Python如何实现过迷宫小游戏
发表于:2024-11-19 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月19日,小编给大家分享一下Python如何实现过迷宫小游戏,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!开发工具Python版本: 3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些Python
千家信息网最后更新 2024年11月19日Python如何实现过迷宫小游戏
小编给大家分享一下Python如何实现过迷宫小游戏,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
开发工具
Python版本: 3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
原理简介
游戏规则:
玩家通过↑↓←→键控制主角行动,使主角从出发点(左上角)绕出迷宫,到达终点(右下角)即为游戏胜利。
逐步实现:
首先,当然是创建迷宫啦,为了方便,这里采用随机生成迷宫的方式(人工设计真的费眼睛,弄到一半不想弄了,有兴趣的可以自行尝试。)。思路其实很简单,就是把游戏界面划分成多个cell,类似这样子:
然后设计算法遍历所有的cell,每个被遍历到的cell在某几个随机的方向上打开一堵墙(就是去掉分割cell的线条)就ok啦~
主要代码
'''随机生成迷宫类'''class RandomMaze(): def __init__(self, maze_size, block_size, border_size, **kwargs): self.block_size = block_size self.border_size = border_size self.maze_size = maze_size self.blocks_list = RandomMaze.createMaze(maze_size, block_size, border_size) self.font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15) '''画到屏幕上''' def draw(self, screen): for row in range(self.maze_size[0]): for col in range(self.maze_size[1]): self.blocks_list[row][col].draw(screen) # 起点和终点标志 showText(screen, self.font, 'S', (255, 0, 0), (self.border_size[0]-10, self.border_size[1])) showText(screen, self.font, 'D', (255, 0, 0), (self.border_size[0]+(self.maze_size[1]-1)*self.block_size, self.border_size[1]+self.maze_size[0]*self.block_size+5)) '''创建迷宫''' @staticmethod def createMaze(maze_size, block_size, border_size): def nextBlock(block_now, blocks_list): directions = ['top', 'bottom', 'left', 'right'] blocks_around = dict(zip(directions, [None]*4)) block_next = None count = 0 # 查看上边block if block_now.coordinate[1]-1 >= 0: block_now_top = blocks_list[block_now.coordinate[1]-1][block_now.coordinate[0]] if not block_now_top.is_visited: blocks_around['top'] = block_now_top count += 1 # 查看下边block if block_now.coordinate[1]+1 < maze_size[0]: block_now_bottom = blocks_list[block_now.coordinate[1]+1][block_now.coordinate[0]] if not block_now_bottom.is_visited: blocks_around['bottom'] = block_now_bottom count += 1 # 查看左边block if block_now.coordinate[0]-1 >= 0: block_now_left = blocks_list[block_now.coordinate[1]][block_now.coordinate[0]-1] if not block_now_left.is_visited: blocks_around['left'] = block_now_left count += 1 # 查看右边block if block_now.coordinate[0]+1 < maze_size[1]: block_now_right = blocks_list[block_now.coordinate[1]][block_now.coordinate[0]+1] if not block_now_right.is_visited: blocks_around['right'] = block_now_right count += 1 if count > 0: while True: direction = random.choice(directions) if blocks_around.get(direction): block_next = blocks_around.get(direction) if direction == 'top': block_next.has_walls[1] = False block_now.has_walls[0] = False elif direction == 'bottom': block_next.has_walls[0] = False block_now.has_walls[1] = False elif direction == 'left': block_next.has_walls[3] = False block_now.has_walls[2] = False elif direction == 'right': block_next.has_walls[2] = False block_now.has_walls[3] = False break return block_next blocks_list = [[Block([col, row], block_size, border_size) for col in range(maze_size[1])] for row in range(maze_size[0])] block_now = blocks_list[0][0] records = [] while True: if block_now: if not block_now.is_visited: block_now.is_visited = True records.append(block_now) block_now = nextBlock(block_now, blocks_list) else: block_now = records.pop() if len(records) == 0: break return blocks_list
接下来就是定义角色类啦,角色类需要根据用户的操作进行上下左右的移动,同时,保证移动是不能跨越墙的就OK了~具体而言,代码实现如下:
'''定义hero'''class Hero(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, imagepath, coordinate, block_size, border_size, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(imagepath) self.image = pygame.transform.scale(self.image, (block_size, block_size)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = coordinate[0] * block_size + border_size[0], coordinate[1] * block_size + border_size[1] self.coordinate = coordinate self.block_size = block_size self.border_size = border_size '''移动''' def move(self, direction, maze): blocks_list = maze.blocks_list if direction == 'up': if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[0]: return False else: self.coordinate[1] = self.coordinate[1] - 1 return True elif direction == 'down': if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[1]: return False else: self.coordinate[1] = self.coordinate[1] + 1 return True elif direction == 'left': if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[2]: return False else: self.coordinate[0] = self.coordinate[0] - 1 return True elif direction == 'right': if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[3]: return False else: self.coordinate[0] = self.coordinate[0] + 1 return True else: raise ValueError('Unsupport direction <%s> in Hero.move...' % direction) '''绑定到屏幕''' def draw(self, screen): self.rect.left, self.rect.top = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0], self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1] screen.blit(self.image, self.rect)
最后,就是写下游戏主循环,这个其实也很简单,只要每次载入一个随机生成的迷宫地图和实例化一个主角,然后不断进行按键检测,并根据按键检测的结果移动主角,最后根据行动结果更新界面数据就OK了~当然,若主角到达了终点,则进入关卡切换界面。
具体而言,代码实现如下:
'''主函数'''def main(cfg): # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.font.init() pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('Maze - 微信公众号: Charles的皮卡丘') font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15) # 开始界面 Interface(screen, cfg, 'game_start') # 记录关卡数 num_levels = 0 # 记录最少用了多少步通关 best_scores = 'None' # 关卡循环切换 while True: num_levels += 1 clock = pygame.time.Clock() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) # --随机生成关卡地图 maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE) # --生成hero hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE) # --统计步数 num_steps = 0 # --关卡内主循环 while True: dt = clock.tick(cfg.FPS) screen.fill((255, 255, 255)) is_move = False # ----↑↓←→控制hero for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit(-1) elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: is_move = hero_now.move('up', maze_now) elif event.key == pygame.K_DOWN: is_move = hero_now.move('down', maze_now) elif event.key == pygame.K_LEFT: is_move = hero_now.move('left', maze_now) elif event.key == pygame.K_RIGHT: is_move = hero_now.move('right', maze_now) num_steps += int(is_move) hero_now.draw(screen) maze_now.draw(screen) # ----显示一些信息 showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10)) showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10)) showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10)) showText(screen, font, 'S: your starting point D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600)) # ----判断游戏是否胜利 if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1): break pygame.display.update() # 更新最优成绩 if best_scores == 'None': best_scores = num_steps else: if best_scores > num_steps: best_scores = num_steps # 关卡切换 Interface(screen, cfg, mode='game_switch')
看完了这篇文章,相信你对"Python如何实现过迷宫小游戏"有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注行业资讯频道,感谢各位的阅读!
迷宫
关卡
主角
生成
就是
模块
界面
移动
代码
终点
切换
循环
小游戏
地图
屏幕
按键
环境
篇文章
结果
角色
数据库的安全要保护哪些东西
数据库安全各自的含义是什么
生产安全数据库录入
数据库的安全性及管理
数据库安全策略包含哪些
海淀数据库安全审计系统
建立农村房屋安全信息数据库
易用的数据库客户端支持安全管理
连接数据库失败ssl安全错误
数据库的锁怎样保障安全
直播平台软件开发费用
工资发放数据库设计
先尚传真服务器x5说明书
我的世界城市服务器ip
西湖论剑网络安全吗
网易号网络安全
学院网络安全周
同花顺不能服务器选股
戴尔服务器一按开机就不启动
国家认可的大数据库有哪些
u盘怎么拷到服务器
免费好用的云服务器管理面板
网络安全黑板报高中一等奖
软件开发团队组建与职责
去网络安全的工作计划
绍兴专业从事财务管理软件开发
华为报名公测连接不了服务器
给学生网络安全教育的信息
程序软件开发前景如何
达梦数据库一个用户多个模式
重庆光大网络技术有限公司贴吧
数据库表不存在
苹果手机照片服务器下载
查数据库表的语句
mysql 数据库端口
网络安全监察专业属什么学科
水晶之牙是什么服务器
沐思想互联网科技有限公司
美国网络技术研究生就业前景
软件开发行业的平均收入