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如何彻底搞懂jdk8线程池

发表于:2024-11-12 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月12日,这篇文章将为大家详细讲解有关如何彻底搞懂jdk8线程池,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。顶层设计,定义执行接口Interface Exec
千家信息网最后更新 2024年11月12日如何彻底搞懂jdk8线程池

这篇文章将为大家详细讲解有关如何彻底搞懂jdk8线程池,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

顶层设计,定义执行接口

Interface Executor(){    void execute(Runnable command);}

ExecutorService,定义控制接口

interface ExecutorService extends Executor{    }

抽象实现ExecutorService中的大部分方法

abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService{    //此处把ExecutorService中的提交方法都实现了}

我们看下提交中的核心

 public void execute(Runnable command) {        if (command == null)            throw new NullPointerException();        int c = ctl.get();        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // ①             //核心线程数没有满就继续添加核心线程            if (addWorker(command, true)) // ②                return;            c = ctl.get();        }        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // ③            int recheck = ctl.get();            if (! isRunning(recheck) && remove(command))// ④                reject(command); //⑦            else if (workerCountOf(recheck) == 0) // ⑤                //如果worker为0,则添加一个非核心worker,所以线程池里至少有一个线程                addWorker(null, false);// ⑥        }        //队列满了以后,添加非核心线程        else if (!addWorker(command, false))// ⑧            reject(command);//⑦    }

这里就会有几道常见的面试题

1,什么时候用核心线程,什么时候启用非核心线程?

添加任务时优先使用核心线程,核心线程满了以后,任务放入队列中。只要队列不填满,就一直使用核心线程执行任务(代码①②)。

当队列满了以后开始使用增加非核心线程来执行队列中的任务(代码⑧)。

2,0个核心线程,2个非核心线程,队列100,添加99个任务是否会执行?

会执行,添加队列成功后,如果worker的数量为0,会添加非核心线程执行任务(见代码⑤⑥)

3,队列满了会怎么样?

队列满了,会优先启用非核心线程执行任务,如果非核心线程也满了,那就执行拒绝策略。

4,submit 和execute的区别是?

submit将执行任务包装成了RunnableFuture,最终返回了Future,executor 方法执行无返回值。

addworker实现

ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService{    //保存所有的执行线程(worker)    HashSet workers = new HashSet();    //存放待执行的任务,这块具体由指定的队列实现    BlockingQueue workQueue;    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                              int maximumPoolSize,                              long keepAliveTime,                              TimeUnit unit,                              BlockingQueue workQueue,                              ThreadFactory threadFactory,                              RejectedExecutionHandler handler){    }    //添加执行worker    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {        //这里每次都会基础校验和cas校验,防止并发无法创建线程,        retry:        for(;;){            for(;;){                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                    break retry;                c = ctl.get();  // Re-read ctl                if (runStateOf(c) != rs)                    continue retry;            }        }        try{            //创建一个worker            w = new Worker(firstTask);            final Thread t = w.thread;            try{                //加锁校验,添加到workers集合中                workers.add(w);            }            //添加成功,将对应的线程启动,执行任务            t.start();        }finally{             //失败执行进行释放资源            addWorkerFailed(Worker w)         }             }    //Worker 是对任务和线程的封装    private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{        //线程启动后会循环执行任务        public void run() {            runWorker(this);        }    }    //循环执行    final void runWorker(Worker w) {        try{            while (task != null || (task = getTask()) != null) {                //执行前的可扩展点                beforeExecute(wt, task);                try{                     //执行任务                    task.run();                }finally{                    //执行后的可扩展点,这块也把异常给吃了                    afterExecute(task, thrown);                }            }            //这里会对执行的任务进行统计        }finally{             //异常或者是循环退出都会走这里             processWorkerExit(w, completedAbruptly);        }    }    //获取执行任务,此处决定runWorker的状态    private Runnable getTask() {        //worker的淘汰策略:允许超时或者工作线程>核心线程        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;        //满足淘汰策略且...,就返回null,交由processWorkerExit去处理线程        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))                    return null;                continue;            }        // 满足淘汰策略,就等一定的时间poll(),不满足,就一直等待take()        Runnable r = timed ?workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :workQueue.take();    }    //处理任务退出(循环获取不到任务的时候)    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {        //异常退出的,不能调整线程数的        if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted            decrementWorkerCount();                //不管成功或失败,都执行以下逻辑        //1,计数,2,减去一个线程        completedTaskCount += w.completedTasks;        //将线程移除,并不关心是否非核心        workers.remove(w);        //如果是还是运行状态        if (!completedAbruptly) {            //正常终止的,处理逻辑            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;            //核心线程为0 ,最小值也是1            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())                min = 1;            //总线程数大于min就不再添加            if (workerCountOf(c) >= min)                return; // replacement not needed        }        //异常退出一定还会添加worker,正常退出一般不会再添加线程,除非核心线程数为0        addWorker(null, false);    }    }

这里涉及到几个点:

1,任务异常以后虽然有throw异常,但是外面有好几个finally代码;

2,在finally中,进行了任务的统计以及worker移除;

3,如果还有等待处理的任务,最少添加一个worker(不管核心线程数是否为0)

这里会引申出来几个面试题:

1, 线程池中核心线程数如何设置?

cpu密集型:一般为核心线程数+1,尽可能减少cpu的并行;

IO密集型:可以设置核心线程数稍微多些,将IO等待期间的空闲cpu充分利用起来。

2,线程池使用队列的意义?

a)线程的资源是有限的,且线程的创建成本比较高;

b) 要保证cpu资源的合理利用(不能直接给cpu提一堆任务,cpu处理不过来,大家都慢了)

c) 利用了削峰填谷的思想(保证任务执行的可用性);

d) 队列过大也会把内存撑爆。

3,为什么要用阻塞队列?而不是非阻塞队列?

a) 利用阻塞的特性,在没有任务时阻塞一定的时间,防止资源被释放(getTask和processWorkExit);

b) 阻塞队列在阻塞时,CPU状态是wait,等有任务时,会被唤醒,不会占用太多的资源;

线程池有两个地方:

1,在execute方法中(提交任务时),只要工作线程为0,就至少添加一个Worker;

2,在processWorkerExit中(正常或异常结束时),只要有待处理的任务,就会增加Worker

所以正常情况下线程池一定会保证所有任务的执行。

我们在看下ThreadPoolExecutor中以下几个方法

public boolean prestartCoreThread() {        return workerCountOf(ctl.get()) < corePoolSize &&            addWorker(null, true);    }    void ensurePrestart() {        int wc = workerCountOf(ctl.get());        if (wc < corePoolSize)            addWorker(null, true);        else if (wc == 0)            addWorker(null, false);    }    public int prestartAllCoreThreads() {        int n = 0;        while (addWorker(null, true))            ++n;        return n;    }

确保了核心线程数必须是满的,这些方法特别是在批处理的时候,或者动态调整核心线程数的大小时很有用。

我们再看下Executors中常见的创建线程池的方法:

一、newFixedThreadPool 与newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                      new LinkedBlockingQueue());    }     public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {        return new FinalizableDelegatedExecutorService            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                    new LinkedBlockingQueue()));    }    public LinkedBlockingQueue() {        this(Integer.MAX_VALUE);    }

特点:

1,核心线程数和最大线程数大小一样(唯一不同的是,一个是1,一个是自定义);

2,队列用的是LinkedBlockingQueue(长度是Integer.Max_VALUE)

当任务的生产速度大于消费速度后,很容易将系统内存撑爆。

二、 newCachedThreadPool 和

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,                                      60L, TimeUnit.SECONDS,                                      new SynchronousQueue());    }

特点:最大线程数为Integer.MAX_VALUE

当任务提交过多时,线程创建过多容易导致无法创建

三、 newWorkStealingPool

public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) {        return new ForkJoinPool            (parallelism,             ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,             null, true);    }

这个主要是并行度,默认为cpu的核数。

四、newScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);    }

封装起来的要么最大线程数不可控,要么队列长度不可控,所以阿里规约里也不建议使用Executors方法创建线程池。

ps:

生产上使用线程池,最好是将关键任务和非关键任务分开设立线程池,非关键业务影响关键业务的执行。

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