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JavaScript怎么实现拖拽排序效果

发表于:2024-11-13 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月13日,这篇"JavaScript怎么实现拖拽排序效果"文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看
千家信息网最后更新 2024年11月13日JavaScript怎么实现拖拽排序效果

这篇"JavaScript怎么实现拖拽排序效果"文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇"JavaScript怎么实现拖拽排序效果"文章吧。

先看一下完成效果:

实现原理概述

拖拽原理

  • 当鼠标在【可拖拽小方块】(以下简称砖头)身上按下时,开始监听鼠标移动事件

  • 鼠标事件移动到什么位置,砖头就跟到什么位置

  • 鼠标抬起时,取消鼠标移动事件的监听

排序原理

  • 提前定义好9大坑位的位置(相对外层盒子的left和top)

  • 将9大砖头丢入一个数组,以便后期通过splice方法随意安插和更改砖头的位置

  • 当拖动某块砖头时,先将其从数组中移除(剩余的砖头在逻辑上重新排序)

  • 拖动结束时,将该砖头重新插回数组的目标位置(此时实现数据上的重排)

  • 数组中的9块砖头根据新的序号,对号入座到9大坑位,完成重新渲染

代码实现

页面布局

9块砖头(li元素)相对于外层盒子(ul元素)做绝对定位

        
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样式如下

* {                margin: 0;                padding: 0;            }                    html,            body {                width: 100%;                height: 100%;            }                    ul,            li {                list-style: none;            }                    ul {                width: 640px;                height: 640px;                border: 10px solid pink;                border-radius: 10px;                margin: 50px auto;                position: relative;            }                    li {                width: 200px;                height: 200px;                border-radius: 10px;                display: flex;                justify-content: center;                align-items: center;                color: white;                font-size: 100px;                position: absolute;            }

定义砖头的背景色和9大坑位位置

   // 定义9大li的预设背景色        var colorArr = [            "red",            "orange",            "yellow",            "green",            "blue",            "cyan",            "purple",            "pink",            "gray",        ];                /* 定义9大坑位 */        const positions = [            [10, 10], [220, 10], [430, 10],            [10, 220], [220, 220], [430, 220],            [10, 430], [220, 430], [430, 430],        ]

找出砖头并丢入一个数组

       var ulBox = document.querySelector("#box")        var lis = document.querySelectorAll("#box>li")        /* 将lis转化为真数组 */        lis = toArray(lis)

这里我使用了一个将NodeList伪数组转化为真数组的轮子:

  /* 伪数组转真数组 pseudo array */        function toArray(pArr){            var arr = []            for(var i=0;i

给所有砖头内置一个position属性

       /* 给每块砖内置一个position属性 */        lis.forEach(            (item, index) => item.setAttribute("position", index)        )

定义正在拖动的砖头

        /* 正在拖动的Li(砖头) */        var draggingLi = null;        // 正在拖动的砖头的zindex不断加加,保持在最上层        var maxZindex = 9

在身上按下 谁就是【正在拖动的砖头】

        /* 在身上按下 谁就是【正在拖动的砖头】 */        lis.forEach(            function (li, index) {                li.style.backgroundColor = colorArr[index]                /* li中的文字不可选(禁止selectstart事件的默认行为) */                li.addEventListener(                    "selectstart",                    function (e) {                        // 阻止掉拖选文本的默认行为                        e.preventDefault()                    }                )                /* 在任意li身上按下鼠标=我想拖动它 */                li.addEventListener(                    "mousedown",                    function (e) {                        draggingLi = this                        draggingLi.style.zIndex = maxZindex++                    }                )            }        )

在任意位置松开鼠标则停止拖拽

        /* 在页面的任意位置松开鼠标=不再拖拽任何对象 */        document.addEventListener(            "mouseup",            function (e) {                // 当前砖头自己进入位置躺好                const p = draggingLi.getAttribute("position") * 1                // draggingLi.style.left = positions[p][0] + "px"                // draggingLi.style.top = positions[p][1] + "px"                move(                    draggingLi,                     {                        left:positions[p][0] + "px",                        top:positions[p][1] + "px"                    },                     200                    // callback                )                // 正在拖拽的砖头置空                draggingLi = null;            }        )

当前砖头从鼠标事件位置回归其坑位时用到动画效果,以下是动画轮子

/** * 多属性动画 * @param {Element} element 要做动画的元素 * @param {Object} targetObj 属性目标值的对象 封装了所有要做动画的属性及其目标值 * @param {number} timeCost 动画耗时,单位毫秒 * @param {Function} callback 动画结束的回调函数 */const move = (element, targetObj, timeCost = 1000, callback) => {    const frameTimeCost = 40;    // 500.00px 提取单位的正则    const regUnit = /[\d\.]+([a-z]*)/;    // 计算动画总帧数    const totalFrames = Math.round(timeCost / frameTimeCost);    // 动态数一数当前动画到了第几帧    let frameCount = 0;    /* 查询特定属性的速度(汤鹏飞的辣鸡) */    // const getAttrSpeed = (attr) => (parseFloat(targetObj[attr]) - parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]))/totalFrames    // 存储各个属性的初始值和动画速度    const ssObj = {};    /* 遍历targetObj的所有属性 */    for (let attr in targetObj) {        // 拿到元素属性的初始值        const attrStart = parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]);        // 动画速度 = (目标值 - 当前值)/帧数        const attrSpeed =            (parseFloat(targetObj[attr]) - attrStart) / totalFrames;        // 将【属性初始值】和【属性帧速度】存在obj中 以后obj[left]同时拿到这两个货        // obj{ left:[0px初始值,50px每帧] }        ssObj[attr] = [attrStart, attrSpeed];    }    /* 开始动画 */    const timer = setInterval(        () => {            // element.style.left = parseFloat(getComputedStyle(element).left)+"px"            // element.style.top = parseFloat(getComputedStyle(element).top)+"px"            // element.style.opacity = getComputedStyle(element).opacity            // 帧数+1            frameCount++;            /* 每个属性的值都+=动画速度 */            for (let attr in targetObj) {                // console.log(attr, ssObj[attr], totalFrames, frameCount);                // 用正则分离出单位                // console.log(regUnit.exec("500px"));                // console.log(regUnit.exec(0));                const unit = regUnit.exec(targetObj[attr])[1];                // 计算出当前帧应该去到的属性值                const thisFrameValue =                    ssObj[attr][0] + frameCount * ssObj[attr][1];                // 将元素的属性掰到当前帧应该去到的目标值                element.style[attr] = thisFrameValue + unit;            }            /* 当前帧 多个属性动画完成 判断是否应该终止动画  */            if (frameCount >= totalFrames) {                // console.log(frameCount, totalFrames);                clearInterval(timer);                /* 强制矫正(反正用户又看不出来 V) */                // for (let attr in targetObj) {                //     element.style[attr] = targetObj[attr];                //     console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);                // }                // 如果有callback就调用callback                // if(callback){                //     callback()                // }                callback && callback();            }        },        frameTimeCost    );    /* 动画结束后再过一帧 执行暴力校正 */    setTimeout(() => {        /* 强制矫正(反正用户又看不出来 V) */        for (let attr in targetObj) {            element.style[attr] = targetObj[attr];            // console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);        }    }, timeCost + frameTimeCost);    // 返回正在运行的定时器    return timer;};

移动鼠标时 砖头跟随 所有砖头实时洗牌

        /* 在ul内移动鼠标 draggingLi跟随鼠标 */        ulBox.addEventListener(            "mousemove",            function (e) {                /* 如果draggingLi为空 什么也不做 直接返回 */                if (draggingLi === null) {                    return                }                // 拿到事件相对于ulBox的位置                   var offsetX = e.pageX - ulBox.offsetLeft - 100                var offsetY = e.pageY - ulBox.offsetTop - 100                /* 校正砖头的偏移量 */                offsetX = offsetX < 10 ? 10 : offsetX                offsetY = offsetY < 10 ? 10 : offsetY                offsetX = offsetX > 430 ? 430 : offsetX                offsetY = offsetY > 430 ? 430 : offsetY                // 将该位置设置给draggingLi                draggingLi.style.left = offsetX + "px"                draggingLi.style.top = offsetY + "px"                /* 实时检测实时【坑位】 */                const newPosition = checkPosition([offsetX, offsetY]);                // 如果当前砖头的position发生变化 则数据重排                const oldPosition = draggingLi.getAttribute("position") * 1                if (newPosition != -1 && newPosition != oldPosition) {                    console.log(oldPosition, newPosition);                    /* 数据重排 */                    // 先将当前砖头拽出数组(剩余的砖头位置自动重排)                    lis.splice(oldPosition, 1)                    // 再将当前砖头插回newPosition                    lis.splice(newPosition, 0, draggingLi)                    // 打印新数据                    // logArr(lis,"innerText")                    // 砖头洗牌                    shuffle()                }            }        )

坑位检测方法

        /* 实时检测坑位:检测ep与9大坑位的距离是否小于100 */        const checkPosition = (ep) => {            for (let i = 0; i < positions.length; i++) {                const [x, y] = positions[i]//[10,10]                const [ex, ey] = ep//[offsetX,offsetY]                const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - ex, 2) + Math.pow(y - ey, 2))                if (distance < 100) {                    return i                }            }            // 没有进入任何坑位            return -1        }

砖头洗牌方法

        /* 砖头洗牌:lis中的每块砖去到对应的位置 */        const shuffle = () => {            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {                lis[i].style.left = positions[i][0] + "px"                lis[i].style.top = positions[i][1] + "px"                // 更新自己的位置                lis[i].setAttribute("position", i)            }        }

完整代码实现

主程序

                九宫格拖拽排序        
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动画轮子

function moveWithTransition(element, targetObj, duration) {    element.style.transition = `all ${duration / 1000 + "s"} linear`;    for (var attr in targetObj) {        element.style[attr] = targetObj[attr];    }    setTimeout(() => {        element.style.transition = "none";    }, duration);}/** * 多属性动画 * @param {Element} element 要做动画的元素 * @param {Object} targetObj 属性目标值的对象 封装了所有要做动画的属性及其目标值 * @param {number} timeCost 动画耗时,单位毫秒 * @param {Function} callback 动画结束的回调函数 */const move = (element, targetObj, timeCost = 1000, callback) => {    const frameTimeCost = 40;    // 500.00px 提取单位的正则    const regUnit = /[\d\.]+([a-z]*)/;    // 计算动画总帧数    const totalFrames = Math.round(timeCost / frameTimeCost);    // 动态数一数当前动画到了第几帧    let frameCount = 0;    /* 查询特定属性的速度(汤鹏飞的辣鸡) */    // const getAttrSpeed = (attr) => (parseFloat(targetObj[attr]) - parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]))/totalFrames    // 存储各个属性的初始值和动画速度    const ssObj = {};    /* 遍历targetObj的所有属性 */    for (let attr in targetObj) {        // 拿到元素属性的初始值        const attrStart = parseFloat(getComputedStyle(element)[attr]);        // 动画速度 = (目标值 - 当前值)/帧数        const attrSpeed =            (parseFloat(targetObj[attr]) - attrStart) / totalFrames;        // 将【属性初始值】和【属性帧速度】存在obj中 以后obj[left]同时拿到这两个货        // obj{ left:[0px初始值,50px每帧] }        ssObj[attr] = [attrStart, attrSpeed];    }    /* 开始动画 */    const timer = setInterval(        () => {            // element.style.left = parseFloat(getComputedStyle(element).left)+"px"            // element.style.top = parseFloat(getComputedStyle(element).top)+"px"            // element.style.opacity = getComputedStyle(element).opacity            // 帧数+1            frameCount++;            /* 每个属性的值都+=动画速度 */            for (let attr in targetObj) {                // console.log(attr, ssObj[attr], totalFrames, frameCount);                // 用正则分离出单位                // console.log(regUnit.exec("500px"));                // console.log(regUnit.exec(0));                const unit = regUnit.exec(targetObj[attr])[1];                // 计算出当前帧应该去到的属性值                const thisFrameValue =                    ssObj[attr][0] + frameCount * ssObj[attr][1];                // 将元素的属性掰到当前帧应该去到的目标值                element.style[attr] = thisFrameValue + unit;            }            /* 当前帧 多个属性动画完成 判断是否应该终止动画  */            if (frameCount >= totalFrames) {                // console.log(frameCount, totalFrames);                clearInterval(timer);                /* 强制矫正(反正用户又看不出来 V) */                // for (let attr in targetObj) {                //     element.style[attr] = targetObj[attr];                //     console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);                // }                // 如果有callback就调用callback                // if(callback){                //     callback()                // }                callback && callback();            }        },        frameTimeCost    );    /* 动画结束后再过一帧 执行暴力校正 */    setTimeout(() => {        /* 强制矫正(反正用户又看不出来 V) */        for (let attr in targetObj) {            element.style[attr] = targetObj[attr];            // console.log(attr, getComputedStyle(element)[attr]);        }    }, timeCost + frameTimeCost);    // 返回正在运行的定时器    return timer;};

伪数组转真数组轮子

/* 伪数组转真数组 pseudo array */function toArray(pArr){    var arr = []    for(var i=0;i

这里大家也可以简单地

const arr = [...pArr]

以上就是关于"JavaScript怎么实现拖拽排序效果"这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注行业资讯频道。

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