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如何使用小程序创建画布时钟

发表于:2025-01-17 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月17日,这篇文章将为大家详细讲解有关如何使用小程序创建画布时钟,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。今天做的是一个微信小程序画布时钟,也就是传统的数字
千家信息网最后更新 2025年01月17日如何使用小程序创建画布时钟

这篇文章将为大家详细讲解有关如何使用小程序创建画布时钟,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

今天做的是一个微信小程序画布时钟,也就是传统的数字时钟。【

直接上图,效果如图。

onLoad: function(){                //将全局变量Index保存在that中,里面函数调用                var that = this                //获取系统信息                wx.getSystemInfo({                        //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高                        success: function(res) {                                that.width = res.windowWidth                                that.height = res.windowHeight                        }                })        },

首先是要读取屏幕的宽高,这是为了以后计算出时钟的位置,让它能够摆在中心位置。

onReady: function(){                //调用canvasApp函数                this.canvasClock()                //对canvasAPP函数循环调用                this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)        },

onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成。然后再加上定时器,没一秒执行一次this.canvasClock函数。

//重置画布函数                function reSet(){                        context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上            context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点            context.save();//保存中点坐标1                }                //绘制中心圆和外面大圆                function circle(){                        //外面大圆                        context.setLineWidth(2);            context.beginPath();            context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);            context.closePath();            context.stroke();            //中心圆            context.beginPath();            context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);            context.closePath();            context.stroke();                }                //绘制字体                function num(){                        // var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离                        context.setFontSize(20)//设置字体样式            context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间            for(var i = 1; i < 13; i++) {                //利用三角函数计算字体坐标表达式                var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);                var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);                if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置                    context.fillText(i, x-12, y+9);                }else {                    context.fillText(i, x-6, y+9);                }            }                }                //绘制小格                function smallGrid(){                                context.setLineWidth(1);                context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度                for(var i = 0; i < 60; i++) {                    context.beginPath();                    context.rotate(Math.PI / 30);                    context.moveTo(width/2-30, 0);                    context.lineTo(width/2-40, 0);                    context.stroke();                }         }         //绘制大格         function bigGrid(){           context.setLineWidth(5);            for(var i = 0; i < 12; i++) {                context.beginPath();                context.rotate(Math.PI / 6);                context.moveTo(width/2-30, 0);                context.lineTo(width/2-45, 0);                context.stroke();            }         }

上面这部分相对来说是固定的,也就是不会动的圆,刻度,数字等。不过因为每次画都需要清除一次画布,所以这一部分也需要再循环里面。

function move(){            var t = new Date();//获取当前时间            var h = t.getHours();//获取小时            h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制            var m = t.getMinutes();//获取分针            var s = t.getSeconds();//获取秒针            context.save();//再次保存2            context.setLineWidth(7);            //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600)            //分针旋转角度=6度*(m+s/60)            //秒针旋转角度=6度*s            context.beginPath();            //绘制时针            context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));            context.moveTo(-20,0);            context.lineTo(width/4.5-20,0);            context.stroke();            context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加            context.save();//3            //画分针            context.setLineWidth(5);            context.beginPath();            context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));            context.moveTo(-20,0);            context.lineTo(width/3.5-20,0);            context.stroke();            context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加            context.save();            //绘制秒针            context.setLineWidth(2);            context.beginPath();            context.rotate((Math.PI/30)*s);            context.moveTo(-20,0);            context.lineTo(width/3-20,0);            context.stroke();        }

最后这一步是最难的,难点在于计算时针,分针,秒针之前的关系。不过这些都是数学公式,只要把角度都计算好了,剩下的东西就好办了。

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