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C语言中结构体与内存对齐的方法

发表于:2024-11-18 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月18日,这篇文章主要介绍了C语言中结构体与内存对齐的方法的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言中结构体与内存对齐的方法文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。1.结
千家信息网最后更新 2024年11月18日C语言中结构体与内存对齐的方法

这篇文章主要介绍了C语言中结构体与内存对齐的方法的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言中结构体与内存对齐的方法文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

1.结构体类型

C语言中的2种类型:原生类型和自定义类型,结构体类型是一种自定义类型。

2.结构体使用时先定义结构体类型再用类型定义变量

-> 结构体定义时需要先定义结构体类型,然后再用类型来定义变量。

-> 也可以在定义结构体类型的同时定义结构体变量。

// 定义类型struct people{ char name[20]; int age;}; // 定义类型的同时定义变量。struct student{ char name[20]; int age;}s1; // 将类型struct student重命名为s1,s1是一个类型名,不是变量typedef struct student{ char name[20]; int age;}s1;

3.从数组到结构体的进步之处

-> 结构体可以认为是从数组发展而来的。

-> 数组有2个明显的缺陷:第一个是定义时必须明确给出大小,且这个大小在以后不能再更改;第二个是数组要求所有的元素的类型必须一致。

-> 结构体是用来解决数组的第二个缺陷的,可以将结构体理解为一个其中元素类型可以不相同的数组。

4.结构体变量中的元素如何访问?

-> 数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式);实质上都是指针方式访问。

-> 结构体变量中的元素访问方式:只有一种,用 . 或者->的方式来访问。

struct score{ int a; int b; int c;}; struct myStruct{ int a;   // 4  double b;  // 8 char c;}; int  main(){ struct myStruct s1; s1.a = 12;        // int *p = (int *)&s1; *p = 12; s1.b = 4.4;       // double *p = (double *)(&s1 + 4); *p = 4.4; s1.c = "a";      // char *p = (char *)((int)&s1 + 12); *p = "a";  int a[3];  // 3个学生的成绩,数组方式 score s;  // 3个学生的成绩,结构体的方式  s.a = 12;  // 编译器在内部还是转成指针式访问 int *p = s; *(p+0) = 12; s.b = 44;  // int *p = s; *(p+1) = 44; s.c = 64;  // int *p = s; *(p+2) = 44;}

5.结构体的对齐访问

什么是结构体对齐访问:

//定义一个结构体struct s{ char c;   //     c实际占4字节,而不是1字节 int b;   // 4}; int main(void){ struct s s1; s1.c = "t"; s1.b = 12;  char *p1 = (char *)(&s1); printf("*p1 = %c.", *p1);   // t  int *p2 = (int *)((int)&s1 + 1);   printf("*p2 = %d.", *p2);   // 201852036.得到一个奇怪的数字  int *p3 = (int *)((int)&s1 + 4);   printf("*p3 = %d.", *p3);   // 12.   printf("sizeof(struct s) = %d.", sizeof(struct s)); 结果是8  return 0; }

6.结构体为何要对齐访问

-> 结构体中元素对齐访问主要原因是为了配合硬件,也就是说硬件本身有物理上的限制,如果对齐排布和访问会提高效率,否则会大大降低效率。

-> 对比对齐访问和不对齐访问:对齐访问牺牲了内存空间,换取了速度性能;而非对齐访问牺牲了访问速度性能,换取了内存空间的完全利用。

7.结构体对齐实例

struct mystruct1{     // 1字节对齐     4字节对齐    int a;   // 4   4    char b;   // 1   2(1+1)    short c;  // 2   2}; int main(){ printf("sizeof(struct mystruct1) = %d.", sizeof(struct mystruct1));       //   8 return 0;}

分析:首先是整个结构体,整个结构体变量4字节对齐是由编译器保证的,我们不用操心。 第一个元素a,a的开始地址就是整个结构体的开始地址,所以自然是4字节对齐的。但是a的结束地址要由下一个元素说了算。第二个元素b,因为上一个元素a本身占4字节,本身就是对齐的。所以留给b的开始地址也是4字节对齐地址,所以b可以直接放。 b的起始地址定了后,结束地址不能定(因为可能需要填充),结束地址要看下一个元素来定。然后是第三个元素c,short类型需要2字节对齐(short类型元素必须放在类似0,2,4,8这样的地址处,不能放在1,3这样的奇数地址处),因此c不能紧挨着b来存放,解决方案是在b之后添加1 字节的填,然后再开始放c。c放完之后还没结束, 当整个结构体的所有元素都对齐存放后,还没结束,因为整个结构体大小还要是4的整数倍。

typedef struct mystruct2{                                       // 1字节对齐         4字节对齐    char a;                    // 1                       4(1+3)    int b;                     // 4                       4    short c;           // 2                       4(2+2)}MyS2; int main(){        printf("sizeof(struct mystruct2) = %d.", sizeof(struct mystruct2));   //12        return 0;}

struct mystruct1{            //1字节对齐    4字节对齐    int a;          // 4       4    char b;          // 1       2(1+1)    short c;         // 2       2}; typedef struct myStruct5{       // 1字节对齐    4字节对齐    int a;     // 4   4    struct mystruct1 s1; // 7   8    double b;    // 8   8    int c;     // 4   4 }MyS5; int main(){ printf("sizeof(struct mystruct5) = %d.", sizeof(MyS5));  //24 return 0;}

struct stu{       // 1字节对齐     4字节对齐 char sex;    // 1   4(1+3) int length;    // 4   4 char name[10];   // 10   12(10+2)};  int main(){ printf("sizeof(struct stu) = %d.", sizeof(struct stu));  //20 return 0;}

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