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Python Pygame如何实现水果忍者游戏

发表于:2024-11-19 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月19日,这篇文章给大家分享的是有关Python Pygame如何实现水果忍者游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。一、准备中1.0 游戏规则Python版本的水果忍者小
千家信息网最后更新 2024年11月19日Python Pygame如何实现水果忍者游戏

这篇文章给大家分享的是有关Python Pygame如何实现水果忍者游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

一、准备中

1.0 游戏规则

Python版本的水果忍者小编初始化设置是玩家3条生命值,切到相应的水果相应加分,切到易爆物

比如炸弹这些就会相应的减少生命值,在生命值内可以一直切切切,切的越多分数越高,相应的生命值耗尽即结束游戏哦!快试试你能得几分?

哈哈哈,今天也录制了游戏视频的,看着视频更有玩游戏的感觉嘛~

1.1 游戏图片素材(可修改)

1.2 游戏字体素材(可修改)

二、环境安装

本文用的Python3、Pycharm写的。模块Pygame、random随机出现水果以及一些自带的。

这里模块安装命令统一镜像源豆瓣:

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

三、开始敲代码

3.0 设置界面玩家生命值等

player_lives = 3                                                # 生命score = 0                                                       # 得分fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb']    # 水果和炸弹

3.1 导入模块

import pygame, sysimport osimport random

3.2 界面背景、字体设置

background = pygame.image.load('背景图/02.png')                                  # 背景font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), '字体/comic.ttf'), 42)         # 字体score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))    # 得分的字体样式

3.3 游戏窗口设置

WIDTH = 800HEIGHT = 500FPS = 12                                                # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次pygame.init()pygame.display.set_caption('水果忍者_csdn账号:顾木子吖')                   # 标题gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))   # 游戏窗口clock = pygame.time.Clock()

3.4 随机生成水果的位置与数据存放

def generate_random_fruits(fruit):    fruit_path = "images/" + fruit + ".png"    data[fruit] = {        'img': pygame.image.load(fruit_path),        'x' : random.randint(100,500),          # 水果在x坐标轴上的位置        'y' : 800,        'speed_x': random.randint(-10,10),      # 水果在x方向时的速度和对角线移动        'speed_y': random.randint(-80, -60),    # y方向时的速度        'throw': False,                         # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,将被丢弃        't': 0,                                         'hit': False,    }     if random.random() >= 0.75:     # 返回在[0.0, 1.0]范围内的下一个随机浮点数,以保持水果在游戏中的显示。        data[fruit]['throw'] = True    else:        data[fruit]['throw'] = False

3.5 用一个字典来存放水果的数据

data = {}for fruit in fruits:    generate_random_fruits(fruit) def hide_cross_lives(x, y):    gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))

3.6 在屏幕中绘制字体

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')def draw_text(display, text, size, x, y):    font = pygame.font.Font(font_name, size)    text_surface = font.render(text, True, WHITE)    text_rect = text_surface.get_rect()    text_rect.midtop = (x, y)    gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

3.7 绘制玩家的生命

def draw_lives(display, x, y, lives, image) :    for i in range(lives) :        img = pygame.image.load(image)        img_rect = img.get_rect()               img_rect.x = int(x + 35 * i)            img_rect.y = y                          display.blit(img, img_rect)

3.8 游戏开始与结束画面

def show_gameover_screen():    gameDisplay.blit(background, (0,0))    draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)    if not game_over :        draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)    draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)    pygame.display.flip()    waiting = True    while waiting:        clock.tick(FPS)        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                pygame.quit()            if event.type == pygame.KEYUP:                waiting = False

3.9 游戏主循环

first_round = Truegame_over = True        # 超过3个炸弹,终止游戏循环game_running = True     # 管理游戏循环while game_running :    if game_over :        if first_round :            show_gameover_screen()            first_round = False        game_over = False        player_lives = 3        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')        score = 0     for event in pygame.event.get():        # 检查是否关闭窗口        if event.type == pygame.QUIT:            game_running = False     gameDisplay.blit(background, (0, 0))    gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')     for key, value in data.items():        if value['throw']:            value['x'] += value['speed_x']          # x方向上移动水果            value['y'] += value['speed_y']          # y方向上移动             value['speed_y'] += (1 * value['t'])    # 递增            value['t'] += 1                                      if value['y'] <= 800:                gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))    # 动态显示水果            else:                generate_random_fruits(key)             current_position = pygame.mouse.get_pos()   # 获取鼠标的位置,单位为像素             if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \                    and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:                if key == 'bomb':                    player_lives -= 1                    if player_lives == 0:                                                hide_cross_lives(690, 15)                    elif player_lives == 1 :                        hide_cross_lives(725, 15)                    elif player_lives == 2 :                        hide_cross_lives(760, 15)                    # 超过3次炸弹,提示游戏结束,重置窗口                    if player_lives < 0 :                        show_gameover_screen()                        game_over = True                     half_fruit_path = "images/explosion.png"                else:                    half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"                 value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)                value['speed_x'] += 10                if key != 'bomb' :                    score += 1                score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))                value['hit'] = True        else:            generate_random_fruits(key)     pygame.display.update()    clock.tick(FPS)                               pygame.quit()

四、游戏展示效果

4.1 Part 1 动态视频展示效果如下

视频链接

Python版水果忍者,有趣有趣~

4.2 Part 2 静态截图展示效果如下

(1)游戏进入界面——

(2)修改下背景图进入的界面——这个感觉貌似好看点儿~

4.3 Part 3 静态进入游戏界面截图如下

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