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C++数据结构关于栈迷宫示例分析

发表于:2024-09-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月22日,这篇文章主要讲解了"C++数据结构关于栈迷宫示例分析",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"C++数据结构关于栈迷宫示例分析"吧!一、实验目的理
千家信息网最后更新 2024年09月22日C++数据结构关于栈迷宫示例分析

这篇文章主要讲解了"C++数据结构关于栈迷宫示例分析",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"C++数据结构关于栈迷宫示例分析"吧!

一、实验目的

理解栈的抽象数据类型定义及操作特点。掌握顺序栈的存储结构的描述。掌握顺序栈的基本操作的实现方法。理解栈的广泛应用。

二、预备知识

阅读课程教材P44~45页内容,掌握栈的逻辑定义及"后进先出"的特点,理解抽象数据类型栈的定义。阅读课程教材P45~47页内容,理解顺序栈的存储特点及存储表示,掌握顺序栈各种基本操作(InitStack、StackEmpty、GetTop、Push、Pop等)的实现方法。阅读课程教材P50~52页内容,理解"迷宫求解"问题的含义,体会求解过程中栈的应用。仔细分析主要实现算法,理解求解步骤和方法。

三、实验内容

按如下要求编写程序,进行调试,写出调试正确的源代码,给出测试结果。
1.完成顺序栈的存储表示,实现顺序栈的各种基本操作,包括InitStack、StackEmpty、GetTop、Push、Pop等操作。
2.利用顺序栈求解迷宫中从入口到出口的一条路径,并输出结果。
说明:
(1)使用二维数组maze描述迷宫,迷宫的规模及初态自定。
(2)路径的输出形式可用文字描述,也可用图形描述。

定义一些代码:

#include#include#define STACK_INIT_SIZE 100#define STACKINCREMENT 10typedef struct {//栈元素类型        int x;//坐标        int y;//坐标        int di;//方向}position;using namespace std;typedef struct {//栈        position *base;        position *top;        int stacksize;}Stack;/*************************迷宫**********************************/int Maze[10][10] = {//迷宫 Maze(妹子)原型如下图:1表示路不通0表示可以通过。//   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9         {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},//0        {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},//1        {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},//2        {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},//3        {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},//4        {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},//5        {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},//6        {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},//7        {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},//8        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} //9};

定义类

class boos {//创建了一个角色类private:        Stack sq_stack;//栈        position temp;public:        /******************************栈的基本方法*******************/        void InitStack() {//创建栈        bool StackEmpty()//判断是否空栈        bool GetTop(position &temp)//获得栈顶        bool Push(position &temp)//入        bool Pop(position &temp)//出栈        void free_Stack()//释放栈空间        /******************************走迷宫方法*******************/        bool findMaze(int star_x, int star_y, int endr_x, int end_y)                                         //迷宫的入口和出口坐标};

类的成员函数的一些说明:

这是一些基础方法 用于对栈的操作。

void InitStack() {//创建空的栈                sq_stack.base = (position *)malloc(sizeof(Stack)*STACK_INIT_SIZE);                if (!sq_stack.base) exit(-1);                sq_stack.top = sq_stack.base;/*FHL*/                sq_stack.stacksize = STACK_INIT_SIZE;                cout << "栈创建成功" << endl;        }        bool StackEmpty() {判断是否空栈                if (sq_stack.top == sq_stack.base)return 1;                else                         return 0;        }        bool GetTop(position &temp) {//得到栈顶元素                if (StackEmpty())return false;                 temp= *(sq_stack.top-1);                 return true;        }        bool Push(position &temp){//入栈/*FHL*/                if (sq_stack.top - sq_stack.base >= sq_stack.stacksize) {                        sq_stack.base = (position*)realloc(sq_stack.base                 sizeof(position)*(sq_stack.stacksize + STACKINCREMENT));                        if(!sq_stack.base) exit(-1);/*FHL*/                        sq_stack.top = sq_stack.base + sq_stack.stacksize;                        sq_stack.stacksize += STACKINCREMENT;                }                                *sq_stack.top = temp;                sq_stack.top++;                return true;        }        bool Pop(position &temp) {//出栈                if (StackEmpty())  return 0;                  sq_stack.top--;                 temp = *sq_stack.top;                return 1;        }        void free_Stack() {                free(sq_stack.base);        }

找迷宫的方法(dfs算法)

bool findMaze(int star_x, int star_y, int endr_x, int end_y) {//迷宫的入口和出口坐标                int i, j, k = 0;//i j表示目前的坐标                int tep_di,next_x,tep_y;//下一步的坐标                bool flag;                position fan_maze[200];                InitStack();//先创建空栈                temp.x = star_x, temp.y = star_y, temp.di - 1;//开始位置                Push(temp);//入栈操作。/*FHL*/                Maze[star_x][star_y]=-1;//-1表示走过;                while (!StackEmpty()) {//栈不为空                        GetTop(temp);/*FHL*/                         i = temp.x, j = temp.y , tep_di=temp.di;                        if (i == endr_x && j == end_y) {                                cout << "找到走出迷宫的路" << endl;                                k = 0;                                while (!StackEmpty()) {                                        Pop(temp);                                        fan_maze[k] = temp;                                        k++;//k指向下一个被插入的位置;                                }                                cout <<"起点:"<< "(" << fan_maze[k-1].x << ',' << fan_maze[k-1].y << ")->" << endl;                                int count = 1;                                for(k-=2;k>0;k--) {                                        cout<<"(" << fan_maze[k].x <<','<< fan_maze[k].y<<")->";                                        if (count % 3 == 0) cout << endl;                                        count++;                                }                                cout  << "(" << fan_maze[0].x << ',' << fan_maze[0].y << ")" << "终点" << endl;//出口的位置                                free_Stack();//释放申请的堆空间                                return true;                        }/*FHL*/                        flag = 0;                        while (tep_di < 4 && !flag) {                                tep_di++;                                if (tep_di == 0){ next_x = i;     tep_y = j + 1;}                                else if (tep_di == 1) { next_x = i + 1;tep_y = j; }                                else if (tep_di == 2) { next_x = i;tep_y = j - 1; }                                else { next_x = i - 1; tep_y = j; }                                                                if( Maze[next_x][tep_y] == 0 ) flag = 1;                        }                                if(flag) {                                        (sq_stack.top-1)->di = tep_di;//记录上次坐标走的方向。                                        temp.x = next_x, temp.y = tep_y,temp.di=-1;                                        Push(temp);//这次坐标入栈                                        Maze[next_x][tep_y] = -1;//当前坐标标记为走过。                                }                                else {                                        Pop(temp);                                        Maze[temp.x][temp.y] = 0;                                }                                        }/*FHL*/                cout << "没有找到对应的出口" << endl;                free_Stack();//释放申请的堆空间                return false;        }};

主函数(创建对象)

int main() {        boos L1;        L1.findMaze(1,1,8,8);        system("pause");/*FHL*/        return 0;}

运行的一些截图:

1.当入口和终点一样时:

int main() {        boos L1;        L1.findMaze(1,1,1,1);        system("pause");        return 0;}

2.终点是可以到达的路径

2.1(8,8)是终点

int main() {        boos L1;        L1.findMaze(1,1,8,8);        system("pause");        return 0;}

2.2(8,2)是终点

int main() {        boos L1;        L1.findMaze(1,1,8,2);        system("pause");        return 0;}

3.出口不通的情况

int main() {        boos L1;        L1.findMaze(1,1,9,9);        system("pause");        return 0;}

感谢各位的阅读,以上就是"C++数据结构关于栈迷宫示例分析"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C++数据结构关于栈迷宫示例分析这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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