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怎么利用Vue3模仿Windows窗口

发表于:2025-02-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月24日,本篇内容介绍了"怎么利用Vue3模仿Windows窗口"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
千家信息网最后更新 2025年02月24日怎么利用Vue3模仿Windows窗口

本篇内容介绍了"怎么利用Vue3模仿Windows窗口"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

一、前言

主要需求是做一个可以拖动并且放大缩小的窗体,类似于系统桌面的窗口,功能是可拖动然后宽高可通过鼠标拖拽调整,查阅了大量的博文后,打算基于Vue的自定义指令directive来实现,指令便于引用,而且使用的功能并不需要按照使用场景特殊化的修改,所以可以将这两个功能封装到指令中,然后基于这两个指令(v-drag、v-resize)再去封装一个通用窗体容器组件,项目框架基于Vue3+TS来实现,由于TS是刚上手,所以基本any一把梭,希望各位大佬莫要嘲笑,不熟悉TS的同学也可以看着代码实现一套JS版本的,主要功能都是JS基本功,和框架、语言的关系不大,只要能理解实现方法,简单的三剑客也能实现这个功能。接下来着手实现这个组件吧。

二、功能分析

图2 dom对象属性

Event对象属性

因为是拖动和改变元素尺寸大小的功能,所以需要知道JS元素中的几个属性,如上图所示,我们需要知道的如下所示:

  • Dom对象属性

    • offsetTop: 返回当前元素上边界到其上级元素(offsetParent)的上边界的距离【只读】

    • offsetLeft: 返回当前元素左边界到其上级元素(offsetParent)的左边界的距离【只读】

    • offsetWidth: 返回元素的宽度,包含padding+border-width【只读】

    • offsetHeight: 返回元素的高度,包含padding+border-width 【只读】

    • clientWidth: 返回元素的宽度

    • clientHeight: 返回元素的高度

  • Event对象属性

    • offsetX: 相对于元素的横坐标

    • offsetY: 相对于元素的纵坐标

    • clientX: 相对于浏览器窗口的横坐标

    • clientY: 相对于浏览器窗口的纵坐标

    • pageX: 相对于页面的横坐标

    • pageY: 相对于页面的纵坐标

熟悉这几个属性后就可以着手来实现拖动和尺寸调整了,主要实现思路如下:

  • v-drag 将该指令挂载到第一个子元素,然后通过监听子元素的事件来实现,通过子元素先获取到父元素方便后续对其进行操作,当鼠标按下事件触发的时候开始对鼠标移动事件监听,按下的时候需要记录鼠标所在位置的x,y轴的坐标值(相对于页面的位置x,y),然后记录拖动前父元素的top,left的数值,再获取窗口的宽高,减去父元素本身的宽高,计算得到父元素所能移动的最大位移距离,超过距离不能再移动。最后通过mousemove开始实时计算鼠标位移距离,并将变化的位移距离更新到父元素,实现元素的移动功能。

  • v-resize 调整元素宽高的指令有一些复杂,需要给元素指定一个name属性为resize,绑定该指令不能覆盖预设的name值,然后通过name属性确定是该元素。这里先定义一些需要记录的属性数据,首先是cursor的属性值,cursor是css中的指定鼠标样式的属性,这里一共8个方位,所以分别列出这些属性,并和top、bottom、left、right做一个关系映射,这样方便理解,也容易操作。然后是记录元素修改前的大小、位置、鼠标按下的位置、改变方向,定义完这些变量后,对一些特殊的方法进行聚合,首先是获取鼠标的方位,通过计算鼠标在元素内移动的位置,设置一个内边距触发计算方法,这里设置offset偏移量为12px,当鼠标在元素水平或垂直距离边框为12px的时候,就可以通过getDirection获取到鼠标所在的方位。再定义一个computedDistance 方法,用于计算鼠标前后移动的x,y的距离,最后就是计算改变尺寸方法的封装,changeSize方法中获取到鼠标位移的距离,然后结合移动的方向记录值,进行方法调用修改尺寸,方法中只将一半做了最小宽高设置,这里可以通过css来设置不用在js中编写,后续组件封装会看到。同样触发的方式是onmousedown的时候开启事件,这里会获取是否在8个方位范围上,如果在就记录按下按钮时的数据和方位,并且触发移动计算方法,鼠标按钮抬起释放的时候会对数据和方法重置,结束尺寸调整。 鼠标样式控制可以分开来看,主要对于宽高调整没有影响,监听8个方位,然后修改鼠标样式,使交互操作更加友好。

三、指令封装

v-drag与v-resize指令:

//directives.tsimport { App } from "vue";import { throttle } from "@/utils"; //节流函数不再展示,不要直接去除即可,在下面样式引用去除即可const directives = {  drag: {    mounted(el: any, binding: any, vnode: any) {      // 如果传递了false就不启用指令,反之true undefined null 不传 则启动      if (!binding.value && (binding.value ?? "") !== "") return;      // 拖拽实现      const odiv = el[xss_clean];      el.onmousedown = (eve: any) => {        odiv.style.zIndex = 1; //当前拖拽的在最前面显示        eve = eve || window.event;        const mx = eve.pageX; //鼠标点击时的坐标        const my = eve.pageY; //鼠标点击时的坐标        const dleft = odiv.offsetLeft; //窗口初始位置        const dtop = odiv.offsetTop;        const clientWidth = document.documentElement.clientWidth; //页面的宽        const oWidth = odiv.clientWidth; //窗口的宽        const maxX = clientWidth - oWidth; // x轴能移动的最大距离        const clientHeight = document.documentElement.clientHeight; //页面的高        const oHeight = odiv.clientHeight; //窗口的高度        const maxY = clientHeight - oHeight; //y轴能移动的最大距离        _document.onmousemove = (e: any) => {          const x = e.pageX;          const y = e.pageY;          let left = x - mx + dleft; //移动后的新位置          let top = y - my + dtop; //移动后的新位置          if (left < 0) left = 0;          if (left > maxX) left = maxX;          if (top < 0) top = 0;          if (top > maxY) top = maxY;          odiv.style.left = left + "px";          odiv.style.top = top + "px";          odiv.style.marginLeft = 0;          odiv.style.marginTop = 0;        };        _document.onmouseup = () => {          _document.onmousemove = null;        };      };    }  },  resize: {    mounted(el: any, binding: any, vnode: any) {      // 如果传递了false就不启用指令,反之true undefined null 不传 则启动      if (!binding.value && (binding.value ?? "") !== "") return;      // 给选定的元素绑定name属性 设置name为resize区分只有该元素可以缩放      el.name = "resize";      // 八个方位对应      const mouseDir = {        top: "n-resize", //上        bottom: "s-resize", //下        left: "w-resize", //左        right: "e-resize", //右        topright: "ne-resize", //右上        topleft: "nw-resize", //左上        bottomleft: "sw-resize", //左下        bottomright: "se-resize" //右下      };      // 记录被修改元素的原始位置大小,以及变更方向      const pos = { width: 0, height: 0, top: 0, left: 0, x: 0, y: 0, dir: "" };      // 获取鼠标所在方位      const getDirection = (ev: any): string => {        let dir = "";        const xP = ev.offsetX;        const yP = ev.offsetY;        const offset = 12; //内边距为多少时触发        // 计算是那个方位        if (yP < offset) dir += "top";        else if (yP > ev.toElement.clientHeight - offset) dir += "bottom";        if (xP < offset) dir += "left";        else if (xP > ev.toElement.clientWidth - offset) dir += "right";        return dir;      };      // 计算移动距离      const computedDistance = (pre: any, cur: any): any => {        return [cur.x - pre.x, cur.y - pre.y];      };      //数据重置      const resetData = () => {        pos.width = 0;        pos.height = 0;        pos.top = 0;        pos.left = 0;        pos.x = 0;        pos.y = 0;        pos.dir = "";        _document.onmousemove = null;      };      // 变更尺寸方法      const changeSize = (e: any) => {        // 两个点之间的差值,计算鼠标位移数值        const [disX, disY] = computedDistance(          { x: pos.x, y: pos.y },          { x: e.pageX, y: e.pageY }        );        const addWid = pos.width + disX;        const subWid = pos.width - disX;        const addHig = pos.height + disY;        const subHig = pos.height - disY;        const minX = 200;        const minY = 200;        //上下左右的变更方法        const top = () => {          if (subHig <= minY) return; //不能小于最小最高          el.style.height = subHig + "px";          el.style.top = pos.top + disY + "px";        }; // 上        const bottom = () => {          el.style.height = addHig + "px";        }; // 下        const left = () => {          if (subWid <= minX) return; //不能小于最小宽度          el.style.width = subWid + "px";          el.style.left = pos.left + disX + "px";        }; // 左        const right = () => {          el.style.width = addWid + "px";        }; // 右        // 变更方位及其修改方法映射        const doFn = {          top, //上          bottom, //下          left, //左          right, //右          topright: () => {            top();            right();          }, //右上          topleft: () => {            top();            left();          }, //左上          bottomleft: () => {            bottom();            left();          }, //左下          bottomright: () => {            bottom();            right();          } //右下        };        doFn[pos.dir]();      };      //鼠标按下 触发变更事件      el.onmousedown = (e: any) => {        if (e.target.name !== "resize") return;        let d = getDirection(e);        //当位置为四个边和四个角才开启尺寸修改        if (mouseDir[d]) {          pos.width = el.clientWidth;          pos.height = el.clientHeight;          pos.top = el.offsetTop;          pos.left = el.offsetLeft;          pos.x = e.pageX;          pos.y = e.pageY;          pos.dir = d;          _document.onmousemove = changeSize;        }        _document.onmouseup = resetData;      };      /** 鼠标样式变更 */      const changeShowCursor = throttle((e: any) => {        e.preventDefault();        el.style.cursor = "default"; //先恢复鼠标默认        if (e.target.name !== "resize") return;        // 修改鼠标显示效果        let d = getDirection(e);        // 确定是某个方位的动向        el.style.cursor = mouseDir[d] || "default";      }, 200); //节流0.2s      el.onmousemove = changeShowCursor; //监听根元素上移动的鼠标事件    }  }};export default (app: App) => {  //批量注册指令  Object.entries(directives).forEach(([key, fn]) => {    app.directive(key, fn);  });};

上面的两个指令,主要都是获取元素本身,使用原生的js方法对元素进行操作,需要注意的是v-drag是绑定在根元素的第一个子元素上(调整父元素的位置),而v-resize则是绑定元素本身(调整元素本身的大小)。完成两个指令的编写后,可以在局部引用注册或是全局注册,这里我使用全局注册的方法。

//main.ts 全局注册import { createApp } from "vue";import App from "./App.vue";import registerDirectives from "@/directives";const app = createApp(App);registerDirectives(app);app.mount("#app");

全局注册指令完成后,就可以在组件内使用这两个指令了,接下来我们编写一个比较通用的弹窗组件,可以打开关闭,并且能够拖动和尺寸调整。

四、通用组件封装

这里封装组件的过程和Vue2差别不大,只是组件的编写采用Vue3的组合式API写法,其他方面基本都差不多,对于vue的css过渡效果2和3的版本有些许差异,这里请自行查阅Vue3文档,剩下就是定义一些需要修改的属性,使用props接收,并且设置默认值,尽量让组件可以更方便的自定义修改和扩展。

下面是使用两个指令后,封装的一个弹窗组件,这里面在设置窗体css样式drag-dialog的时候使用了min-width: 200px;min-height: 200px;max-width: 100vw;max-height: 100vh;在这里通过对宽高的限制,就可以不用通过js来限制窗体的大小调整了,之前在写v-resize指令的时候有提到过,使用js来控制显示窗体的最小和最大显示范围,这里个人觉得还是通过css编写方便一些。

这个组件编写还是有一些问题的,比如打开关闭的时候如果设置过top、left属性,就会变回初始化时候定义的位置,这里可以参考放大缩小记录一下窗口的位置等属性,做一个关闭打开窗体的记录,我这里没有写相关的代码,主要是对我这个项目影响不大,所以有需要的同学可以自己尝试一下怎么编写(ps:主要还是懒)。

编写完组件后就可以引用注册,可以全局或局部注册,这里我使用局部引用注册,然后编写了两个小例子,来使用封装好的组件,可以查看组件封装的props,通过里面的属性来进行组件定制化配置,增减所需功能,然后这里有两个style,一个是头部的样式headStyle,一个是主体样式mainStyle,最外层样式直接在引用时编写style调整即可,然后窗体宽高最好通过传入字符串变量的方式,因为这里还涉及窗体所在容器内的具体位置计算,默认是水平垂直都居中。下面是引用代码:

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