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Flutter初始化流程是怎样的

发表于:2025-02-01 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月01日,本篇内容介绍了"Flutter初始化流程是怎样的"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!Flu
千家信息网最后更新 2025年02月01日Flutter初始化流程是怎样的

本篇内容介绍了"Flutter初始化流程是怎样的"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

Flutter初始化时序

Flutter初始化主要分四部分,FlutterMain初始化、FlutterNativeView的初始化、FlutterView初始化和Flutter Bundle初始化。

  • PlatformViewAndroid::PlatformViewAndroid()    : PlatformView(std::make_unique()),      android_surface_(InitializePlatformSurface()) {}void PlatformViewAndroid::Attach() {  CreateEngine();  // Eagerly setup the IO thread context. We have already setup the surface.  SetupResourceContextOnIOThread();  UpdateThreadPriorities();
  • 其中:
    1. PlatformViewAndroid的构造函数主要是调用了InitializePlatformSurface方法,这个方法主要是初始化了Surface,其中Surface有Vulkan、OpenGL和Software三种类型的区别。
    2. PlatformViewAndroid::Attach方法这里主要调用三个方法:CreateEngine、SetupResourceContextOnIOThread和UpdateThreadPriorities。
    2.1 CreateEngine比较好理解,创建Engine,这里会重新创建一个Engine对象。
    2.2 SetupResourceContextOnIOThread是在IO线程去准备资源的上下文逻辑。
    2.3 UpdateThreadPriorities是设置线程优先级,这设置GPU线程优先级为-2,UI线程优先级为-1。

    FlutterView初始化

    FlutterView的初始化就是纯粹的Android层啦,所以相对比较简单。分析FlutterView.java的构造函数就会发现,整个FlutterView的初始化在确保FlutterNativeView的创建成功和一些必要的view设置之外,主要做了两件事:
    1. 注册SurfaceHolder监听,其中surfaceCreated回调会作为Flutter的第一帧回调使用。
    2. 初始化了Flutter系统需要用到的一系列桥接方法。例如:localization、navigation、keyevent、system、settings、platform、textinput。
    FlutterView初始化流程主要如下图所示:


    Flutter Bundle初始化


    Flutter Bundle的初始化是由调用FlutterActivityDelegate.runFlutterBundle开始的

    我们再从源码角度较为深入了解下:

    FlutterActivity的onCreate方法在执行完FlutterActivityDelegate的onCreate方法之后会调用它的runFlutterBundle方法。runFlutterBundle代码如下:

    public void runFlutterBundle(){    // other codes ...    String appBundlePath = FlutterMain.findAppBundlePath(activity.getApplicationContext());    if (appBundlePath != null) {        flutterView.runFromBundle(appBundlePath, null, "main", reuseIsolate);    }}

    很明显,这个runFlutterBundle并没有做太多事情,而且直接调用了FlutterView.runFromBundle方法。而后兜兜转转最后会调用到PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot方法。

    void PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot(JNIEnv* env, std::string bundle_path,                                               std::string snapshot_override,                                               std::string entrypoint,                                               bool reuse_runtime_controller,                                               jobject assetManager) {  // other codes ...  blink::Threads::UI()->PostTask(      [engine = engine_->GetWeakPtr(),       asset_provider = std::move(asset_provider),       bundle_path = std::move(bundle_path), entrypoint = std::move(entrypoint),       reuse_runtime_controller = reuse_runtime_controller] {        if (engine)          engine->RunBundleWithAssets(              std::move(asset_provider), std::move(bundle_path),              std::move(entrypoint), reuse_runtime_controller);      });}

    PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot在UI线程中调用Engine::RunBundleWithAssets,最终调用Engine::DoRunBundle。
    DoRunBundle方法最后只会调用RunFromPrecompiledSnapshot、RunFromKernel和RunFromScriptSnapshot三个方法中的一个。而这三个方法最终都会调用SendStartMessage方法。

    bool DartController::SendStartMessage(Dart_Handle root_library,                                      const std::string& entrypoint) {  // other codes ...  // Get the closure of main().  Dart_Handle main_closure = Dart_GetClosure(      root_library, Dart_NewStringFromCString(entrypoint.c_str()));  // other codes ...  // Grab the 'dart:isolate' library.  Dart_Handle isolate_lib = Dart_LookupLibrary(ToDart("dart:isolate"));  DART_CHECK_VALID(isolate_lib);  // Send the start message containing the entry point by calling  // _startMainIsolate in dart:isolate.  const intptr_t kNumIsolateArgs = 2;  Dart_Handle isolate_args[kNumIsolateArgs];  isolate_args[0] = main_closure;  isolate_args[1] = Dart_Null();  Dart_Handle result = Dart_Invoke(isolate_lib, ToDart("_startMainIsolate"),                                   kNumIsolateArgs, isolate_args);  return LogIfError(result);}

    而SendStartMessage方法主要做了三件事:
    1. 获取Flutter入口方法(例如main方法)的closure。
    2. 获取FlutterLibrary。
    3. 发送消息来调用Flutter的入口方法。

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