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用于在画布上绘制的HTML5内建对象是哪个

发表于:2024-11-11 作者:千家信息网编辑
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千家信息网最后更新 2024年11月11日用于在画布上绘制的HTML5内建对象是哪个

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在html5中,内建对象getContext()用于在画布上绘制,getContext()用于获取渲染上下文及其绘图功能,可返回一个用于在画布上绘图的环境,语法为"Canvas.getContext(contextID)"。

本教程操作环境:windows7系统、HTML5版、Dell G3电脑。

哪个 HTML5 内建对象用于在画布上绘制?()

A.getContent

B.getContext

C.getGraphics

D.getCanvas

正确答案: B

getContext() 方法用于获取渲染上下文及其绘图功能,可返回一个用于在画布上绘图的环境。此函数采用一个参数,即上下文2d的类型。

语法

Canvas.getContext(contextID)

参数

  • 参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。

提示:在未来,如果 标签扩展到支持 3D 绘图,getContext() 方法可能允许传递一个 "3d" 字符串参数。

返回值

  • 一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中。

描述

  • 返回一个表示用来绘制的环境类型的环境。其本意是要为不同的绘制类型(2 维、3 维)提供不同的环境。当前,唯一支持的是 "2d",它返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,该对象实现了一个画布所使用的大多数方法。

示例:以下是获取所需上下文的代码以及检查您的浏览器是否支持元素的代码:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");if (canvas.getContext){   var ctx = canvas.getContext('2d');   //在这里绘制代码   } else {   //画布不支持的代码在这里}

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