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基于接口的插件机制

发表于:2024-11-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月22日,一、前言插件,意味着可扩展,且宿主程序不依赖于插件,即插即用。这种软件设计方式可以使我们的应用程序最大化地获得可扩展性、适应性和稳定性,而且便于软件的维护和升级。在什么场景下使用插件呢?例如在本篇文章
千家信息网最后更新 2024年11月22日基于接口的插件机制

一、前言

插件,意味着可扩展,且宿主程序不依赖于插件,即插即用。这种软件设计方式可以使我们的应用程序最大化地获得可扩展性、适应性和稳定性,而且便于软件的维护和升级。在什么场景下使用插件呢?例如在本篇文章中,我个人有一个小需求就是希望记事本带行号,于是我自己写了一个极简易的编辑器CodeEditor,以这个编辑器为例,主体程序功能包括常见的新建、复制、查找、保存等已经完成,但是在使用的过程中发现需要用到 格式化 这个功能,但是我还不想再去改主程序,这种情形下就可以通过插件来实现,这样以后在使用的时候,只要有新的需求就可以通过新增插件来实现,从某种程度上讲这也符合了开放-封闭的设计原则。下面对插件的定义来自百度百科。

插件(Plug-in)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。

二、插件机制实现原理

实现插件机制的两大要素:一个是接口,另一个是反射。接口其实是一种"契约",主程序是通过这种"契约"来约束是否存在符合我期望的对象,如果不符合就不会去加载该对象。在CodeEditor中我们约定的接口是IExcutable。而这种"契约"的执行就是通过反射来达到目的,主程序中会通过反射加载约定好的Plugin文件夹下所有的DLL文件,然后遍历这些插件并查看是否存在实现了IExcutable的并且可以实例化的类,如果有则创建该类的实例加入集合并返回集合。主程序拿到集合后会在构造函数中加载这些插件,加载过程包括动态添加菜单、指定菜单的点击事件,这样完整的插件加载过程就完成了。下面通过CodeEditor来具体看下插件的实现过程。

三、插件机制的实践

下面的图是整个CodeEditor的目录结构

第三个CodeEditorControl可以忽略,这个类库是一个自定义的控件,是实现一个带行号的文本编辑器的核心组件,但是和本文主题关系不大。主要看插件接口CodeEditorInterface和插件实现CodeEditorPlugins以及主程序CodeEditor。这三者的关系可以通过以下图片来展示。

首先从主程序和插件之间的桥梁入手,就是插件的接口,在CodeEditorInterface中的接口IExcutable中有两个约定方法,一个是GetName负责返回当前的插件名称,用于主程序获取并动态加载到菜单中;另一个是Excute负责获取主程序中文本并执行相应的操作。代码如下:

1 public interface IExcutable2 {3     //用于主程序动态创建菜单4     string GetName();5     //执行具体的文本操作6     string Excute(string text);7 }

下面是主程序加载符合"契约"的插件对象的核心代码,主要作用就是过滤符合接口的类并实例化类的对象,加到集合中:

 1 public class Common 2 { 3     ///  4     /// 加载插件 5     ///  6     ///  7     public static List GetPlugins() 8     { 9         List implementObject = new List();10         //获取项目根目录下的Plugins文件夹11         string dir = GetPluginsDir();12         //遍历目标文件夹中包含dll后缀的文件13         foreach (var file in Directory.GetFiles(dir + @"\", "*.dll"))14         {15             //加载程序集16             var asm = Assembly.LoadFrom(file);17             //遍历程序集中的类型18             foreach (var type in asm.GetTypes())19             {20                 //如果是IExcutable接口21                 if (type.GetInterfaces().Contains(typeof(IExcutable)))22                 {23                     //创建接口类型实例24                     var IExcutable = Activator.CreateInstance(type) as IExcutable;25                     if (IExcutable != null)26                     {27                         implementObject.Add(IExcutable);28                     }29                 }30             }31         }32         return implementObject;33     }34 35     /// 36     /// 获取插件目录37     /// 38     /// 39     static string GetPluginsDir()40     {41         string pluginDir = ConfigurationManager.AppSettings["pluginDir"];42         return pluginDir;43     }44 }

下面的代码段主要功能是在主程序中为插件分配菜单,绑定公共事件:

 1 ///  2 /// 创建插件公共事件 3 ///  4 ///  5 ///  6 private void Plugin_Click(object sender, EventArgs e) 7 { 8     ToolStripItem item= sender as ToolStripItem; 9     if (null != item)10     {11 12         if (null != item.Tag)13         {14             IExcutable plugin = item.Tag as IExcutable;15             if (null != plugin)16             {17                 CodeContent.RichText=plugin.Excute(CodeContent.RichText);18             }19         }20     }21 }22 23 /// 24 /// 主程序加载插件25 /// 26 private void LoadPlugins()27 {28     List list = Common.Common.GetPlugins();29     foreach (var Iplugins in list)30     {31         ToolStripMenuItem item = new ToolStripMenuItem(Iplugins.GetName());//动态创建以插件菜单32         item.Name = Iplugins.GetName();33         item.Click += new EventHandler(Plugin_Click);//绑定公共事件34         item.Tag = Iplugins;35         this.Plugins.DropDownItems.Add(item);36     }37 }

其中的GetPlugins方法就是遍历指定目录下的DLL文件,并把符合接口约定的对象加入集合返回给主程序。而GetPluginsDir方法是获取插件的存储位置,主要是在配置文件中读取插件目录。

 1  2  3    4      5    6    7      8      9   10 

实现效果如图:

转换前的文本,Format的作用是把所有的小写字母转为大写。

转换后的文本。

四、总结

这个迷你编辑器是之前的一个小程序,整理代码的时候发现的,突然想改造一下使其更符合我的使用要求,就顺便加了个插件机制。插件机制是一种良好的软件设计思想,可以在不修改主程序的情况下扩展主程序的功能,有时候一款软件的插件功能要比主程序自带的功能要强大得多。应用插件机制要注意几点:

  • 定义接口,也就是主程序与插件的"契约"

  • 应用反射,通过反射来加载符合接口的类,然后创建该类的对象调用接口方法


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