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如何使用C语言实现推箱子游戏

发表于:2024-11-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月23日,这篇文章主要为大家展示了"如何使用C语言实现推箱子游戏",内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下"如何使用C语言实现推箱子游戏"这篇文章吧。1.前言推箱
千家信息网最后更新 2024年11月23日如何使用C语言实现推箱子游戏

这篇文章主要为大家展示了"如何使用C语言实现推箱子游戏",内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下"如何使用C语言实现推箱子游戏"这篇文章吧。

    1.前言

    推箱子是c语言的一个经典的项目

    2.游戏效果展示

    3.项目分析

    游戏元素:

    • 空地 0

    • 墙壁 1

    • 角色 2

    • 箱子 3

    • 胜利点 4

    游戏目的:

    玩家控制角色在地图的空地上进行移动,通过推动箱子躲避障碍,将所有的箱子推至胜利点即可成功。

    4.地图实现

    4.1存储地图

    首先存储地图我们使用数组来进行存储,为什么我们会用到char而不是int?是因为int普遍为4字节,char为1字节,我们就可以大大减少存储地图所需要的内存。如果要写多张地图的话,仅仅将数组扩充至三维即可,作者将会在之后的文章进行说明。

    char map[10][10] = {     { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 0, 0, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 },     { 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },     { 1, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },     { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },     { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } };

    4.2打印地图

    对应地图的打印我们则需要对地图进行遍历,利用switch语句将地图打印在控制台上面。

    for (size_t i = 0; i < 10; i++) {     for (size_t j = 0; j < 10; j++)     {         switch (map[i][j])         {            case 0:                 printf(" "); // 注意一点是两个空格,如果是一个空格的时候会使地图打印出现一些问题                 break;             case 1:                 printf("█");                 break;             case 2:                     printf("♀");                 break;             case 3:                 printf("●");                 break;             case 4:                 printf("☆");                 break;             default:                 break;         }     }    printf("\n"); }

    5.控制角色移动

    5.1找到控制的角色

    int posX = 0, posY = 0; for (size_t i = 0; i < 10; i++) {     for (size_t j = 0; j < 10; j++)     {         if (2 == map[i][j] || 2 + 4 == map[i][j])         {             posX = i;             posY = j;             break;             //找到角色,记录其所在的x轴和y轴的坐标        }     } }

    5.2实现移动

    // 控制(键盘:WSAD(上下左右)) // 需要从键盘获取按键(字符) switch (getch()) // getch()该方法需要在开头导入#include {    case 'w':     case 'W':         printf("向上\n");         /*        向上逻辑:         改变数组元素的值         以人为参考         上面可能是:         空地 移动         墙壁 不动         成功点 移动         箱子 判断箱子上面是个啥         空地 移动         成功点 移动         墙壁 不动         另一个箱子 不动         */        // 上面是空地或成功点 map[posX][posY]:主角所在的位置         if (0 == map[posX - 1][posY] || 4 == map[posX - 1][posY])         {             // 当前位置人离开             map[posX][posY] -= 2;             // 上面位置人过来             map[posX - 1][posY] += 2;         }        // 上面是箱子(将箱子从点上推走)         else if (3 == map[posX - 1][posY] || 3 + 4 == map[posX - 1][posY])         {             // 箱子上面是空地或成功点 map[posX - 1][posY]: 箱子位置             if (0 == map[posX - 2][posY] || 4 == map[posX - 2][posY])             {                 // 当前位置人离开                 map[posX][posY] -= 2;                 // 上面位置人过来                 map[posX - 1][posY] += 2;                 // 上面位置箱子离开                 map[posX - 1][posY] -= 3;                 // 上面的上面箱子过来                 map[posX - 2][posY] += 3;             }         }        break;     case 's':     case 'S':         printf("向下\n");         break;     case 'a':     case 'A':         printf("向左\n");         break;     case 'd':     case 'D':         printf("向右\n");         break;     default:         break; }

    6.判断胜利

    对地图遍历搜索,如果发现没有箱子的话,就可以判断为胜利。(size_t是C++里面的东西,size_t相当于unsigned int,这里仅做理解即可,可以用int来代替size_t)

    bool isWin() {     for (size_t i = 0; i < 10; i++)     {         for (size_t j = 0; j < 10; j++)         {             if (map[i][j] == 3)             {                 return false;             }         }     }    return true;}

    以上是"如何使用C语言实现推箱子游戏"这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注行业资讯频道!

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