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Java线程池的原理和作用是什么

发表于:2024-10-27 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月27日,这篇文章主要讲解了"Java线程池的原理和作用是什么",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Java线程池的原理和作用是什么"吧!一、线程的复用
千家信息网最后更新 2024年10月27日Java线程池的原理和作用是什么

这篇文章主要讲解了"Java线程池的原理和作用是什么",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Java线程池的原理和作用是什么"吧!

一、线程的复用

"首当其冲的问题就是,如何复用线程。"

/** * Created by Anur IjuoKaruKas on 2019/7/16 */public class ThreadPoolExecutor {    private final BlockingQueue workQueue = new LinkedBlockingQueue<>();    private final Runnable runnable = () -> {        try {            while (true) {                Runnable take = workQueue.poll();                if (take == null) {                    Thread.sleep(200);                } else {                    take.run();                }            }        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }    };    public ThreadPoolExecutor() {        new Thread(runnable).start();    }    public void execute(Runnable command) {        workQueue.offer(command);    }}

肥宅埋过了一眼,很快就发现其中玄妙之处:在小奈的 ThreadPoolExecutor 中,定制了一套 runnable 流程,负责不断从 workQueue 这个队列中拉取由 #execute 方法提交过来的任务,并执行其 run() 方法。这样,无论提交过来多少个任务,始终都是这个线程池内置的线程在执行任务。当获取不到任务的时候,线程池会自己进入休眠状态。

二、worker线程的自动创建、销毁以及最大 worker 数

"虽然这达到了线程复用,但是你的这个线程完全没办法自动创建和销毁啊?甚至它的线程池数量都是不可控制的。"肥宅埋虽然感叹于对方可以这么快实现线程复用,但还是持续展开攻势。

"既然要实现线程池可控,最直截了当的想法便是将方才的那套 runnable 流程封装成一个对象,我们只需控制这个对象的创建、销毁、以及复用即可。"作为一只长期浸泡在 OOP 思维中的程序媛,这种问题难不倒小奈。她很快就写出了一个内部类,叫做 Worker,其中 #runWorker(this); 就是刚才那个 runnable 流程,负责不断从队列中获取任务,并调用它的 #run() 方法。

    private final class Worker implements Runnable {        final Thread thread;        Runnable firstTask;        Worker(Runnable firstTask) {            this.firstTask = firstTask;            this.thread = threadFactory.newThread(this);        }        @Override        public void run() {            runWorker(this);        }    }

小奈为后续将要完成的 worker 线程数量控制打下了基石:ThreadPoolExecutor 中增加了一个散列集,用于存放 worker,增加了一个 ThreadFactory,供使用者定制化 worker 线程的创建。

其中比较核心的方法叫做 #addWorker(),负责创建并初始化 worker 线程,并将其纳入散列集中管理。当然,这个线程池还无法自动创建,不过已经可以自动销毁了。可以看到,在拉取不到任务时,#getTask() 则返回空,会跳出 #runWorker()while 循环,之后调用 #processWorkerExit();,将 worker 线程从散列集中移除。

/** * Created by Anur IjuoKaruKas on 2019/7/16 */public class ThreadPoolExecutor {    private final HashSet workers = new HashSet<>();    private volatile ThreadFactory threadFactory;    private final BlockingQueue workQueue;    public ThreadPoolExecutor(BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory) {        this.threadFactory = threadFactory;        this.workQueue = workQueue;    }    public void execute(Runnable command) {        workQueue.offer(command);    }    /**     * 新建一个 worker 线程、启动并纳入 workers     */    private boolean addWorker(Runnable firstTask) {        Worker w = new Worker(firstTask);        final Thread t = w.thread;        if (t != null) {            workers.add(w);            t.start();        }        return true;    }    /**     * worker 线程池不断从 workQueue 中拉取 task 进行消费     */    private void runWorker(Worker w) {        Runnable task = w.firstTask;        w.firstTask = null;        while (task != null || (task = getTask()) != null) {            task.run();        }        processWorkerExit(w);    }    /**     * 当线程执行完毕之前,将其从 workers 中移除     */    private void processWorkerExit(Worker w) {        workers.remove(w);    }    private Runnable getTask() {        return workQueue.poll();    }}

看到这里,肥宅埋已经能预测到接下来的思路了。

线程池需要加入一个变量 maximumPoolSize,以防无限创建线程,每次进行 #addWorker() 时,需要判断一下是否可以继续添加 worker,如果可以,则添加新的 worker,否则将任务丢入队列:

#addWorker() 中加入拒绝的逻辑,确保不能无限创建 worker

再修改一下 #execute() 方法,优先创建 worker,如果创建 worker 失败( workers.size() >= maximumPoolSize),则直接将任务丢入队列。

    public void execute(Runnable command) {        if (addWorker(command)) {            return;        }        workQueue.offer(command);    }    /**     * 新建一个 worker 线程、启动并纳入 workers     */    private boolean addWorker(Runnable firstTask) {        int ws = workers.size();        if (ws >= maximumPoolSize) {            return false;        }        Worker w = new Worker(firstTask);        final Thread t = w.thread;        if (t != null) {            workers.add(w);            t.start();        }        return true;    }

三、核心线程、最大线程与 keepAliveTime

已经写到这里小奈可谓是趾高气扬,仿佛实现一个线程池已经不在话下。

"这样貌似有点问题啊?虽然说你已经实现了线程的动态创建与销毁,但在任务没有那么紧凑的情况下,基本是每个任务都进来都需要创建一次线程,再销毁一次线程,说好的复用到哪里去了?"肥宅埋给了膨胀的小奈当头一棒。

"咳咳......嘛,销毁的时候做一下判断就可以了,我们加入一个新的变量,叫做 keepAliveTime,当拿不到任务的时候,就进行阻塞休眠,比如 20ms,每次对 keepAliveTime20ms,直到小于等于 0 ,再销毁线程。"小奈反应迅速,很快给出了答案,并准备动手对线程池进行改动。

肥宅埋叹了一口气,"我看你是被膨胀蒙蔽了双眼,既然我们已经使用了阻塞队列,那么就可以充分利用阻塞队列的特性!阻塞队列中内置了一个显式锁,利用锁的 condition 对象,使用它的 #awaitNanos()#notify() 方法,就可以直接精准地实现线程调度了。"毕竟肥宅埋也是一只学霸,听到小奈的想法后提出了更具有建设性的设计。

小奈也很快反应过来,阻塞队列有一个 #poll() 方法,底层是借助 condition 对象封装的 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); 来实现的,会阻塞直到有新的元素加入,当有新的元素加入,这个 condition 就会被唤醒,来实现 当调用阻塞队列的 #poll() 时,如果阻塞队列为空,会进行一段时间的休眠,直到被唤醒,或者休眠超时。

肥宅埋一手接管了改造线程池的大权,马上大刀阔斧地改了起来。

改动十分简单,原先的 #getTask() 是直接调用阻塞队列的 #take() 方法,如果队列为空,则直接返回,只要将其改为 #poll 方法即可。

    /**     * 当 runWorker 一定时间内获取不到任务时,就会 processWorkerExit 销毁     */    private Runnable getTask() {        boolean timedOut = false;        while (true) {            try {                if (timedOut) {                    return null;                }                Runnable r = workQueue.poll(keepAliveTime, unit);                if (r != null) {                    return r;                } else {                    timedOut = true;                }            } catch (InterruptedException e) {                timedOut = false;            }        }    }

"一般来说,我们的任务提交都不会太过于均匀,如果我们平常不需要那么多线程来消费,但又想避免任务一直被堆积导致某些任务迟迟不被消费,就需要引入**核心线程 corePoolSize ** 与 **最大线程 maximumPoolSize ** 的概念。"肥宅埋想到了一个简单的可以优化的点,头头是道地分析道:"我们可以不用做那么复杂的动态 worker 消费池,最简单的,如果我们的阻塞队列满了,就继续创建更多的线程池,这样,堆积的任务能比以往更快速的降下来。"

说起来好像复杂,实际上代码十分简单。小奈看见肥宅埋修改了 #addWorker() 方法,增加了一个参数 core,其作用只有一个,如果是核心线程,则创建时,数量必须小于等于 corePoolSize,否则数量必须小于等于 maximumPoolSize

另外, #execute() 方法的改动也十分简单,前面的改动不大,主要是,当任务 #offer() 失败后,创建非核心 worker 线程。

    /**     * 优先创建核心线程,核心线程满了以后,则优先将任务放入队列     *      * 队列满了以后,则启用非核心线程池,以防任务堆积     */    public void execute(Runnable command) {        if (getPoolSize() < corePoolSize) {            if (addWorker(command, true)) {                return;            }        }        if (!workQueue.offer(command)) {            addWorker(command, false);        }    }    /**     * 新建一个 worker 线程、启动并纳入 workers     */    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {        int ws = workers.size();        if (ws >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) {            return false;        }        Worker w = new Worker(firstTask);        final Thread t = w.thread;        if (t != null) {            workers.add(w);            t.start();        }        return true;    }

四、拒绝策略

"现在这个版本的线程池看起来真是有模有样呢 ~ 可以动态创建与销毁线程,线程也能复用,还可以动态增加更多的线程来消费堆积的线程!" 肥宅埋满意地看着两人的杰作,"其实我还发现有个地方不太友好,在推送任务时,调用方可能并不知道自己的任务是否失败。"

"这个简单鸭,只需要在调用 #execute() 时返回 flase 来代表添加失败,或者抛出对应的异常即可。"小奈给出了很直观的设计。

"这确实不失为一个好方法,但是对于调用方来说,如果所有使用线程池的地方都需要去做这个判断,那岂不是太麻烦了!"肥宅埋对方案进行了补充:"这个是面向切面编程的一种思想,我们可以提供一个如何处理这些队列已经放不下,且无法创建更多消费线程的切面入口,就叫它 AbortPolicy 吧!"

肥宅埋修改了一下 #execute() 方法,如果在创建非核心线程池的时候失败,就直接将任务拒绝掉。

    /**     * 优先创建核心线程,核心线程满了以后,则优先将任务放入队列     *     * 队列满了以后,则启用非核心线程池,以防任务堆积     *     * 如果非核心线程池创建失败,则拒绝这个任务     */    public void execute(Runnable command) {        if (getPoolSize() < corePoolSize) {            if (addWorker(command, true)) {                return;            }        }        if (!workQueue.offer(command)) {            if (!addWorker(command, false)) {                reject(command);            }        }    }

如何去拒绝任务,交给调用者去实现,#reject() 的实现非常简单,就是调用一下 BiConsumer,这个可以供调用方自由定制。

    private void reject(Runnable command) {        abortPolicy.accept(command, this);    }

五、执行线程池

小奈与肥宅埋已经完成了她们的线程池,现在需要测试一下线程池是否可以正常使用,比较细心的肥宅埋写了测试用例如下:

核心线程数为5,最大线程数为10,紧接着每个线程在拉取不到任务时会存活一分钟,有一个长度为 5 的并发阻塞队列,采用默认的 ThreadFactory,最后,使用了 DiscardPolicy,当任务被拒绝后,直接丢弃任务,并打印日志。

她们运行了代码,日志打印如下。完全符合预期,在阻塞队列还未装满之前,只有 5 个核心线程在消费任务,当阻塞队列满了以后,会逐步创建更多的线程,而当无法创建更多线程后,则触发丢弃策略。

感谢各位的阅读,以上就是"Java线程池的原理和作用是什么"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Java线程池的原理和作用是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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