千家信息网

常用的web设计模式有哪些

发表于:2024-11-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月23日,这篇文章主要介绍"常用的web设计模式有哪些",在日常操作中,相信很多人在常用的web设计模式有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"常用的web设计模式有
千家信息网最后更新 2024年11月23日常用的web设计模式有哪些

这篇文章主要介绍"常用的web设计模式有哪些",在日常操作中,相信很多人在常用的web设计模式有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"常用的web设计模式有哪些"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

单例模式

简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧

public class Singleton {         private static Singleton singleton;         private Singleton() { }         public static Singleton getInstance() {                  if (singleton == null) {                 singleton = new Singleton();                }                  return singleton;        }}

按照我的习惯,我恨不得写满注释,怕你们看不懂,但是这个代码实在太简单了,所以我没写任何注释,如果这几行代码你都看不明白的话,那你可以洗洗睡了,等你睡醒了再来看我的博客说不定能看懂。

上面的是最基本的写法,也叫懒汉写法(线程不安全)下面我再公布几种单例模式的写法:


懒汉式写法(线程安全)

public class Singleton {           private static Singleton instance;          private Singleton (){}           public static synchronized Singleton getInstance() {                   if (instance == null) {                      instance = new Singleton();                   }                    return instance;             } }

饿汉式写法

public class Singleton {           private static Singleton instance = new Singleton();          private Singleton (){}            public static Singleton getInstance() {                   return instance;            } }

静态内部类

public class Singleton {          private static class SingletonHolder {                   private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();          }           private Singleton (){}          public static final Singleton getInstance() {                 return SingletonHolder.INSTANCE;          } }

枚举

public enum Singleton {            INSTANCE;           public void whateverMethod() { }  }

这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊,不过,个人认为由于1.5中才加入enum特性,用这种方式写不免让人感觉生疏。


双重校验锁

public class Singleton {          private volatile static Singleton singleton;           private Singleton (){}           public static Singleton getSingleton() {                 if (singleton == null) {                             synchronized (Singleton.class) {                                      if (singleton == null) {                                              singleton = new Singleton();                                     }                            }                  }                   return singleton;            }  }

总结:我个人比较喜欢静态内部类写法和饿汉式写法,其实这两种写法能够应付绝大多数情况了。其他写法也可以选择,主要还是看业务需求吧。

观察者模式

对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

观察者模式UML图

看不懂图的人端着小板凳到这里来,给你举个栗子:假设有三个人,小美(女,28),老王和老李。小美很漂亮,很风骚,老王和老李是两个中年男屌丝,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:我老公今天不在家,一个人好无聊啊~~~,这句话被老王和老李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,老王就冲到小美家门口了,于是进门了…………………….. 帕啪帕啪啪~ 在这里,小美是被观察者,老王和老李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理,看代码:

public interface Person { //老王和老李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息           void getMessage(String s);}

这个接口相当于老王和老李的电话号码,小美发送通知的时候就会拨打getMessage这个电话,拨打电话就是调用接口,看不懂没关系,先往下看

public class LaoWang implements Person {         private String name = "老王";          public LaoWang() {    }      @Override          public void getMessage(String s) {                   System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);          } }         public class LaoLi implements Person {          private String name = "老李";         public LaoLi() {    }          @Override          public void getMessage(String s) {                  System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:->" + s);          } }

代码很简单,我们再看看小美的代码:

public class XiaoMei {          List list = new ArrayList();           public XiaoMei(){     }           public void addPerson(Person person){                   list.add(person);         }    //遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人          public void notifyPerson() {                   for(Person person:list){                             person.getMessage("今天家里就我一个人,你们过来吧,谁先过来谁就能得到我!");                   }           }}

我们写一个测试类来看一下结果对不对

public class Test {          public static void main(String[] args) {                  XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();                    LaoWang lao_wang = new LaoWang();                    LaoLi lao_li = new LaoLi();                   //老王和老李在小美那里都注册了一下                  xiao_mei.addPerson(lao_wang);                 xiao_mei.addPerson(lao_li);                 //小美向老王和老李发送通知                    xiao_mei.notifyPerson();           }}

运行结果我截图了

运行结果

完美~~~

装饰者模式

对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。 举个栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包夹一下,很丰盛的一顿午饭,营养又健康。(ps:不知道上海哪里有卖好吃的三明治的,求推荐~)那我们应该怎么来写代码呢? 首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:

public class Food {           private String food_name;          public Food() {    }           public Food(String food_name) {                   this.food_name = food_name;         }            public String make() {                    return food_name;          };}

代码很简单,我就不解释了,然后我们写几个子类继承它:

//面包类public class Bread extends Food {         private Food basic_food;           public Bread(Food basic_food) {                  this.basic_food = basic_food;          }           public String make() {                 return basic_food.make()+"+面包";         }} //奶油类public class Cream extends Food {          private Food basic_food;          public Cream(Food basic_food) {                  this.basic_food = basic_food;          }          public String make() {                  return basic_food.make()+"+奶油";         }} //蔬菜类public class Vegetable extends Food {        private Food basic_food;           public Vegetable(Food basic_food) {                 this.basic_food = basic_food;         }            public String make() {                 return basic_food.make()+"+蔬菜";         } }

这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些自己的逻辑,如果你还是看不懂为什么这么写,不急,你看看我的Test类是怎么写的,一看你就明白了

public class Test {         public static void main(String[] args) {                 Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));                                   System.out.println(food.make());         }}

看到没有,一层一层封装,我们从里往外看:最里面我new了一个香肠,在香肠的外面我包裹了一层奶油,在奶油的外面我又加了一层蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈...这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗? 我们看看运行结果吧

运行结果

一个三明治就做好了~~~

适配器模式

将两种完全不同的事物联系到一起,就像现实生活中的变压器。假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了。

public class Test {         public static void main(String[] args) {                  Phone phone = new Phone();                     VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();                   phone.setAdapter(adapter);                     phone.charge();          }} // 手机类class Phone {         public static final int V = 220;// 正常电压220v,是一个常量         private VoltageAdapter adapter; // 充电           public void charge() {                   adapter.changeVoltage();         }            public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {                 this.adapter = adapter;           }}// 变压器class VoltageAdapter {  // 改变电压的功能          public void changeVoltage() {                  System.out.println("正在充电...");                   System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V");                   System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V");          }}

工厂模式

简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口

// 抽象产品类abstract class Car {         public void run();          public void stop();} // 具体实现类class Benz implements Car {          public void run() {                 System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");          }          public void stop() {                  System.out.println("Benz停车了。。。。。");         }}class Ford implements Car {         public void run() {                   System.out.println("Ford开始启动了。。。");           }            public void stop() {                 System.out.println("Ford停车了。。。。");          }} // 工厂类class Factory {          public static Car getCarInstance(String type) {                  Car c = null;           if ("Benz".equals(type)) {                   c = new Benz();             }              if ("Ford".equals(type)) {                  c = new Ford();             }                     return c;         }}public class Test {          public static void main(String[] args) {                  Car c = Factory.getCarInstance("Benz");           if (c != null) {                   c.run();                    c.stop();           } else {                      System.out.println("造不了这种汽车。。。");           }  }}

工厂方法模式:有四个角色,抽象工厂模式,具体工厂模式,抽象产品模式,具体产品模式。不再是由一个工厂类去实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品

// 抽象产品角色        public interface Moveable {                void run();        } // 具体产品角色public class Plane implements Moveable {           @Override      public void run() {                   System.out.println("plane....");          }} public class Broom implements Moveable {         @Override         public void run() {                  System.out.println("broom.....");        }} // 抽象工厂        public abstract class VehicleFactory {                 abstract Moveable create();        } // 具体工厂public class PlaneFactory extends VehicleFactory {         public Moveable create() {                   return new Plane();         }} public class BroomFactory extends VehicleFactory {         public Moveable create() {                    return new Broom();          }} // 测试类public class Test {           public static void main(String[] args) {                   VehicleFactory factory = new BroomFactory();                   Moveable m = factory.create();                  m.run();         }}

抽象工厂模式:与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品

/抽象工厂类public abstract class AbstractFactory {          public abstract Vehicle createVehicle();          public abstract Weapon createWeapon();          public abstract Food createFood();}//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,public class DefaultFactory extends AbstractFactory{         @Override          public Food createFood() {                   return new Apple();         }           @Override           public Vehicle createVehicle() {                 return new Car();          }          @Override           public Weapon createWeapon() {                  return new AK47();          }}//测试类public class Test {          public static void main(String[] args) {                 AbstractFactory f = new DefaultFactory();                   Vehicle v = f.createVehicle();                    v.run();                   Weapon w = f.createWeapon();                 w.shoot();                  Food a = f.createFood();                 a.printName();        }}

代理模式(proxy)

有两种,静态代理和动态代理。先说静态代理,很多理论性的东西我不讲,我就算讲了,你们也看不懂。什么真实角色,抽象角色,代理角色,委托角色。。。乱七八糟的,我是看不懂。之前学代理模式的时候,去网上翻一下,资料一大堆,打开链接一看,基本上都是给你分析有什么什么角色,理论一大堆,看起来很费劲,不信的话你们可以去看看,我是看不懂他们在说什么。咱不来虚的,直接用生活中的例子说话。(注意:我这里并不是否定理论知识,我只是觉得有时候理论知识晦涩难懂,喜欢挑刺的人一边去,你是来学习知识的,不是来挑刺的) 到了一定的年龄,我们就要结婚,结婚是一件很麻烦的事情,(包括那些被父母催婚的)。有钱的家庭可能会找司仪来主持婚礼,显得热闹,洋气~好了,现在婚庆公司的生意来了,我们只需要给钱,婚庆公司就会帮我们安排一整套结婚的流程。整个流程大概是这样的:家里人催婚->男女双方家庭商定结婚的黄道即日->找一家靠谱的婚庆公司->在约定的时间举行结婚仪式->结婚完毕 婚庆公司打算怎么安排婚礼的节目,在婚礼完毕以后婚庆公司会做什么,我们一概不知。。。别担心,不是黑中介,我们只要把钱给人家,人家会把事情给我们做好。所以,这里的婚庆公司相当于代理角色,现在明白什么是代理角色了吧。 代码实现请看:

//代理接口public interface ProxyInterface { //需要代理的是结婚这件事,如果还有其他事情需要代理,比如吃饭睡觉上厕所,也可以写 void marry();//代理吃饭(自己的饭,让别人吃去吧)//void eat(); //代理拉屎,自己的屎,让别人拉去吧 //void shit();}

文明社会,代理吃饭,代理拉屎什么的我就不写了,有伤社会风化~~~能明白就好 好了,我们看看婚庆公司的代码:

public class WeddingCompany implements ProxyInterface {         private ProxyInterface proxyInterface;         public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) {                this.proxyInterface = proxyInterface;        }         @Override        public void marry() {                  System.out.println("我们是婚庆公司的");                 System.out.println("我们在做结婚前的准备工作");                 System.out.println("节目彩排...");                 System.out.println("礼物购买...");                 System.out.println("工作人员分工...");                 System.out.println("可以开始结婚了");                 proxyInterface.marry();                 System.out.println("结婚完毕,我们需要做后续处理,你们可以回家了,其余的事情我们公司来做");         }}

看到没有,婚庆公司需要做的事情很多,我们再看看结婚家庭的代码:

public class NormalHome implements ProxyInterface{         @Override         public void marry() {                  System.out.println("我们结婚啦~");         }}

这个已经很明显了,结婚家庭只需要结婚,而婚庆公司要包揽一切,前前后后的事情都是婚庆公司来做,听说现在婚庆公司很赚钱的,这就是原因,干的活多,能不赚钱吗? 来看看测试类代码:

public class Test {        public static void main(String[] args) {                 ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());                                        proxyInterface.marry();        }}

运行结果如下:

到此,关于"常用的web设计模式有哪些"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

0