小程序中如何实现canvas拖动功能
发表于:2024-10-10 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月10日,这篇文章给大家分享的是有关小程序中如何实现canvas拖动功能的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。创建画布data数据// 鼠标状态statusConfig :
千家信息网最后更新 2024年10月10日小程序中如何实现canvas拖动功能
这篇文章给大家分享的是有关小程序中如何实现canvas拖动功能的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
创建画布
data数据
// 鼠标状态statusConfig : { idle: 0, //正常状态 Drag_start: 1, //拖拽开始 Dragging: 2, //拖拽中},// canvas 状态canvasInfo : { // 圆的状态 status: 0, // 鼠标在在圆圈里位置放里头 dragTarget: null, // 点击圆时的的位置 lastEvtPos: {x: null, y: null},},
在画布上画两个圆
onLoad: function (options) { // 设置画布,获得画布的上下文 ctx this.getCanvas();},getCanvas(){ // 根据id获取canvas元素,微信小程序无法使用document, 我们需要使用wx.createSelectorQuery()来代替 const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { const canvas = res[0].node // 设置画布的比例 canvas.width="500"; canvas.height="600"; const ctx = canvas.getContext('2d') // 在画布上画两个圆,将ctx传递过去绘画 this.drawCircle(ctx, 100, 100, 20); this.drawCircle(ctx, 200, 200, 10); // 将我们绘画的信息保存起来,之后移动后需要清空画板重新画 var circles = [] circles.push({x: 100, y: 100, r: 20}); circles.push({x: 200, y: 200, r: 10}); // 不要忘记保存哦 this.setData({ circles }) }) },// 画圆drawCircle(ctx, cx, cy, r){ ctx.save() ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = 'yellow' ctx.lineWidth = 3 ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke() ctx.closePath() ctx.restore()},
给画布设3个触控事件
类型 | 触发条件 |
---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后马上离开 |
触摸动作开始,若点击点在圆中,改变canvasInfo中的信息
handleCanvasStart(e){ // 获取点击点的位置 const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e); // 判断点击点的位置在不在圈里,如果不在返回false, 在返回圆的信息 const circleRef = this.ifInCircle(canvasPosition); const {canvasInfo, statusConfig} = this.data; // 在圆里的话,改变圆此时的状态信息 if(circleRef){ canvasInfo.dragTarget = circleRef; //改变拖动状态 idle -> Drag_start canvasInfo.status = statusConfig.Drag_start; canvasInfo.lastEvtPos = canvasPosition; } this.setData({ canvasInfo }) },// 获取点击点的位置getCanvasPosition(e){ return{ x: e.changedTouches[0].x, y: e.changedTouches[0].y }},// 看点击点击点是不是在圈里ifInCircle(pos){ const {circles} = this.data; for( let i = 0 ; i < circles.length; i++ ){ // 判断点击点到圆心是不是小于半径 if( this.getDistance(circles[i], pos) < circles[i].r ){ return circles[i] } } return false },// 获取两点之间的距离(数学公式)getDistance(p1, p2){ return Math.sqrt((p1.x-p2.x) ** 2 + (p1.y-p2.y) ** 2)}
手指触摸后移动 , 重新绘制圆
handleCanvasMove(e){ const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e); const {canvasInfo, statusConfig, circles} = this.data; // 是拖拽开始状态,滑动的大小大于5(防抖) if( canvasInfo.status === statusConfig.Drag_start && this.getDistance(canvasPosition, canvasInfo.lastEvtPos) > 5){ // 改变拖动状态 Drag_start -> Dragging canvasInfo.status = statusConfig.Dragging; }else if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){ canvasInfo.dragTarget.x = canvasPosition.x; canvasInfo.dragTarget.y = canvasPosition.y; // 重新绘制 const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { const canvas = res[0].node canvas.width="500"; canvas.height="600"; const ctx = canvas.getContext('2d') // 遍历circles,把圆重新画一遍 circles.forEach(c => this.drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r)) }) } this.setData({ canvasInfo, }) }
手指触摸动作结束 ,改变 canvasInfo在状态重新变成idle
handleCanvasEnd(e){ const {canvasInfo, statusConfig} = this.data; if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){ // 改变拖动状态 Dragging -> idle canvasInfo.status = statusConfig.idle; this.setData({ canvasInfo }) } }
感谢各位的阅读!关于"小程序中如何实现canvas拖动功能"这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
状态
手指
画布
位置
动作
信息
程序
移动
功能
两个
内容
更多
篇文章
绘画
鼠标
圈里
不错
实用
上下
上下文
数据库的安全要保护哪些东西
数据库安全各自的含义是什么
生产安全数据库录入
数据库的安全性及管理
数据库安全策略包含哪些
海淀数据库安全审计系统
建立农村房屋安全信息数据库
易用的数据库客户端支持安全管理
连接数据库失败ssl安全错误
数据库的锁怎样保障安全
如何进入无服务器管理员
打电脑游戏无法连接到服务器
山东服务器回收公司推荐
网络技术部标语
银保网络安全性
黔商互联网科技
sdr数据库
铁路局软件开发技术干什么的
网络技术大国
北上广深软件开发
java运行数据库
手机连接了公共网络安全吗
梦幻西游转服务器多久刷新
软件开发模块内容
sql数据库模块怎么编写
关于数据库数据丢失的说明
欧菲光 软件开发累吗
今日说法网络安全
东营德新网络技术
广州麦田网络技术有限公司
属于网络安全的基本属性是
网络安全落实整改方案
大专计算机网络技术的学习软件
广东手机软件开发外包
三个典型数据库
手机连接了公共网络安全吗
北京好比特网络技术有限公司
软件开发网站开发培训
总结数据库应包括的安全策略
维普资讯中文科技期刊数据库百科