千家信息网

Cocos2dx中的Scene指的是什么

发表于:2024-11-19 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月19日,这期内容当中小编将会给大家带来有关Cocos2dx中的Scene指的是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏
千家信息网最后更新 2024年11月19日Cocos2dx中的Scene指的是什么

这期内容当中小编将会给大家带来有关Cocos2dx中的Scene指的是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。

在项目中打开AppDelegate.cpp文件。

引用头文件#include "HelloWorldScene.h"

auto scene = HelloWorld::createScene();//调用HelloWorld::createScene()创建场景

director->runWithScene(scene);//初始化游戏进入第一个场景调用它

通过2行代码来实现了游戏场景的入口。

首先是调用HelloWorld::createScene()创建场景,然后运行这个创建的场景。

打开D:\cocos2d-x-3.4\cocos\2d目录下的CCScene.h文件,我们可以发现场景是 Node 的子类,仅作为一个抽象的概念。

创建场景的函数:static Scene * create () //创建一个新场景对象。

另外Director控制场景的常用方法请参照:

Cocos2dx学习笔记4:导演(Director) http://www.byjth.com/biji/23.html

通常我们会创建一个Scene的子类,并在子类中初始化中载入游戏资源,为场景添加层(Layer),启动音乐播放等等。

上述就是小编为大家分享的Cocos2dx中的Scene指的是什么了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注行业资讯频道。

场景 子类 文件 切换 内容 就是 游戏场景 分析 控制 不同 专业 中小 代码 会创 元素 入口 关卡 内容丰富 函数 地图 数据库的安全要保护哪些东西 数据库安全各自的含义是什么 生产安全数据库录入 数据库的安全性及管理 数据库安全策略包含哪些 海淀数据库安全审计系统 建立农村房屋安全信息数据库 易用的数据库客户端支持安全管理 连接数据库失败ssl安全错误 数据库的锁怎样保障安全 服务器推荐新手礼包32k 服务器管理题目 软件开发职业规 有哪些好的互联网科技信息公众号 04服务器研发费多少 王者怎么看选过哪个服务器 主流商用数据库详细介绍 delphi判断连接目标服务器 学软件开发的职高学校哪家好 vb 怎么连接数据库 山西多功能服务器主机用户体验 软件开发方法指的是什么 共筑网络安全共建文明校园文章 接口服务器怎么查 福建企业软件开发咨询热线 linux java数据库连接 网络技术包含等技术 北京悠狐网络技术公 海澜集团软件开发面是什么 惠普服务器怎样配置管理ip 家用frp服务器 数据库储存过程和函数实验报告 《网络安全 人人有责》 网络安全与国际协作 腾讯课堂网络安全百度网盘 山东哪里有存储服务器供货商 轻量应用服务器装win7 将汉字存入数据库乱码 软件产品和软件开发税率 淄博生产管理软件开发公司
0