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如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏

发表于:2024-09-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月21日,这篇文章主要介绍了如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。喷火龙小游戏
千家信息网最后更新 2024年09月21日如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏

这篇文章主要介绍了如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。


喷火龙小游戏

如果你想了解这个喷火龙小游戏是如何工作的,那么你可以尝试下面的演示。在这里,我提供了所需的源代码,以便你可以复制代码并在你自己的学习(开小差)、工作(摸鱼)中使用它。

演示地址:http://haiyong.site/penhuolong(用浏览器打开)

正如你在上图中所看到的,这里我使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作了一个简单的喷火龙小游戏。

HTML代码

    
你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大
- 按住并拖动可转身 -

Prints on haiyong | Game | haiyong.site

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CSS代码

设置整体divworld的样式

#world {  background: #652e37;  position: absolute;  width: 100%;  height: 100%;  overflow: hidden;}

设置显示文字:

你点击的时间越长,它打喷嚏的力度越大

按住并拖动可转身 -

#instructions {  position: absolute;  width: 100%;  top: 50%;  margin: auto;  margin-top: 120px;  font-family: "Open Sans", sans-serif;  color: #fdde8c;  font-size: 0.8em;  text-transform: uppercase;  text-align: center;  line-height: 1.5;  user-select: none;}.lightInstructions {  color: #f89a78;  font-size: 1.6em;}

为了让它适应小屏幕,字体不会那么小,将元素在小屏幕中分开布局,我在这里设置了媒体查询。

@media screen and (max-width:600px) {  #instructions {    top: 50%;  }  .lightInstructions {    font-size: 1.5em;  }}@media screen and (max-width:470px) {  #instructions {    top: 60%;  }  .lightInstructions {    font-size: 1.3em;  }}

JS代码

首先建立基本场景,在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完成之后新建一个html文件并且引入Three.js即可。这里我直接引用的别人的。

初始化 THREE JS, 屏幕和鼠标事件

function init() {    powerField = document.getElementById("power");    scene = new THREE.Scene();    scene.fog = new THREE.Fog(0x652e37, 350, 500);    HEIGHT = window.innerHeight;    WIDTH = window.innerWidth;    aspectRatio = WIDTH / HEIGHT;    fieldOfView = 60;    nearPlane = 1;    farPlane = 2000;    camera = new THREE.PerspectiveCamera(    fieldOfView,    aspectRatio,    nearPlane,    farPlane    );    camera.position.x = -300;    camera.position.z = 300;    camera.position.y = 100;    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));    renderer = new THREE.WebGLRenderer({    alpha: true,    antialias: true    });    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);    renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);    renderer.shadowMapEnabled = true;    container = document.getElementById("world");    container.appendChild(renderer.domElement);    windowHalfX = WIDTH / 2;    windowHalfY = HEIGHT / 2;    window.addEventListener("resize", onWindowResize, false);    document.addEventListener("mouseup", handleMouseUp, false);    document.addEventListener("touchend", handleTouchEnd, false);    //*    controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);    controls.minPolarAngle = -Math.PI / 2;    controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;    controls.noZoom = true;    controls.noPan = true;    //*/}

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的"如何使用HTML/CSS和Three.js实现喷火龙小游戏"这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持,关注行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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