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C++的智能指针使用实例分析

发表于:2024-11-29 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月29日,今天小编给大家分享一下C++的智能指针使用实例分析的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来
千家信息网最后更新 2024年11月29日C++的智能指针使用实例分析

今天小编给大家分享一下C++的智能指针使用实例分析的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

    什么是RAII

    RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是由C++之父提出的,中文翻译为资源获取即初始化,使用局部对象来管理资源的技术称为资源获取即初始化;这里的资源主要是指操作系统中有限的东西如内存(heap)、网络套接字、互斥量、文件句柄等等,局部对象是指存储在栈的对象,它的生命周期是由操作系统来管理的,无需人工介入

    RAII的原理

    资源的使用一般经历三个步骤:

    • 获取资源(创建对象)

    • 使用资源

    • 销毁资源(析构对象)

    但是资源的销毁往往是程序员经常忘记的一个环节,所以程序界就想如何在程序中让资源自动销毁呢?解决问题的方案就是:RAII,它充分的利用了C++语言局部对象自动销毁的特性来控制资源的生命周期

    裸指针存在的问题

    1.难以区分指向的是单个对象还是一个数组

    2.使用完指针之后无法判断是否应该销毁指针,因为无法判断指针是否"拥有"指向的对象

    3.在已经确定需要销毁指针的情况下,也无法确定是用delete关键字删除,还是有其他特殊的销毁机制,例如通过将指针传入某个特定的销毁函数来摧毁指针

    4.即使已经确定了销毁指针的方法,由于1的原因,仍然无法确定到底是i用delete(销毁单个对象)还是delete[](销毁一个数组)

    5.假设上述的问题都解决了,也很难保证在代码的所有路径中(分支结构,异常导致的挑战),有且仅有一次销毁指针的操作;任何一条路径遗漏都可能导致内存的泄露,而销毁多次则会导致未定义行为

    6.理论上没有方法来分辨一个指针是否处于悬挂状态

    auto_ptr

    class Object{        int value;public:        Object(int x = 0) :value(x)        {                cout << "Create Object:" << this << endl;        }        ~Object()        {                cout << "Destory Object:" << this << endl;        }        int& Value()        {                return value;        }};templateclass my_auto_ptr{private:        bool _Owns;        _Ty* _Ptr;public:        my_auto_ptr(_Ty* p = NULL) :_Owns(p != NULL), _Ptr(p)        {}        ~my_auto_ptr()        {                if (_Owns)                {                        delete _Ptr;                }                _Owns = false;                _Ptr = NULL;        }};void fun(){        my_auto_ptr obj(new Object(10));}int main(){        fun();}

    在这里将Object构建完成后,将其指针给到p,当函数结束去调动智能指针的析构函数去释放空间

    若我们需要在fun()函数中,去调用Object类的方法obj->Value();

    class Object{        int value;public:        Object(int x = 0) :value(x)        {                cout << "Create Object:" << this << endl;        }        ~Object()        {                cout << "Destory Object:" << this << endl;        }        int& Value()        {                return value;        }};templateclass my_auto_ptr{private:        bool _Owns;        _Ty* _Ptr;public:        my_auto_ptr(_Ty* p = NULL) :_Owns(p != NULL), _Ptr(p)        {}        ~my_auto_ptr()        {                if (_Owns)                {                        delete _Ptr;                }                _Owns = false;                _Ptr = NULL;        }        _Ty* get()const        {                return _Ptr;        }        _Ty& operator*()const        {                return *(get());        }        _Ty* operator ->()const        {                return get();        }};void fun(){        my_auto_ptr obj(new Object(10));        cout << obj->Value() << endl;        cout << (*obj).Value() << endl;}int main(){        fun();}

    通过运算符重载,(*obj) 后将直接指向堆区(heap)的对象实体

    若我们通过一个my_auto_ptr去创建另一个my_auto_ptr

    class Object{        int value;public:        Object(int x = 0) :value(x)        {                cout << "Create Object:" << this << endl;        }        ~Object()        {                cout << "Destory Object:" << this << endl;        }        int& Value()        {                return value;        }};templateclass my_auto_ptr{private:        bool _Owns;        _Ty* _Ptr;public:        my_auto_ptr(_Ty* p = NULL) :_Owns(p != NULL), _Ptr(p)        {}        ~my_auto_ptr()        {                if (_Owns)                {                        delete _Ptr;                }                _Owns = false;                _Ptr = NULL;        }        my_auto_ptr(const my_auto_ptr& obj):_Owns(obj._Owns),_Ptr(obj._ptr)        {               }        my_auto_ptr& operator=(const my_auto_ptr& _Y)        {                if(this == &_Y) return *this;                if(_Owns)                {                        delete _Ptr;                }                _Owns = _Y._Owns;                _Ptr = _Y._Ptr;                return 0;        }        _Ty* get()const        {                return _Ptr;        }        _Ty& operator*()const        {                return *(get());        }        _Ty* operator ->()const        {                return get();        }        void reset(_Ty* p = NULL)        {                if (_Owns)                {                        delete _Ptr;                }                _Ptr = p;        }        _Ty* release()const        {                _Ty* tmp = NULL;                if (_Owns)                {                        ((my_auto_ptr*)this)->_Owns = false; //常性进行修改                        tmp = _Ptr;                        ((my_auto_ptr*)this)->_Ptr = NULL;                }                return tmp;        }};void fun(){        my_auto_ptr pobja(new Object(10));        my_auto_ptr pobjb(pobja);}int main(){        fun();}

    如果通过浅拷贝,则两个指针拥有同一个资源,在析构的过程会造成资源的重复释放导致崩溃

    若设置为将其资源进行转移

    my_auto_ptr(const my_auto_ptr& obj):_Owns(obj._Owns),_Ptr(release()){}my_auto_ptr& operator=(const my_auto_ptr& _Y){        if(this == &_Y) return *this;        if(_Owns)        {                delete _Ptr;        }        _Owns = _Y._Owns;        _Ptr = _Y.release();        return 0;}
    void fun(my_auto_ptr apx){        int x = apx->Value();        cout< pobja(new Object(10));        fun(pobja);        int a = pobja->Value();        cout<

    那么上面的过程中,资源会进行转移pobja将不再拥有资源,导致pobja失去资源进而程序崩溃

    这也就是auto_ptr的局限性,也导致该智能指针的几乎没有使用

    unique_ptr

    该智能指针属于唯一性智能指针,将拷贝构造删除,也就不能将其新建另一个对象,同时也不能作为参数传入

    class Object{        int value;public:        Object(int x = 0) :value(x)        {                cout << "Create Object:" << this << endl;        }        ~Object()        {                cout << "Destory Object:" << this << endl;        }        int& Value()        {                return value;        }};int main(){        std::unique_ptr pobja(new Object(10));        //std::unique_ptr pobjb(pobja); error        //不允许        std::unique_ptr pobjb(std::move(pobja));}

    通过移动赋值是可以的,通过明确的概念,对其资源进行转移

    同时unique_ptr可以区分其所指向的是一个单独空间,或者是连续的空间

    struct delete_ar_object{        void operator()(Object* op)        {                if(op == NULL) return;                delete[] op;        }}int main(){        std::unique_ptr pobja(new Object(10));        std::unique_ptr pobjb(new Object[10]);}

    在这里如果是连续空间,会调用删除连续空间的删除器;单独空间则使用默认删除器

    unique_ptr在编写的时候,有多个模板类,分别对应单个对象的方案和一组对象的方案

    并且可以通过智能指针指向fopen打开的文件对象,而文件对象是同fclose去进行关闭的

    struct delete_file{        void operator()(FILE *fp)        {                if(fp == NULL) return;                fclose(fp);        }}std::unique_ptr pfile(fopen("zyq.txt","w"));

    这里只需要将默认的删除器,更改为对文件对象的删除器

    以上就是"C++的智能指针使用实例分析"这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注行业资讯频道。

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