如何进行xunit使用
这篇文章将为大家详细讲解有关如何进行xunit使用,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
编辑方法
编辑的出发点是尽可能简单,灵活。
添加组件
在工具栏单击需要的组件,再单击需要添加到的目的组件的空白地方。无需拖动。
比如在一个processor chain里面再增加一个processor,可以单击processor,再单击需要添加到的chain的单元之间的空白地方。
修改结构
有时候想给现有组件添加新的分支或改变原来的结构,此时可以通过对象组合的方式实现结构变更。操作步骤是在工具栏单击需要的组件,再单击需要添加到的地方。无需拖动。
比如,单击Validator,再单击任何一个processor/converter(无论是单独的还是一个组合),即可形成一个bibranch。
具体规则如下:
Validator + Unit = bibranch
Locator + Unit = branch
start + Unit = while loop
end + Unit = do while loop
procsssor + processor = processor chain
converter + converter = converter chain
converter + processor = adapter
processor + converter = adapter
比如创建一个包含branch的chain,如图所示的模型,有三种方法:
放一个chain到图上面,然后点locator,再点chain中间的那个节点,再加其他的分支到那个结点的上下
放一个chain到图上面,然后点branch,再点chain中你想插入的任意位置
创建任意branch出来后,点选branch的边缘空白处,选中整个branch,再点processor,再点刚才选中的branch
如果对顺序不满意,可以拉动节点调节
调整组件顺序
直接拖动现有组件到合适位置即可。
chain中的unit是前后拖动,可以插入到最前,最后和中间的任意位置
bibranch可以上下拖动来调整true/false的单元顺序
branch可以上下拖动来调整key的单元顺序
构建蓝图
你可以一直和PM, PD, QA一起优化修改讨论
创建组件单元
函数式接口易于实现和测试
配置
结合代码和系统蓝图,配置参数
运行
通过factory load模型文件,创建Contex并调用指定的unit
关于如何进行xunit使用就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。