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Java如何实现迷宫游戏

发表于:2024-11-27 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月27日,这篇文章主要讲解了"Java如何实现迷宫游戏",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Java如何实现迷宫游戏"吧!题目 通过让游戏角色自动寻找迷
千家信息网最后更新 2024年11月27日Java如何实现迷宫游戏

这篇文章主要讲解了"Java如何实现迷宫游戏",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Java如何实现迷宫游戏"吧!

题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。

1、程序分析
走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。
  step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。

  step2 创建走迷宫的人的类。

2、程序实现

MazeMap.h

#ifndef MAZEMAP_H#define MAZEMAP_H#include #include     //COORD//在二维数组里,1代表墙,0代表路#define WALL 1#define ROAD 0class MazeMap{         public:    MazeMap(char wall  = 'X');    ~MazeMap();/*设置迷宫地图*/void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);void pintMazeMap();int** getMap();                         //返回地图二维数组指针const char m_cRoad;                     //常数据成员:路void setExitPosition(int x,int y);      //设置迷宫出口    COORD m_COORDExitPostion;   //迷宫的出口private:const char m_cWall;         //常数据成员:墙int** m_pMap;               //指向迷宫地图二维数组的二级指针int m_iMapRow;              //二维数组的行数int m_iMapCol;              //二维数组的列数};#endif

MazeMap.cpp

#include "MazeMap.h"/***************************函数名称:MazeMap()*函数功能:构造函数,初始化参数*函数参数:wall 墙的表示符号*修改时间:2016.7.18***************************/MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' '){    m_pMap = NULL;}/**************************函数名称:~MazeMap()*函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间*修改时间:2016.7.18**************************/MazeMap::~MazeMap(){if(m_pMap)    {for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)        {            delete m_pMap[i];            m_pMap[i] = NULL;        }        delete m_pMap;    }}/*********************************函数名称:setMazeMap()*函数功能:设置迷宫地图,传递参数*函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针*           row     二维数组的行数*           col     二维数组的列数*修改时间:2016.7.18**********************************/void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col){    m_iMapRow = row;    m_iMapCol = col;//为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间m_pMap = new int*[m_iMapRow];       //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)          m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间//将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)    {for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)        {            m_pMap[i][j] = *mazemap;            mazemap++;        }    }}/*************************************************函数名称:pintMazeMap()*函数功能:打印迷宫地图*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMap::pintMazeMap(){    system("cls");for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)      {for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)        {if(m_pMap[i][j])            //数组元素为1,则打印代表墙的字符std::cout << m_cWall;else                        //否则,打印代表路的字符std::cout << m_cRoad;        }        std::cout << std::endl;    }}/*************************************************函数名称:getMap()*函数功能:返回地图二维数组指针*返 回 值:二级指针*修改时间:2016.7.18*************************************************/int** MazeMap::getMap(){return m_pMap;}/*************************************************函数名称:setExitPosition()*函数功能:设置迷宫的出口*函数参数:x 迷宫出口位置所在行数           y 迷宫出口位置所在列数*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMap::setExitPosition(int x, int y){    m_COORDExitPostion.X = x;    m_COORDExitPostion.Y = y;}

MazeMan.h

#ifndef MAZEMAN_H#define MAZEMAN_H#include #include "MazeMap.h"enum direction{U,D,L,R};class MazeMan{         public:    MazeMan(char man = 'T',char manface = R);void setPosition(int x, int y);     //设置游戏角色位置void setMap(MazeMap *map);          //设置地图对象bool walkUp();                      //向上走bool walkDown();                    //向下走bool walkLeft();                    //向左走bool walkRight();                   //向右走void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步  void start();                       //游戏开始函数private:char m_cMan;                        //代表游戏角色的字符char m_cManFace;                    //游戏角色的朝向int m_iSteps;                       //记录游戏角色已经走的步数    COORD m_COORDManCurrentPosition;    //游戏角色的当前位置MazeMap *m_pMap;                    //地图对象};#endif

MazeMan.cpp

#include "MazeMan.h"/**************************函数名称:MazeMan()*函数功能:构造函数,初始化数据成员*函数参数:man 表示游戏角色的字符           manface 游戏角色的朝向*修改时间:2016.7.18**************************/MazeMan::MazeMan(char man,char manface){    m_cMan = man;    m_cManFace = manface;    m_iSteps = 0;}/********************************函数名称:setMap()*函数功能:设置地图对象中的地图*函数参数:*map 地图对象的指针*修改时间:2016.7.18********************************/void MazeMan::setMap(MazeMap *map){    m_pMap = map;}/*******************************函数名称:setPosition()*函数功能:设置游戏角色位置*函数参数:x 角色所在位置的横坐标           y 角色所在位置的纵坐标*修改时间:2016.7.18********************************/void MazeMan::setPosition(int x, int y){    unsigned long numWritten;//获得命令行窗口的窗口句柄HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    m_COORDManCurrentPosition.X = x;    m_COORDManCurrentPosition.Y = y;//在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);//参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数;//一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标;//指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。}/*************************************************函数名称:moveForward()*函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步*函数参数:direct 移动的方向*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMan::moveForward(direction direct){    unsigned long numWritten;//获取命令行窗口的窗口句柄HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);switch(direct)    {case U:        m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;break;case D:        m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;break;case L:        m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;break;case R:        m_COORDManCurrentPosition.X += 1;break;default:break;    }//游戏角色坐标更新,在新的坐标FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);//移动完成后跟新游戏角色的朝向m_cManFace = direct;}/*************************************************函数名称:walkUp()*函数功能:向上走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkUp(){if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X])return false;else         moveForward(U);return true;}/*************************************************函数名称:walkDown()*函数功能:向下走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkDown(){if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X])return false;else         moveForward(D);return true;}/*************************************************函数名称:walkLeft()*函数功能:向左走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkLeft(){if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1])return false;else         moveForward(L);return true;}/*************************************************函数名称:walkRight()*函数功能:向右走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false*修改时间:2016.7.18*************************************************/bool MazeMan::walkRight(){if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1])return false;else         moveForward(R);return true;}/*************************************************函数名称:start()*函数功能:游戏开始函数*修改时间:2016.7.18*************************************************/void MazeMan::start(){while(true)    {        m_pMap->pintMazeMap();switch(m_cManFace)        {case U://游戏角色朝上时,先向右,再向上,再向左,最后向下(右手原则)walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown();break;case D:            walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp();break;case L:            walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight();break;case R:            walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft();break;default:break;        }        m_iSteps++;if(m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y)break;        std::cout << "已经走了" << m_iSteps - 1 << "步";        Sleep(500);    }}

Main.cpp

#include "MazeMap.h"#include "MazeMan.h"#define MapRow 11       //迷宫地图的行数#define MapCol 11       //迷宫地图的列数int main(){//定义并初始化存储地图数据的二维数组int map[MapRow][MapCol] = {        {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},        {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},        {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},        {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},        {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},        {WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},        {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},        {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},        {WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},        {ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},        {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}    };//从堆中实例化地图对象MazeMap *mm = new MazeMap();    mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);    mm->setExitPosition(10,1);    mm->pintMazeMap();//从堆中实例化游戏角色对象MazeMan *man = new MazeMan();//设置角色起始位置man->setPosition(0,9);//设置游戏要走的地图man->setMap(mm);//用new的方式从堆中实例化的对象,使用完毕之后需要手动释放内存man->start();delete mm;    mm = NULL;delete man;    man = NULL;std::cout << "闯关成功!" << std::endl;    system("pause");}

3、运行结果
T代表人

感谢各位的阅读,以上就是"Java如何实现迷宫游戏"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Java如何实现迷宫游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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