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C语言实现扫雷游戏的示例分析

发表于:2024-11-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月24日,这篇文章给大家分享的是有关C语言实现扫雷游戏的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一,创建菜单先明确要做什么,选择合适的语句来对想法进行实现:test.c
千家信息网最后更新 2024年11月24日C语言实现扫雷游戏的示例分析

这篇文章给大家分享的是有关C语言实现扫雷游戏的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

一,创建菜单

先明确要做什么,选择合适的语句来对想法进行实现:

test.c   void menu(){        printf("*******************\n");        printf("*****  1.play  ****\n");        printf("*****  0.exit  ****\n");        printf("*******************\n");} void test(){        int input = 0;         do        {                menu();                printf("请选择:");                scanf("%d",&input);                switch (input)                {                case 1:                        //扫雷                         break;                case 0:                        printf("退出游戏\n");                        break;                default:                        printf("选择错误\n");                        break;                }        } while (input);} int main(){        test();        return 0;}

二,创建游戏内容

在game函数重创新建。在test()函数中case1: 下调用game。

case 1://扫雷game();

1.场景创建和初始化

这里我们要明白,我们游戏中雷是提前布置好的,呈现在我们眼前的场景是经过遮掩的,那么我们创建两个场景,mine 和 show,且都是二维数组。

在扫雷的时候我们要计算输入坐标周围一圈有没有雷,因此我们要考虑在边界坐标的越界问题,因此若展现在面前的是x*y的数组,那么实际数组的大小应该是(x+2)*(y+2)的大小。

为了改变场景大小方便,我们创建行列时采用宏定义(在game.h)中。

game.h #include   //为玩家展现的场景大小#define ROW 9#define COL 9 //场景真实大小  防越界#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2 //函数声明void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化
game.c //函数定义 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)   //初始化场景{        int i = 0;        int j = 0;        for (i = 0; i < rows; i++)        {                for (j = 0; j < cols; j++)                {                        board[i][j] = set;                 //set接收 test.h 中传来的字符                }        }}
test.c void game(){        //创建数组        char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //布置雷        char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查雷         //初始化mine数组为全'0'        initboard(mine,ROWS,COLS,'0');         //初始化show数组为全'*'        initboard(show, ROWS, COLS, '*');}

2.场景打印

game.h #include   //为玩家展现的场景大小#define ROW 9#define COL 9 //场景真实大小  防越界#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2 //函数声明void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景
game.c void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col)   //打印场景{        int i = 0;        int j = 0;        for (i=0;i<=col;i++)        {                printf("%d ",i);            //打印列号  为了方便玩家快速输入坐标        }        printf("\n");                 //换行打印场景        for (i= 1; i <= row; i++)        {                printf("%d ",i);              //打印行号  为了方便玩家快速输入坐标                for (j = 1; j <= col; j++)                {                        printf("%c ",board[i][j]);                }                printf("\n");                     //每行打印完记得换行        }}
test.c void game(){        //创建数组        char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷        char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷         //初始化mine数组为全'0'        initboard(mine,ROWS,COLS,'0');        //初始化show数组为全'*'        initboard(show, ROWS, COLS, '*');         //打印棋盘        displayboard(show,ROW,COL);        displayboard(mine, ROW, COL);}

打印如下:

注:玩游戏时只打印 show 的场景。

3.埋雷

game.h #include  #include    //随机埋雷,要用到随机数#include   //为玩家展现的场景大小#define ROW 9#define COL 9 //场景真实大小  防越界#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2 //函数声明void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景 void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷
game.c void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)    //布置雷{        int count = 10;        while (count)                           //循环10次,放10个雷        {                int x = rand() % row + 1;   //0~9                int y = rand() % col + 1;   //0~9                 if (mine[x][y] == '0')            //判断这个位置有没有放雷                {                        mine[x][y] = '1';                //雷为'1'                        count--;                }        }}
test.c void game(){        //创建数组        char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷        char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷         //初始化mine数组为全'0'        initboard(mine,ROWS,COLS,'0');        //初始化show数组为全'*'        initboard(show, ROWS, COLS, '*');         //打印棋盘        //displayboard(show,ROW,COL);        //displayboard(mine, ROW, COL);         //布置雷        setmine(mine,ROW,COL);        displayboard(show, ROW, COL);         //埋完雷后将 show 打印出来,准备下一步进行排雷 }

埋雷这里要用到随机数,不要忘了提前使用 srand() 噢

4.排雷

game.h #include  #include    //随机埋雷,要用到随机数#include   //为玩家展现的场景大小#define ROW 9#define COL 9 //场景真实大小  防越界#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2 //函数声明void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景 void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷 void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //排雷

这里注意,我们同时接收 mine 和 show 数组,用 int row, int col 来使两个场景有链接关系

game.h int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)   //找雷数,该函数在排雷函数里使用,直接在                                                       // findmine 外定义即可{        return mine[x - 1][y] +                 mine[x - 1][y - 1] +                mine[x][y - 1] +                    //这8个坐标为x,y周围一圈                mine[x + 1][y - 1]+                mine[x + 1][y] +                 mine[x + 1][y + 1] +                mine[x][y + 1] +                 mine[x - 1][y + 1]-8*'0';   // '数字' - '0' = 数字} void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)  //排雷{        int x = 0;        int y = 0;        int win = 0;        while (win= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)      //判断坐标是否在可视范围                {                        //判断                        if (mine[x][y] == '1')                       //踩雷                        {                                printf("很遗憾,你被炸死了!\n");                                displayboard(mine, ROW, COL);                                break;                        }                        else                                       //不是雷                        {                                //计算x,y坐标周围的雷                                int n = get_mine(mine, x, y);            //求周围一圈雷的个数                                if (n != 0)                                        show[x][y] = n + '0';              //并将个数通过 show 场景显示出来                                        displayboard(show, ROW, COL);        //打印 show                                        win++;                        }                 }                else                {                        printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n");                }        }        if (win == row*col - 10)        {                printf("排雷成功\n");                displayboard(mine, ROW, COL);        }}

注:数字 + '0' = '数字' 详细参考ASCII码表

二进制 字符

48 '0'

49 '1'

50 '2'

51 '3'

52 '4'

53 '5'

54 '6'

55 '7'

56 '8'

57 '9'

这样简单版本的扫雷就完成了。

注:头文件stdio.h在game.c和test.c里面都要引用,我们将stdio.h放入game.h里面,直接用双引号引用game.h。

完整代码

1.game.h

#include #include #include  #define ROW 9#define COL 9 #define ROWS ROW+2#define COLS COL+2 //函数声明void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景 void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷 void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //排雷

2.game.c

#include "game.h" void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)   //初始化场景{        int i = 0;        int j = 0;        for (i = 0; i < rows; i++)        {                for (j = 0; j < cols; j++)                {                        board[i][j] = set;                }        }} void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col)   //打印场景{        int i = 0;        int j = 0;        for (i=0;i<=col;i++)        {                printf("%d ",i);            //打印列号        }        printf("\n");        for (i= 1; i <= row; i++)        {                printf("%d ",i);              //打印行号                for (j = 1; j <= col; j++)                {                        printf("%c ",board[i][j]);                }                printf("\n");        }} void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)    //布置雷{        int count = 10;        while (count)        {                int x = rand() % row + 1;                int y = rand() % col + 1;                 if (mine[x][y] == '0')                {                        mine[x][y] = '1';                        count--;                }        }} int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)   //找雷数{        return mine[x - 1][y] +                 mine[x - 1][y - 1] +                mine[x][y - 1] +                 mine[x + 1][y - 1]+                mine[x + 1][y] +                 mine[x + 1][y + 1] +                mine[x][y + 1] +                 mine[x - 1][y + 1]-8*'0';} void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)  //排雷{        int x = 0;        int y = 0;        int win = 0;        while (win= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)                {                        //判断                        if (mine[x][y] == '1')                        {                                printf("很遗憾,你被炸死了!\n");                                displayboard(mine, ROW, COL);                                break;                        }                        else                        {                                //计算x,y坐标周围的雷                                int n = get_mine(mine, x, y);                                if (n != 0)                                        show[x][y] = n + '0';                                        displayboard(show, ROW, COL);                                        win++;                        }                 }                else                {                        printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n");                }        }        if (win == row*col - 10)        {                printf("排雷成功\n");                displayboard(mine, ROW, COL);        }}

3.test.c

#include "game.h" void game(){        //创建数组        char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷        char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷         //初始化mine数组为全'0'        initboard(mine,ROWS,COLS,'0');        //初始化show数组为全'*'        initboard(show, ROWS, COLS, '*');         //打印棋盘        //displayboard(show,ROW,COL);        //displayboard(mine, ROW, COL);         //布置雷        setmine(mine,ROW,COL);        //displayboard(mine, ROW, COL);        displayboard(show, ROW, COL);         //排雷        findmine(mine,show, ROW, COL); } void menu(){        printf("*******************\n");        printf("*****  1.play  ****\n");        printf("*****  0.exit  ****\n");        printf("*******************\n");}  void test(){        int input = 0;        srand((unsigned int)time(NULL));        do        {                menu();                printf("请选择:");                scanf("%d",&input);                switch (input)                {                case 1:                        //扫雷                        game();                        break;                case 0:                        printf("退出游戏\n");                        break;                default:                        printf("选择错误\n");                        break;                }        } while (input);} int main(){        test();        return 0;}

实战如下:

对了,对埋雷函数我们还可以进行优化,将雷的个数进行宏定义放在game.h里,方便修改雷的数量。

优化到下个版本时会一起修改的

感谢各位的阅读!关于"C语言实现扫雷游戏的示例分析"这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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