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c#怎么使用Unity粒子系统制作手雷爆炸

发表于:2024-11-11 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月11日,这篇文章主要介绍"c#怎么使用Unity粒子系统制作手雷爆炸",在日常操作中,相信很多人在c#怎么使用Unity粒子系统制作手雷爆炸问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对
千家信息网最后更新 2024年11月11日c#怎么使用Unity粒子系统制作手雷爆炸

这篇文章主要介绍"c#怎么使用Unity粒子系统制作手雷爆炸",在日常操作中,相信很多人在c#怎么使用Unity粒子系统制作手雷爆炸问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"c#怎么使用Unity粒子系统制作手雷爆炸"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

一、创建地形

1、GameObject ->3D Object-> Terrain,创建带有地形属性的平面

2、Terrain-〉最后一个工具(Terrain Settings)->Set Resolution-〉SetHeightmap resolution ,把地形设置为500*500

3、调整视图

  • Hierarchy->Camera,选择默认的摄像机

  • Hierarchy->Camera->Inspector->Position->X=250,Y=100,Z=-250, Game中能看到一个梯形状的平面(以后随时调整XYZ值得到最佳效果)

4、设置地形高度

SetHeight

Height->200

5、设置地形背景

二、应用资源包

1、下载资源

从unity官网中下载好所需要的资源包

"Third Person Controller - Basic Locomotion FREE.unitypackage"

"Environment Pack Free Forest Sample.unitypackage"

2、导入资源

Assets->Import Package->Custom Package->依次选中Package包

3、Project ->All Prefabs->将显示人像的ThirdPersonController_LITE预制件拖拉到Scene窗口中的地面上(参数可以选用默认值),同时将与ThirdPersonController_LITE相隔3个的vThirdPersonCamera_LITE预制件拖拉到Scene窗口中(该预制件能跟踪人体的运动,替代默认的Camera)。

4、选中Hierarchy-〉Untitled->Main Camera,在Inspector下的Main Camera左边的小框中的勾选去掉,让Main Camera失效。

三、制作手雷

1、导入SceneShot.unitypackage

2、将Grenade置入场景中

3、Collisions.cs脚本程序(1) //拖拽到ThirdPersonController_LITE上

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Collisions : MonoBehaviour{    public static int GRENADE_AMMO = 0;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {                    }        // Update is called once per frame    void Update()    {         RaycastHit hit;        //check if we are collidering        float rayCastLength = 5;        Vector3 offset = new Vector3(0,0.5f,0);        if (Physics.Raycast(transform.position+offset, transform.forward,out hit ,rayCastLength ))        {            //...with a door            if (hit.collider.gameObject.tag == "Door")            {                //open the door                hit.collider.gameObject.GetComponent().Play("Door-open");                                    }        }        Debug.DrawRay(transform.position + offset, transform.forward, Color.red);           }    void OnTriggerEnter(Collider hit)    {                if (hit.gameObject.tag == "CrateGrenades")        {            Debug.Log("hit");            //destory the ammo box            Destroy(hit.gameObject);            //add ammo to inventory            GRENADE_AMMO += 200;            print("YOU NOW HAVE " + GRENADE_AMMO + " GRENADES");        }    }}

4、Shooting.cs脚本程序 //拖拽到ThirdPersonController_LITE上

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Shooting : MonoBehaviour{    // Start is called before the first frame update    float  speed = 3;    Vector3 offset = new Vector3(0, 1.0f, 0f);    [Tooltip("gp")]    public GameObject GrenadePrefab;    void Start()    {            }    // Update is called once per frame    void Update()    {        Screen.lockCursor = true;        //find out if a fire button is pressed        if (Input.GetMouseButtonDown(0))        {            Debug.Log("shoot");            if (Collisions.GRENADE_AMMO > 0)            {                //create the prefab                    GameObject grenade = Instantiate(GrenadePrefab, this.transform.localPosition+ offset+ transform.forward, Quaternion.identity);                //add force to the prefab                grenade.GetComponent().AddForce(transform.forward * 20, ForceMode.Impulse);                Collisions.GRENADE_AMMO--;                print("YOU NOW HAVE " + Collisions.GRENADE_AMMO + " GRENADES");            }        }    }}

5、GrenadeScript.cs脚本程序 //将脚本拖拽到grenade预制体上

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GrenadeScript:MonoBehaviour{    private float creationTime;    public GameObject explosionPrefab;    int lifetime = 3;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {         }    void Awake()    {        Debug.Log("count");        creationTime = Time.time;    }    // Update is called once per frame    void Update()    {        if (Time.time > (creationTime + lifetime))        {            //Destroy(this.gameObject);            Instantiate(explosionPrefab, transform.position, Quaternion.identity);        }    }}

6、在当前工程文件的Assets目录下,建一个Audio文件夹,将手榴弹爆炸音效文件Grenade.mp3,拷贝到Audio文件夹中

点击Project->Assets->Audio->Grenade音乐文件,在Inspector面板最下方有一个运行按钮(右下方的Grenade栏右边的箭头),可以倾听音效

Project-〉Prefabs-〉explosion- >在Inspector中点击Add Component ->Audio->Audio Source,在Inspector中的Audio Source下有AudioClip,

选Grenade音乐组件单击Hierarchy-〉vThirdPersonCamera_LITE,查看Inspector面板上的组件属性,Audio Listener起到在游戏运行时侦听场景中的音乐效果

运行,按键盘的左健,发射手榴弹,手榴弹落地后消失,在产生火焰爆炸特效的同时,可以侦听到手榴弹爆炸的声音特效

7、最终效果

到此,关于"c#怎么使用Unity粒子系统制作手雷爆炸"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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