C#怎么实现IDisposable接口释放非托管资源
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当在一个类中使用了另外一个实现了IDisposable
的类作为一个成员属性时, 此时这个类就有必要也去实现IDisposable接口, 以确保在合适的实际释放非托管资源, 到底该如何正确的实现这个接口呢? 当然这只是需要实现IDisposable接口其中一种情况
完整示例
示例的Foo
类中包含了一个Stream
类型的_stream
成员, 因此需要为Foo类实现IDisposable模式
public class Foo : IDisposable{ private bool _disposed; private readonly Stream? _stream; public Foo() { _stream = File.Create("1.txt", 2048); } ~Foo() { CleanupUnmanagedResources(); } private void CleanupUnmanagedResources() { if (_disposed) return; // 释放非托管资源 _stream?.Dispose(); _disposed = true; } public void Dispose() { CleanupUnmanagedResources(); GC.SuppressFinalize(this); }}
为什么要实现Foo析构函数
因为人性的弱点(????)
哈哈, 其实因为我们在使用Foo
时可能会忘记手动调用其Dispose
方法, 这个时候如果没有析构函数的话, 很可能导致资源永远得不到释放最终酿成内存泄漏的惨剧.
当然啦, 在析构函数中释放非托管资源可能会给GC
带来额外的开销, 所以最好的做法是依然是使用using
块保证能够及时的调用Dispose方法, 这里使用析构函数只是为了防止意外的发生. 至于为什么说在析构函数中释放非托管资源会导致额外的GC
开销呢, 这涉及到GC回收过程,GC在处理包含析构函数的类时不会立即将此类回收, 而是会被GC标记为下一代, 这样这个被标记为下一代的类只有在GC决定回收下一代的垃圾对象时, 才会被真正回收掉, 这样一来就会导致额外的内存和性能开销了.
Dispose方法中为什么要调用GC.SuppressFinalize
GC.SuppressFinalize
方法可以告诉GC
不需要在调用此类的析构函数(Finalizers)了;
因为在Foo
类的析构函数中调用了Foo.CleanupUnmanagedResources方法, 当GC
回收此类调用此类析构函数时, 有可能会导致两次调用Foo.CleanupUnmanagedResources(第一次是Dispose
方法中调用的)导致额外的开销,
所以当我们手动调用了Foo.Dispose(通过是通过using
语法糖)后, 就需要告诉GC
, "你回收我的时候用不着调用我的析构函数了, 该释放的资源我早就释放掉了已经", 转换成代码就是GC.SuppressFinalize
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