JavaScript如何执行普通的算数任务
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JavaScript Math 对象
Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。
Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。
算数值
JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:
常数
圆周率
2 的平方根
1/2 的平方根
2 的自然对数
10 的自然对数
以 2 为底的 e 的对数
以 10 为底的 e 的对数
这是在 Javascript 中使用这些值的方法(与上面的算数值一一对应):
Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
算数方法
除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。
下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。
[xss_clean](Math.round(4.7)) // 代码输出为:5
下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:
[xss_clean](Math.random()) // 代码输出为:0.9370844220218102
下面使用 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 10 之间的随机数:
[xss_clean](Math.floor(Math.random()*11)) // 代码输出为:3
round() 把数四舍五入为最接近的整数:
random() 返回 0 到 1 之间的随机数:
[xss_clean](Math.random()) // 如,返回 0.2788411558140069
max() 返回两个给定的数中的较大的数:
min() 返回两个给定的数中的较小的数:
[xss_clean](Math.min(5,7) + "
")[xss_clean](Math.min(-3,5) + "
")[xss_clean](Math.min(-3,-5) + "
")[xss_clean](Math.min(7.25,7.30))
Math 对象 属性及描述
E // 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。LN2 // 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。LN10 // 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。PI // 返回圆周率(约等于3.14159)。SQRT1_2 // 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。SQRT2 // 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
Math 对象 方法及描述
abs(x) // 返回数的绝对值。acos(x) // 返回数的反余弦值。asin(x) // 返回数的反正弦值。atan(x) // 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。atan2(y,x) // 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。ceil(x) // 对数进行上舍入。cos(x) // 返回数的余弦。exp(x) // 返回 e 的指数。floor(x) // 对数进行下舍入。log(x) // 返回数的自然对数(底为e)。max(x,y) // 返回 x 和 y 中的最高值。min(x,y) // 返回 x 和 y 中的最低值。pow(x,y) // 返回 x 的 y 次幂。random() // 返回 0 ~ 1 之间的随机数。round(x) // 把数四舍五入为最接近的整数。sin(x) // 返回数的正弦。sqrt(x) // 返回数的平方根。tan(x) // 返回角的正切。toSource() // 返回该对象的源代码。valueOf() // 返回 Math 对象的原始值。
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