C++中指针引用的示例分析
这篇文章主要介绍C++中指针引用的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
指针和引用形式上很好区别,但是他们似乎有相同的功能,都能够直接引用对象,对其进行直接的操作。
首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空--对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。
如指针一样,指针的引用容易使人困惑。
我们注意到类似下面这种语法
void func(int *&x){ ++x;}
我猜你可能对int *&x
有点疑惑。
这叫做指针的引用。
int *&x
不要觉得看着复杂,其实一点也不复杂。
我帮你拆开来看:
按照C++程序员的习惯,指针"*"号是和类型放在一起的。
C++中&是引用符号。
我们需要注意的是"引用"不产生副本,而是给原变量起别名。
对引用操作就是对原变量操作。
所以只需要这样:
int* &x
一目了然!
对指针变量本身的修改无法作用到原指针变量,
所以需要通过引用来实现修改指针变量。
我用两张图来告诉你指针的引用为什么有用:
什么叫局部修改?
举个栗子
我用代码来给你解释解释什么叫局部修改:
#includevoid swap(int* p1,int* p2) { int* temp=p1; p1=p2; p2=temp; printf("交换中:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2); printf("交换中(地址):p1=%d \n",p1); printf("交换中(地址):p2=%d \n",p2);}int main() { int a=1,b=3; int *p1=&a,*p2=&b; // 交换前 printf("交换前:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2); printf("交换前(地址):p1=%d \n",p1); printf("交换前(地址):p2=%d \n",p2); // 交换中 swap(p1,p2); // 交换后 printf("交换后:a=%d,b=%d \n",*p1,*p2); printf("交换后(地址):p1=%d \n",p1); printf("交换后(地址):p2=%d \n",p2); return 0;}
猜一猜结果。
输出的结果:
交换前:a=1,b=3
交换前(地址):p1=6422028
交换前(地址):p2=6422024
交换交换中:a=3,b=1
交换中(地址):p1=6422024
交换中(地址):p2=6422028
交换后:a=1,b=3
交换后(地址):p1=6422028
交换后(地址):p2=6422024
运行截图
在执行swap()函数的时候就是执行中。
可以发现在执行swap()函数的时候确实修改了地址,也交换了a、b的值。
但是,当我们在main()函数中输出a、b的时候,完全没有交换。
什么叫全局修改?
同样的代码,我只改一个地方。
来看看会发生什么改变。
运行截图
交换前:a=1,b=3
交换前(地址):p1=6422044
交换前(地址):p2=6422040
交换中:a=3,b=1
交换中(地址):p1=6422040
交换中(地址):p2=6422044
交换后:a=3,b=1
交换后(地址):p1=6422040
交换后(地址):p2=6422044
我就简简单单添加了"&",竟然如此神奇!
所以我们可以发现:
指针的引用能够全局修改指针变量!
引用是C++中很强大的语法,在编程中极其实用。
明白这个语法很关键,因为这个在树和图的算法中应用广泛。
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