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Python OpenGL如何配置

发表于:2024-09-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月21日,这篇文章主要介绍"Python OpenGL如何配置"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Python OpenGL如何配置"文章能帮助大家解决问题。
千家信息网最后更新 2024年09月21日Python OpenGL如何配置

这篇文章主要介绍"Python OpenGL如何配置"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Python OpenGL如何配置"文章能帮助大家解决问题。

OpenGL基本配置方式

pip 安装 PyOpenGL

pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

测试代码

from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *from OpenGL.GLUT import * def init():    glClearColor(1,1,1,1)    gluOrtho2D(-1,1,-1,1) def triangle():    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)    glColor3f(1,0,0)    glBegin(GL_TRIANGLES)     glColor3f(1,0,0)    glVertex2f(-1, -1)        glColor3f(0,1,0)    glVertex2f(1, -1)        glColor3f(0,0,1)    glVertex2f(0, 1)        glEnd()    glFlush() def main():    glutInit(sys.argv)    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)    glutInitWindowSize(800,600)    glutInitWindowPosition(50,50)    glutCreateWindow("Triangle")    glutDisplayFunc(triangle)    init()    glutMainLoop() if __name__ == '__main__':    main()

运行结果,绘制出一个彩色三角形:

Python+OpenGL库理解及代码应用

1.读取off文件

使用工具库(GLUT)创建 OpenGL 应用程序只需要四步:

(1)初始化glut库:glutInit()

(2)创建glut窗口:glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL')

(3)注册绘图的回调函数: glutDisplayFunc(draw)

(4)进入glut主循环: glutMainLoop()

除了基本组成以外还可以:

(5)设置窗口初始显示模式:初始化 glut 库的时候,一般要用 glutInitDisplayMode() 来设置初始的显示模式。例如:

glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH)

(6)初始化画布

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 设置画布背景色。注意:这里必须是4个参数      glEnable(GL_DEPTH_TEST)          # 开启深度测试,实现遮挡关系 glDepthFunc(GL_LEQUAL)           # 设置深度测试函数

关于draw()函数的基本组成:

(1)清除屏幕及深度缓存

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

(2)设置投影

投影设置也是每次重绘都需要的步骤之一。glOrtho() 用来设置平行投影,glFrustum() 用来设置透视投影。这两个函数的参数相同,都是视景体的 left / right / bottom / top / near / far 六个面。视景体的 left / right / bottom / top 四个面围成的矩形,就是视口。near 就是投影面,其值是投影面距离视点的距离,far 是视景体的后截面,其值是后截面距离视点的距离。far 和 near 的差值,就是视景体的深度。视点和视景体的相对位置关系是固定的,视点移动时,视景体也随之移动。假设 view 是视景体,width 和 height 是窗口的宽度和高度,在投影变换之前,需要先声明是对投影矩阵的操作,并将投影矩阵单位化:

glMatrixMode(GL_PROJECTION) ,含义为选定矩阵为模型-观察变换 矩阵

OpenGL中的变换命令都是对当前矩阵(当前矩阵为以后图形变换所要使用的矩阵)进行操作,因此在选定可修#改矩阵后,应首先用glLoadIdentity()命令设置当前操作矩阵为单位矩阵

glMatrixMode(GL_PROJECTION)   glLoadIdentity()        if width > height:      k = width / height        glFrustum(view [0]*k, view [1]*k, view [2], view [3], view [4], view [5])    else:     k = height / width        glFrustum(view [0], view [1], view [2]*k, view [3]*k, view [4], view [5])

(3)设置视点

视点是和视景体关联的概念。设置视点需要考虑眼睛在哪儿、看哪儿、头顶朝哪儿,分别对应着eye, lookat 和 eye_up 三个向量.

gluLookAt(             #设置相机在世界坐标系中的位置       eye[0], eye[1], eye[2],               #相机镜头对准的物体在世界坐标系中的位置       look_at[0], look_at[1], look_at[2],           #相机向上的方向在世界坐标系中的方向       eye_up[0], eye_up[1], eye_up[2]        )

(4)设置视口

视口的大小和尺寸是在窗口坐标系中进行度量的, 默认状 态下其坐标原点位于窗口的左下角,其尺寸与窗口的大小 相同

#glViewport(GLint x, Glint y, Glsizei width, Glsizei height)glViewport(0, 0, width, height)

(5)设置模型变换

模型平移、旋转、缩放等几何变换,需要切换到模型矩阵:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)  glLoadIdentity()#平移操作函数glTanslate(x,y,z)#平移,(x,y,z,1)乘以 N(4x4矩阵)进行矩阵变换glMultMatrixf(N)#旋转函数,绕矢量v=(x,y,z)T逆时针方向旋转angle指定的角度。  glRotate(angle,x,y,z)#缩放函数   glScale(1.0, 1.0, 1.0)

同时使用视图变换和模型变换,需要先调用视图变换函数,后调用模型变换函数,以保证模型变换首先对物体起作用。

多种变换组合调用顺序 ,写函数的时候要注意顺序,否则可能不起作用

具体代码分析

from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *from OpenGL.GLUT import *import numpy as np def readOFF():    file_path = '../off/m1.off'    f = open(file_path, 'r', encoding='utf-8')    lines = f.readlines()    m = []    n = []    #把off文件中数据按行读取出来,存储到列表中,由于边数事先看了为0,所以没遍历边,如果边不为0,记得遍历,并在后文加上边的绘制    for line in lines:        m.append(line.split())    for i in range(len(m)):        #跳过第一行的OFF        if m[i][0] == 'OFF':            continue        #记录定点数,面片数和边数        elif i == 1:            v_cout = int(m[i][0])            f_count = int(m[i][1])            e_count = int(m[i][2])            continue        #把字符型数据转化为数值型数据        else:            for j in range(len(m[i])):                m[i][j] = float(m[i][j])            n.append(m[i])    return v_cout, f_count, e_count, n  #绘画模型def draw():    global angle    #读取OFF文件包含的顶点,面片,边和off文件存储数据信息    v_cout, f_count, e_count, n = readOFF()    # 设置渲染背景    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)    #清除缓存    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)    # 设置投影(透视投影)    glMatrixMode(GL_PROJECTION)    glLoadIdentity()    # 投影变换    gluPerspective(100, 1, 0.5, 100)     angle += 0.05    while angle > 360:        angle -= 360    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)    glLoadIdentity()    # 视口变换    glViewport(100, 100, 500, 500)    #设置观察变换    #设置视点    gluLookAt(        -5, 5, 0,        0, 0, 0,        0, 1, 0,    )    #设置模型变换    #平移    glTranslate(1, 1, 0)    #旋转    glRotatef(angle, -5, 5, 0)    # 缩放    glScalef(5, 5, 5)     for i in range(f_count):        #获取顶点个数,和顶点信息        cout , a, b, c = n[v_cout + i]        cout, a, b, c=int(cout) ,int(a) ,int(b) ,int(c)        #得到顶点位置        a1, a2, a3 = n[a]        b1, b2, b3 = n[b]        c1, c2, c3 = n[c]        #绘制多面体        glBegin(GL_POLYGON)        glVertex3f(a1, a2, a3)        glVertex3f(b1, b2, b3)        glVertex3f(c1, c2, c3)        glEnd();    # 刷新缓存    glFlush() #关闭窗口def close(key,x,y):    if key==b'\x1b':        glutDestroyWindow(win_id) if __name__ == "__main__":    angle = 0    # 初始化glut窗口    glutInit()    # 设置窗口显示模式:RGBA四通道|单缓存|深度    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH)    # 初始化窗口大小    glutInitWindowSize(1000, 800)    # 创建窗口    win_id = glutCreateWindow("CUBE")    # 设置渲染函数    glutDisplayFunc(draw)    # 设置窗口空闲时函数    glutIdleFunc(draw)    # 开启深度测试    glEnable(GL_DEPTH_TEST)    # 开启窗口主循环    glutMainLoop()

关于"Python OpenGL如何配置"的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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