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如何用Pygame实现经典外星人游戏

发表于:2025-02-12 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月12日,本篇内容介绍了"如何用Pygame实现经典外星人游戏"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!安
千家信息网最后更新 2025年02月12日如何用Pygame实现经典外星人游戏

本篇内容介绍了"如何用Pygame实现经典外星人游戏"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

安装环境

下载python3,或如Anaconda3(64 bit),导入pygame游戏包。

主要代码

1.外星人设置,alien.py,代码:

import pygamefrom pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): """表示单个外星人的类"""  def __init__(self,ai_settings,screen):  """初始化外星人并设置其他位置"""  super(Alien,self).__init__()  self.screen = screen  self.ai_settings = ai_settings    #加载外星人图像,并设置其rect属性  self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')  self.rect = self.image.get_rect()    #每个外星人最初都在屏幕左上角附近  self.rect.x = self.rect.width  self.rect.y = self.rect.height    #存储外星人的准确位置  self.x = float(self.rect.x)     def blitme(self):  """在指定位置绘制外星人"""  self.screen.blit(self.image,self.rect)     def check_edges(self):  """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""  screen_rect = self.screen.get_rect()  if self.rect.right >= screen_rect.right:   return True  elif self.rect.left <= 0:   return True  def update(self):  """向右移动外星人"""  self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)  self.rect.x = self.x

2.游戏主程序,alien_invasion.py,代码:

import pygame from settings import Settingsfrom game_stats import GameStatsfrom button import Buttonfrom ship import Shipfrom pygame.sprite import Groupimport game_functions as gffrom scoreboard import Scoreboard def run_game():  pygame.init()    # 初始化背景设置  ai_settings = Settings()    # 全局设置   screen = pygame.display.set_mode(      # 创建screen显示窗口    (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)  )  pygame.display.set_caption('Alien Invasion')  # 标题  #新建Play按钮  play_button = Button(ai_settings,screen,"Play")  #创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌  stats = GameStats(ai_settings)  sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)  # 创建飞船  ship = Ship(ai_settings,screen)  # 创建子弹编组  bullets = Group()    #创建一个外星人  aliens = Group()  #创建外星人群  gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)    # 开始游戏主循环  while True:    # 监视键盘和鼠标事件    gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets)        if stats.game_active:      # 移动飞船      gf.update_ship(ship)      # 更新子弹位置      gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)      #更新外星人      gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)    # 更新屏幕    gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button) run_game()

3.设置子弹,bullet.py,代码:

import pygamefrom pygame.sprite import Spriteimport time class Bullet(Sprite):  '''飞船子弹进行管理'''   def __init__(self,ai_settings,screen,ship):    super(Bullet,self).__init__()    self.screen = screen     # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)分别对应lef,top,宽,高    self.rect = pygame.Rect(0,0,    ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)     self.rect.centerx = ship.rect.centerx # 设置中心点x轴坐标跟飞船一致    self.rect.top = ship.rect.top     # 设置y轴坐标顶部跟飞船一致     # 设置成小数进行计算    self.top = float(self.rect.top)     self.color = ai_settings.bullet_color    self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor   def update(self):    self.top -=self.speed_factor    self.rect.top = self.top    print(self.rect.top)   def draw_bullet(self):    pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)#略.....................................

其实还有几页的源码量,代码很多,需要的话直接找我会比较好~

效果展示:

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