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Go语言中const常量的用法

发表于:2025-02-04 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月04日,本篇内容介绍了"Go语言中const常量的用法"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一、Go
千家信息网最后更新 2025年02月04日Go语言中const常量的用法

本篇内容介绍了"Go语言中const常量的用法"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

一、Go语言中const常量

Go语言的常量关键字是const,用于存储不会改变的数值,定义的格式为:

const valueName type = value或者const valueName = value

  const a = "abc"  const b string = "Hello"

Go里面常量,具有常量的基本特质,不能修改。原因是:常量的数值在编译阶段就已经确定了,运行时不能够修改。例子如下:

package main

import ( "fmt")

func main() { const a = "abc" const b string = "Hello" a = "Word" fmt.Println("Hello, playground:",a,b)}output:./prog.go:10:4: cannot assign to a

另外,Go语言的常量在试图打印地址的时候,也会编译出错,原因是Go语言中并没有*const这种数据类型。

package main

import ( "fmt")

func main() { const a = "abc" const b string = "Hello" fmt.Println("Hello, playground:",&a,b)}output:./prog.go:11:35: cannot take the address of a

Go 语言中的常量定义会有一些默认的规则,主要有:

1.定义常量时必须有值。

2.常量组中如果不对常量赋值的话,常量的值与上面一个是一致的。

3.常量与iota混用的话,iota会从0开始计数,多一个常量就会增加1。

例子如下:

package main

import ( "fmt")

func main() { const ( a = 2 b // b=2 c = 5 d // d=5 e // e=5 ) fmt.Println("Hello, playground:", a, b, c, d, e)

const ( f = 1 g = 1 h = iota // 前面有2个常量所以这里h =2 i // i 在h之后,也会自动+1 j // 同理与j,自动+1 k = 10 l = iota // iota 并不会因为上面的k值变化,而变化依然是6 ) fmt.Println("Hello, playground:", f, g, h, i ,j, k, l)}output: Hello, playground: 2 2 5 5 5Hello, playground: 1 1 2 3 4 10 6

二、C++中const常量

C++中的const常量,表示的是不可以更改数据的值。具有下面几个特点:

1.具体实现方式是,在编译阶段,编译器就把const修饰的常量放入符号表中,在运行阶段使用该常量的时候,直接从符号表中取出该值即可。

2.const修饰的常量,还是有地址的,并且该地址里面的数值也是可以更改的(备注:这里指的是局部变量里面的const常量)。

3.const修饰的全局变量和static变量存储在全局的只读空间中,这时候的地址,在运行阶段不可以更改,因为只读内存被修改的话,会直接crash。

例子如下:

#include using namespace std;

int main() { const int a = 10; int* p = (int*)(&a); *p = 20; cout<<"&a:"<<&a<<" a:"< cout<<" p:"< return 0;}output:&a:0xffcc93d4 a:10 p:0xffcc93d4*p:20

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