JSBinding + SharpKit如何生成JavaScript绑定
发表于:2025-02-06 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月06日,这篇文章将为大家详细讲解有关JSBinding + SharpKit如何生成JavaScript绑定,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。将
千家信息网最后更新 2025年02月06日JSBinding + SharpKit如何生成JavaScript绑定
这篇文章将为大家详细讲解有关JSBinding + SharpKit如何生成JavaScript绑定,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
将 UnityEngine 的代码导出到 JavaScript。就可以在 JavaScript 中使用 Unity 的功能。
如何导出?
将需要导出的类添加到 JSBindingSetting.classes 数组中,然后运行菜单 【JSB | Generate JS and CS Bindings】 即可。
建议是把 UnityEngine.dll 的所有类全部写进去,一次性全部导出,以后就不需要再逐个添加了。
不过以后真正运用到项目中,可能需要各自维护,因为每个项目的需求可能不同。
以后会考虑再增加反射调用,如果说游戏发布了,又需要用到之前没有导出的类,就会有用。
(这边是举例子 只添加一小部分类)
//// JSBindingSettings.cs// public static Type[] classes = new Type[] { typeof(System.Diagnostics.Stopwatch), typeof(Vector2), typeof(Vector3), typeof(GameObject), typeof(UnityEngine.Object), typeof(UnityEngine.MonoBehaviour), typeof(UnityEngine.Behaviour), typeof(UnityEngine.Component), typeof(Debug), typeof(Input), // ......... }
点击如下菜单可以自动生成JS绑定:
生成完成后,会生成2部分代码。
一部分是 C# 代码,在文件夹 Assets/JSBinding/Generated/ 中(是由 JSBindingSettings.csGeneratedDir 变量指定的。可自行修改)
如下所示
另一部分是JS代码,这部分代码都在这个文件里面,(接近1M):
StreamingAssets/JavaScript/GeneratedFiles.javascript
当 JS 引擎启动时会加载这个文件。
关于JSBinding + SharpKit如何生成JavaScript绑定就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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