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医疗物流系统如何在HTML5 WebGL中实现

发表于:2024-11-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月23日,今天小编给大家分享一下医疗物流系统如何在HTML5 WebGL中实现的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收
千家信息网最后更新 2024年11月23日医疗物流系统如何在HTML5 WebGL中实现

今天小编给大家分享一下医疗物流系统如何在HTML5 WebGL中实现的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

实现过程

增加光源

整个原场景其实是非常暗的,所以需要使用灯光的效果照亮整个场景,使其接近真实世界的场景。

light 的一些属性:

type 代表灯光的类型

color 代表灯光的颜色

intensity 代表灯光的强度(1是最大值)

range 代表范围

addLight() {        const skyBox = this.dm.getDataByTag('skyBox')        // 限制视野在天空球之内        this.gv.setSkyBox(skyBox)        const light = new ht.Light()        const lightSource = this.dm.getDataByTag('sunlight').p3()        const config = {            'light.type': 'point',            'light.color': 'white',            'light.intensity': 0.3,            'light.range': 10000        }        light.s(config)        light.p3(lightSource)this.dm.add(light) }

看向物体

看到左下角的一个小窗口,其实是另一个3d场景,把它定位到左下角的,两个场景都使用了反序列化( deserialize )。

因为要定位医疗箱移动,所以这里使用到了 flyTo 方法 。

var renderCanvas = function (medical, duration) {    ht.Default.startAnim({       duration,       easing(v, t) {         return t       },       action(v, t) {         outScreenG3d.flyTo(medical, { direction: [-5, 3, 5], distance: 300 })       }    }) }

封装动画

如果要实现这么多的动画,首先想到的是一个个物体进行移动的过程。医疗箱的行走、电梯的升降、传送带运送医疗箱等我们都可以对它们的动作进行封装。

如图可以看到医疗箱总是在动,所以定义了一个行走的动画,每次医疗箱行走的距离、行走方向、动画的配置都进行传参。

这里要说明的参数:

1.node(对应的元素)

2.fn(动画执行完进行回调的函数)

3.config(动画配置)

4.coord(方向轴)

// 行走动画walkAnim(node, fn, config, coord) {  const { duration, space } = config  const positionArray = node.p3()  let isShadow = false   let ShadowNode = null    // 如果移动的元素是icu车或者供应车的话 获取它的阴影跟随元素移动   if (node.getTag() === 'supply' || node.getTag() === 'icuCar') {     isShadow = true     ShadowNode = this.dm.getDataByTag(`${node.getTag()}Shadow`)   }   ht.Default.startAnim({     duration,     easing: function (t) {        return t      },      action(v, t) {        if (coord === 'x') {            node.p3(positionArray[0] + t * space, positionArray[1], positionArray[2])            isShadow && ShadowNode.p3(positionArray[0] + t * space, positionArray[1], positionArray[2])        } else if (coord === 'y') {            node.p3(positionArray[0], positionArray[1] + t * space, positionArray[2])            isShadow && ShadowNode.p3(positionArray[0], positionArray[1] + t * space, positionArray[2])         } else {           node.p3(positionArray[0], positionArray[1], positionArray[2] + t * space)           isShadow && ShadowNode.p3(positionArray[0], positionArray[1], positionArray[2] + t * space)         }      },      finishFunc() {         typeof fn === 'function' && fn(node)      }   })}

物体之间的影响

电梯的升降会影响很多东西,比如频台的移动会带着传送带和医疗箱,这里我用到了 sethost 吸附方法(吸附:节点指定宿主,宿主进行改变会影响节点)。

很多场景下非常合适,我需要电梯升降的过程中带用医疗箱和频台一起上升,还有医疗箱放到传送带的时候,医疗箱要动起来,感觉是这真的传送带在带动医疗箱进行运动。

这里要说明的参数:

1.node(操作的电梯元素)

2.medicalKit(医疗箱)

3.fn(动画执行完进行回调的函数)

4.status (电梯上升和下降的状态)

5.config(动画配置)

// 电梯升降动画    elevatorAnim(node, medicalKit, fn, status, config) {        const self = this        // 获取电梯的index 让对应的频台也跟着动        const elevatorIndex = node.getTag().replace(/[^0-9]/ig, '') - 0        // 获取医疗箱的index 控制电梯升降的距离        const medicalKitIndex = medicalKit.getTag().replace(/[^0-9]/ig, '') - 0        const positionArray = node.p3()        const station = self.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)        //吸附宿主        station.setHost(node)        medicalKit.setHost(node)        // 设置升降状态        if (elevatorIndex === 3) self.elevatorRunning = true        // 升降距离 status 为 0 的时候是下降 最低部位的距离是固定的 所以只需要控制上升的距离        const medicalKitLevel = self.returnMedicalKitLevel(medicalKitIndex)        // 电梯的属性        // 最低点的位置 Lowest        // 如果有轨道的话 就去轨道的位置  否则就按照层数 orbitalP        // 第一层的位置  distance        let space        const addSpace = medicalKitIndex === 7 ? 100 : 0        if (status == 1) {            space = config.orbitalP ? config.orbitalP : config.distance + addSpace + (400 * medicalKitLevel)        } else {            space = config.Lowest        }        // 下降状态时 医疗箱不会做动作        if (status === 0) {            medicalKit.setHost()        }        return ht.Default.startAnim({            duration: config.orbitalP ? 2000 : (medicalKitLevel === 0 && elevatorIndex == 3 ? 700 : 2500 + (medicalKitLevel * 1000)),            action(v, t) {                node.p3(                    positionArray[0],                    positionArray[1] + ((space - positionArray[1]) * t),                    positionArray[2]                )            },            finishFunc() {                station.setHost()                typeof fn === 'function' && fn(node)            }        })    }

动画方法

动画的过程中有个问题需要处理就是等待电梯的动画,医疗箱在动画过程中,需要判断电梯是否在上升,如果不在地面的话,需要等待。

我的思路是,当医疗箱走到离电梯一点距离的时候,需要判断电梯是否在上升状态,如果是的话,需要调用动画暂停的方法。

当 elevatorRunning 为 false 的时候代表电梯没有运动,否则在运动中。

电梯动画开始的时候设置为 true,结束后设置变量为 false, 就可以监控它的状态了。

ht.Default.startAnim 方法返回一个实例,利用 action 方法, 实现轮询监听动画状态,然后进行操作。

当 elevatorRunning 为 true 的话, 使用 anim.pause() 暂停当前动画。

当 elevatorRunning 为 false 的话, 使用 anim.resume() 继续当前动画。

const anim = ht.Default.startAnim({  duration,  action(v, t) {    node.p3(       positionArray[0],       positionArray[1],       positionArray[2] - (tpMax - positionArray[2]) * t     );     if (index > 1 && self.elevatorRunning === true) {         if (node.p3()[2] <= stopMax) {           anim.pause();           const t = setInterval(() => {             if (self.elevatorRunning === false) {                anim.resume();                clearInterval(t);               }           }, 100);       }    }   },   finishFunc() {     typeof fn === "function" && fn();   }});

事件监听(发布、订阅)

因为需要监听某个当前动画的结束,然后进行相机位移。

如图,我需要监听第一个 3d 场景中显示提示文字动画结束,然后执行第二个 3d 场景的显示。因为2个是不同的场景,是不能用回调的方法监听到的,所以这里就用到了 eventBus 事件总线。

下面是 eventBus 的使用,第一个参数代表要监听的注册函数名,第二个是回调函数。

// 事件总线 监听事件eventbus.on('animation1', _ => {  const medical = dm.getDataByTag('medicalKit1')  renderView(medical, dm, gv)})

下面是 eventBus 发射的使用,第一个参数代表要触发的函数名,第二个是发射给函数的参数。

// 触发事件eventbus.emit("animation1", null);

以上就是"医疗物流系统如何在HTML5 WebGL中实现"这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注行业资讯频道。

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