改装后适用于小游戏开发的createjs引擎是怎样的
发表于:2024-10-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月23日,本篇文章为大家展示了改装后适用于小游戏开发的createjs引擎是怎样的,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。createjs是一个轻量的游戏引擎,轻
千家信息网最后更新 2024年10月23日改装后适用于小游戏开发的createjs引擎是怎样的
本篇文章为大家展示了改装后适用于小游戏开发的createjs引擎是怎样的,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
createjs是一个轻量的游戏引擎,轻量到都不觉得它是引擎了。小游戏发布初期,花叔给封装了一个相应的createjs版本引擎。
具体用法:
require('../weapp-adapter.js') //官方adapter
window.createjs = require('../createLib/create.js')
window.rootStage = new createjs.Stage(canvas) //canvas为主域主屏canvas
window.createjs.Ticker.framerate = 60
window.createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick)
function tick(e) {
rootStage.update()
}
这个引擎做大型的游戏略显吃力,但小型简单的游戏还凑合,需要的同学自取吧。
ps.子域里也适用。
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