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android studio集成unity导出工程怎么实现

发表于:2024-10-01 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月01日,这篇文章主要讲解了"android studio集成unity导出工程怎么实现",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"android studi
千家信息网最后更新 2024年10月01日android studio集成unity导出工程怎么实现

这篇文章主要讲解了"android studio集成unity导出工程怎么实现",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"android studio集成unity导出工程怎么实现"吧!

环境

1,android studio 2021.1.1.1
2, unity 2021.2.4

新建android 工程

1,

2,

导出 unity 工程

1,

2,导出结果 unityLibrary 就是我们想要的结果 launcher 暂时用不上

3, 在android 工程中

4,选择unitylibarary 目录

5,

6,更改 app gradle配置文件:

 implementation project(path:':unityLibrary') implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString()+('\\libs'), include: ['*.jar', '*.aar'])     ndk {            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'        }


7,删除manifest配置

8, 在 gradle.property 添加配置 不加这个会报错

unityStreamingAssets=.unity3d, google-services-desktop.json, google-services.json, GoogleService-Info.plist

9,添加 value值 不加也会挂掉

Game view

10,调用

Button myBtn=  findViewById(R.id.button);myBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {        Intent intent = new Intent(MainActivity.this,UnityPlayerActivity.class);        startActivity(intent);    }});

android c# 互相调用

android 调用 c#

package com.xingame.unitycallandroid;import android.os.Bundle;import android.widget.Toast;import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        //setContentView(R.layout.activity_main);    }    //unity调用Android    public void UnityCallAndroid () {        Toast.makeText(this,"unity调用android成功", Toast.LENGTH_LONG).show();        AndroidCallUnity();    }        //android调用unity    public void AndroidCallUnity () {        //第1个参数为Unity场景中用于接收android消息的对象名称        //第2个参数为对象上的脚本的一个成员方法名称(脚本名称不限制)        //第3个参数为unity方法的参数        UnityPlayer.UnitySendMessage("receiveObj", "UnityMethod", "This is args.");    }}

c# 调用 java

  private void OnBtnClickHandler()    {        using (jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){            using (jo = jc.GetStatic("currentActivity")){                jo.Call("UnityCallAndroid");            }        }    }

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