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怎么用C语言给喜欢的人写烟花

发表于:2024-11-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月24日,本篇内容主要讲解"怎么用C语言给喜欢的人写烟花",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"怎么用C语言给喜欢的人写烟花"吧!一、结构体首先当然是我们的老
千家信息网最后更新 2024年11月24日怎么用C语言给喜欢的人写烟花

本篇内容主要讲解"怎么用C语言给喜欢的人写烟花",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"怎么用C语言给喜欢的人写烟花"吧!

一、结构体

首先当然是我们的老朋友结构体,其中艺术字结构体不用我多说,该写什么内容自己应该知道哈

// 烟花结构struct FIRE{        int r;                                     // 当前爆炸半径        int max_r;                         // 爆炸中心距离边缘最大半径        int x, y;                             // 爆炸中心在窗口的坐标        int cen_x, cen_y;             // 爆炸中心相对图片左上角的坐标        int width, height;            // 图片的宽高        int xy[240][240];          // 储存图片像素点         bool show;                         // 是否绽放        bool draw;                         // 开始输出像素点        DWORD t1, t2, dt;                // 绽放速度}Fire[NUM]; // 烟花弹结构struct JET{        int x, y;                             // 喷射点坐标        int hx, hy;                           // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y        int height;                                // 烟花高度        bool shoot;                                // 是否可以发射         DWORD t1, t2, dt;                // 发射速度        IMAGE img[2];                      // 储存花弹一亮一暗图片        byte n : 1;                              // 图片下标}Jet[NUM]; // happy birthday 艺术字结构struct HAPPY                               // 储存 Happy Birthday 艺术字图片{        int x, y;                             // 每个字的图片的左上角坐标        IMAGE img;                         // 储存单个字图片        static int num;                       // 字母序号}Happy[NUM];

二、初始化

初始化烟花参数,把一切准备工作完成好

// 初始化烟花参数void Init( int i ){        // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量        int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };        int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93,  102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };        int y[13] = { 120, 120, 85,  118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85  };         /**** 初始化烟花 *****/         Fire[i].x               = 0;                               // 烟花中心坐标        Fire[i].y               = 0;        Fire[i].width   = 240;                             // 图片宽        Fire[i].height  = 240;                             // 图片高        Fire[i].max_r   = r[i];                            // 最大半径        Fire[i].cen_x   = x[i];                            // 中心距左上角距离        Fire[i].cen_y   = y[i];        Fire[i].show    = false;                   // 是否绽放        Fire[i].dt              = 5;                               // 绽放时间间隔        Fire[i].t1              = timeGetTime();        Fire[i].r               = 0;                               // 从 0 开始绽放         /**** 初始化烟花弹 *****/         Jet[i].x                = -240;                            // 烟花弹左上角坐标        Jet[i].y                = -240;        Jet[i].hx               = -240;                            // 烟花弹发射最高点坐标        Jet[i].hy               = -240;        Jet[i].height   = 0;                               // 发射高度        Jet[i].t1               = timeGetTime();        Jet[i].dt               = rand() % 10;           // 发射速度时间间隔        Jet[i].n                = 0;                               // 烟花弹闪烁图片下标        Jet[i].shoot    = false;                   // 是否发射}

三、烟花加载函数

加载图片,储存烟花的像素点颜色

// 加载图片void Load(){/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/        IMAGE fm, gm;        loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );         for ( int i = 0; i < 13; i++ )        {                SetWorkingImage( &fm );                getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );                SetWorkingImage( &gm );                 for ( int a = 0; a < 240; a++ )                        for ( int b = 0; b < 240; b++ )                                Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );        }         IMAGE sm;        loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );         for ( i = 0; i < 13; i++ )        {                SetWorkingImage( &sm );                int n = rand() % 5;                 getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );                getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );        }         IMAGE hm;        loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );        SetWorkingImage( &hm );         for ( i = 0; i < 13; i++ )        {                Happy[i].x = i * 90;                Happy[i].y = rand() % 100 + 500;                getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );        }         Wish.x          = 0;        Wish.y          = 100;        Wish.t1         = timeGetTime();        Wish.dt         = 46;        Wish.dir        = 0;        Wish.dxy        = rand() % 8 + 1;        loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );        putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );         SetWorkingImage();}

四、烟花发射函数

扫描烟花弹并发射,控制开始与停止发射

// 扫描烟花弹并发射void Shoot(){        for ( int i = 0; i < 13; i++ )        {                Jet[i].t2 = timeGetTime();                 if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )                {                        /**** 烟花弹的上升 *****/                        putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );                         if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )                        {                                Jet[i].n++;                                Jet[i].y -= 5;                        }                         putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );                         /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/                        if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )                                Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;                         /**** 上升到最大高度 *****/                        if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )                        {                                // 播放爆炸声                                char c1[50], c2[30], c3[30];                                sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );                                sprintf( c2, "play n%d", i );                                sprintf( c3, "close s%d", i );                                 mciSendString( c3, 0, 0, 0 );                                mciSendString( c1, 0, 0, 0 );                                mciSendString( c2, 0, 0, 0 );                                 putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );  // 擦掉烟花弹                                Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;                                                                                 // 在烟花弹中间爆炸                                Fire[i].y = Jet[i].hy;                                                                                                // 在最高点绽放                                Fire[i].show = true;                                  // 开始绽放                                Jet[i].shoot = false;                                 // 停止发射                                 // 显示对应字母                                putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );                                HAPPY::num++;                                 if ( HAPPY::num > 12 )                                        HAPPY::num = 0;                        }                        Jet[i].t1 = Jet[i].t2;                }        }}

五、烟花显示函数

显示花样,如何让烟花变得更好看

// 显示花样void Style( DWORD& st1 ){        DWORD st2 = timeGetTime();         if ( st2 - st1 > 266000 )         // 一首歌的时间        {                // 心形坐标                int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };                int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };                for ( int i = 0; i < NUM; i++ )                {                        cleardevice();                        /**** 规律分布烟花弹 ***/                        Jet[i].x                = x[i] * 10;                        Jet[i].y                = ( y[i] + 75 ) * 10;                        Jet[i].hx               = Jet[i].x;                        Jet[i].hy               = y[i] * 10;                        Jet[i].height   = Jet[i].y - Jet[i].hy;                        Jet[i].shoot    = true;                        Jet[i].dt               = 7;                        putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );  // 显示烟花弹                         /**** 设置烟花参数 ***/                        Fire[i].x               = Jet[i].x + 10;                        Fire[i].y               = Jet[i].hy;                        Fire[i].show    = false;                        Fire[i].r               = 0;                         /**** 播放发射声音 ***/                        char c1[50], c2[30], c3[30];                        sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );                        sprintf( c2, "play s%d", i );                        sprintf( c3, "close n%d", i );                         mciSendString( c3, 0, 0, 0 );                        mciSendString( c1, 0, 0, 0 );                        mciSendString( c2, 0, 0, 0 );                }                st1 = st2;        }}

六、烟花绽放函数

绽放烟花,烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果等等,这里大家也可以自己去优化,去增加自己的东西

// 绽放烟花void Show( DWORD* pMem ){        // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果        int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };         for ( int i = 0; i < NUM; i++ )        {                Fire[i].t2 = timeGetTime();                 // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果                if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )                {                        if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )                        {                                Fire[i].r++;                                Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];                                Fire[i].draw = true;                        }                         if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )                        {                                Fire[i].draw = false;                                Init( i );                        }                        Fire[i].t1 = Fire[i].t2;                }                 // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。                if ( Fire[i].draw )                {                        for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )                        {                                int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );                              // 相对于图片左上角的坐标                                int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );                                 if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height )   // 只输出图片内的像素点                                {                                        int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;                                        int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;                                        int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );                                         // 烟花像素点在窗口上的坐标                                        int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );                                        int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );                                         // 较暗的像素点不输出、防止越界                                        if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )                                                pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] );       // 显存操作绘制烟花                                }                        }                        Fire[i].draw = false;                }        }}

七、主函数

// 主函数void main(){        initgraph( 1200, 800 );        srand( time(0) );         // 播放背景音乐        mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );        mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );         setfillstyle( 0    );        setfont         ( 36, 0, "楷体"  );        setcolor        ( YELLOW );        outtextxy       ( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" );         DWORD t1   = timeGetTime();           // 筛选烟花计时        DWORD st1  = timeGetTime();           // 播放花样计时        DWORD* pMem = GetImageBuffer();          // 获取窗口显存指针         for ( int i = 0; i < NUM; i++ )            // 初始化烟花        {                Init( i );        }        Load();                                                         // 将烟花图片信息加载进相应结构中        BeginBatchDraw();                                       // 开始批量绘图         while ( !kbhit() )        {                Sleep( 10 );                 // 随机选择 4000 个像素点擦除                for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )                {                        for ( int j = 0; j < 2; j++ )                        {                                int px1 = rand() % 1200;                                int py1 = rand() % 800;                                 if ( py1 < 799 )                            // 防止越界                                        pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;      // 对显存赋值擦出像素点                        }                }                Chose   ( t1       );              // 筛选烟花                Shoot   (               );              // 发射烟花                Show    ( pMem     );              // 绽放烟花                Wishing (               );              // 滚动字符                Style   ( st1      );              // 花样发射                FlushBatchDraw( );              // 显示前面的所有绘图操作        }}

到此,相信大家对"怎么用C语言给喜欢的人写烟花"有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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