > 0)                                        //若大于0,则正常显示雷数                show[x][y] = count + '0';        else if (count == 0)                        //若等于0,则向周围八个方向拓展                show[x][y] = ' ';                extent(mine, show, x - 1, y);                extent(mine, show, x - 1, y - 1);                extent(mine, show, x - 1, y + 1);                extent(mine, show, x, y - 1);                extent(mine, show, x, y + 1);                extent(mine, show, x + 1, y - 1);                extent(mine, show, x + 1, y);                extent(mine, show, x + 1, y + 1);                }

6.胜利条件

通过比较剩余未知格的个数与的个数,判断是否胜利。

int iswin(char show[ROWS][COLS]){        int count = 0;        for (int i = 1; i <= ROW; i++)        {                for (int j = 1; j <= COL; j++)                {                        if (show[i][j] == '*')                        {                                count++;                        }                }        }        if (count == EASY_COUNT)        {                return 1;        }        return 0;}

7.输入坐标排雷

根据行号和列号输入坐标进行排雷。

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){        int x = 0;        int y = 0;        int time = 1;        while (time)        {                printf("请输入要排查的坐标:>\n");                scanf("%d %d", &x, &y);                if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)                {                                if (mine[x][y] == '1')                                {                                        printf("很遗憾你被炸死了\n");                                        display(mine, row, col);                                        break;                                }                                else                                {                                        extent(mine, show, x, y);                                        if (iswin(show))                                        {                                                time--;                                                printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");                                        }                                        display(show, row, col);                                }                }                else                {                        printf("输入错误,请重新输入\n");                }        }}

8.完整代码

8.1 game.h
#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include #include #include #define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);int iswin(char show[ROWS][COLS]);
8.2 test.c
#include "game.h"void menu(){        printf("*****************************\n");        printf("*******    1. play    *******\n");        printf("*******    0. exit    *******\n");        printf("*****************************\n");}void game(){        //创建数组,存放排查后得到的信息和雷的信息        char mine[ROWS][COLS] = { 0 };        char show[ROWS][COLS] = { 0 };        //初始化信息盘为'0'        initial(mine, ROWS, COLS, '0');        //初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷        //这神秘感不就来了吗        initial(show, ROWS, COLS, '*');        //布置雷        set_mine(mine, ROW, COL);        //打印雷盘        display(show, ROW, COL);        //排雷        find_mine(mine, show, ROW, COL);}void test(){        int input = 0;        srand((unsigned int)time(NULL));        do        {                menu();                printf("请选择:>");                scanf("%d", &input);                switch (input)                {                case 1:                        //扫雷                        game();                        break;                case 0:                        printf("退出游戏\n");                        break;                default:                        printf("选择错误\n");                        break;                }        } while (input);}int main(){        test();        return 0;}
8.3 game.c
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){        int x = 0;        int y = 0;        int time = 1;        while (time)        {                printf("请输入要排查的坐标:>\n");                scanf("%d %d", &x, &y);                if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)                {                                if (mine[x][y] == '1')                                {                                        printf("很遗憾你被炸死了\n");                                        display(mine, row, col);                                        break;                                }                                else                                {                                        extent(mine, show, x, y);                                        if (iswin(show))                                        {                                                time--;                                                printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");                                        }                                        display(show, row, col);                                }                }                else                {                        printf("输入错误,请重新输入\n");                }        }}

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