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Android AlertDialog实例分析

发表于:2024-09-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月24日,这篇文章主要讲解了"Android AlertDialog实例分析",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Android AlertDialog
千家信息网最后更新 2024年09月24日Android AlertDialog实例分析

这篇文章主要讲解了"Android AlertDialog实例分析",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Android AlertDialog实例分析"吧!

    AlertDialog可以在当前的界面上显示一个对话框,这个对话框是置顶于所有界面元素之上的,能够屏蔽掉其他控件的交互能力,因此AlertDialog一般是用于提示一些非常重要的内容或者警告信息。

    1.创建AlertDialog

    首先,我们来了解一下AlertDialog的大体创建顺序。与TextView、Button这些控件稍有不同,AlertDialog并不是初始化(findViewById)之后就直接调用各种方法了。仔细想想AlertDialog的使用场景, 它并不像TextView和Button那些控件似的一般都是固定在界面上,而是在某个时机才会触发出来(比如用户点击了某个按钮或者断网了)。所以AlertDialog并不需要到布局文件中创建,而是在代码中通过构造器(AlertDialog.Builder)来构造标题、图标和按钮等内容的。

    1.创建构造器AlertDialog.Builder的对象;

    2.通过构造器对象调用setTitle、setMessage、setIcon等方法构造对话框的标题、信息和图标等内容;

    3.根据需要调用setPositive/Negative/NeutralButton()方法设置正面按钮、负面按钮和中立按钮;

    4.调用构造器对象的create方法创建AlertDialog对象;

    5.AlertDialog对象调用show方法,让对话框在界面上显示。

    注:AlertDialog.Builder自己也有一个show方法,可以显示对话框,所以上面的第4、第5步可以简化为一步。

    下面,我们就来创建几种常用的AlertDialog吧。新建一个工程,在activity_main.xml布局文件上放置五个按钮,点击按钮就会有相应的对话框弹出。

    1.1 布局文件代码如下:

         

    1.2 MainActivity的主要代码如下所示:

    package com.fd.alertdialog; import android.content.DialogInterface;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AlertDialog;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.text.TextUtils;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast; import java.util.ArrayList;import java.util.List; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {    public static String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();    private int chedkedItem = 0;    private String name;    private String pwd;     @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);         bindView();    }     private void bindView() {        Button btn_normal_dialog = (Button) findViewById(R.id.btn_normal_dialog);        Button btn_item_dialog = (Button) findViewById(R.id.btn_item_dialog);        Button btn_single_choice = (Button) findViewById(R.id.btn_single_choice);        Button btn_multi_choice = (Button) findViewById(R.id.btn_multi_choice);        Button btn_custom_dialog = (Button) findViewById(R.id.btn_custom_dialog);        btn_normal_dialog.setOnClickListener(this);        btn_item_dialog.setOnClickListener(this);        btn_single_choice.setOnClickListener(this);        btn_multi_choice.setOnClickListener(this);        btn_custom_dialog.setOnClickListener(this);    }     @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {            case R.id.btn_normal_dialog:                tipDialog();                //提示对话框                break;            case R.id.btn_item_dialog:                itemListDialog();           //列表对话框                break;            case R.id.btn_single_choice:                singleChoiceDialog();       //单选对话框                break;            case R.id.btn_multi_choice:                 multiChoiceDialog();        //多选对话框                break;              case R.id.btn_custom_dialog:                customDialog();             //自定义对话框                break;            default:                break;        }    }}

    代码比较简单,这里就不做详细讲解了。接下来看一下各个对话框的具体代码。

    2.普通提示对话框

    提示对话框应该是最常见的AlertDialog了,其上主要是提示标题,消息主体,底部"取消"、"确定"等按钮。

    /** * 提示对话框 */public void tipDialog() {    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);    builder.setTitle("提示:");    builder.setMessage("这是一个普通对话框,");    builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);    builder.setCancelable(true);            //点击对话框以外的区域是否让对话框消失     //设置正面按钮    builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {            Toast.makeText(MainActivity.this, "你点击了确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();            dialog.dismiss();        }    });    //设置反面按钮    builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {            Toast.makeText(MainActivity.this, "你点击了取消", Toast.LENGTH_SHORT).show();            dialog.dismiss();        }    });    //设置中立按钮    builder.setNeutralButton("保密", new DialogInterface.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {            Toast.makeText(MainActivity.this, "你选择了中立", Toast.LENGTH_SHORT).show();            dialog.dismiss();        }    });      AlertDialog dialog = builder.create();      //创建AlertDialog对象    //对话框显示的监听事件    dialog.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() {        @Override        public void onShow(DialogInterface dialog) {            Log.e(TAG, "对话框显示了");        }    });    //对话框消失的监听事件    dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {        @Override        public void onCancel(DialogInterface dialog) {            Log.e(TAG, "对话框消失了");        }    });    dialog.show();                              //显示对话框}

    具体介绍一下用到的方法吧:

    - setTitle:设置对话框的标题,比如"提示"、"警告"等;

    - setMessage:设置对话框要传达的具体信息;

    - setIcon: 设置对话框的图标;

    - setCancelable: 点击对话框以外的区域是否让对话框消失,默认为true;

    - setPositiveButton:设置正面按钮,表示"积极"、"确认"的意思,第一个参数为按钮上显示的文字,下同;

    - setNegativeButton:设置反面按钮,表示"消极"、"否认"、"取消"的意思;

    - setNeutralButton:设置中立按钮;

    - setOnShowListener:对话框显示时触发的事件;

    - setOnCancelListener:对话框消失时触发的事件。

    当然,这些设置并不是非要不可,而是根据自己需要而定。比如标题、图标这些就可要可不要。

    效果如下图所示:

    你或许会有这样的疑问:既然底部那些按钮的文字和点击事件的内容都是我们自己来写的,那不是可以把正面按钮的内容和反面按钮的内容互换吗?看看运行后的效果图就会发现,反面按钮是在正面按钮的左边的,所以考虑到用户的操作习惯和代码的语义,我们最好还是按照API来写。

    3.普通列表对话框

    列表对话框的内容就是一列显示内容,需要用到构造器的setItems方法,参数一是列表数据,参数二是点击监听接口,我们要实现这样一个小功能,用户在点击某一项时弹出一个Toast提示选中项的内容。

    代码如下所示:

    /** * 列表对话框 */private void itemListDialog() {    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);    builder.setTitle("选择你喜欢的课程:");    builder.setCancelable(true);    final String[] lesson = new String[]{"语文", "数学", "英语", "化学", "生物", "物理", "体育"};    builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);    builder.setIcon(R.mipmap.tab_better_pressed)            .setItems(lesson, new DialogInterface.OnClickListener() {                @Override                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "你选择了" + lesson[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();                }            }).create();    //设置正面按钮    builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {            dialog.dismiss();        }    });    //设置反面按钮    builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {            dialog.dismiss();        }    });    AlertDialog dialog = builder.create();     //创建AlertDialog对象    dialog.show();                              //显示对话框}

    运行后的效果如下所示:

    4.单选对话框

    单选对话框的内容就是一个单项选择列表,需要用到setSingleChoiceItems方法,参数一是列表数据,参数二是默认选中的item,参数三则是点击监听接口,我们要实现这样一个小功能,用户在选好某一项之后记下其选择,下次点开对话框时就默认选中该项。

    /** * 单选对话框 */public void singleChoiceDialog() {    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);     builder.setTitle("你现在居住地是:");    final String[] cities = {"北京", "上海", "广州", "深圳", "杭州", "天津", "成都"};     builder.setSingleChoiceItems(cities, chedkedItem, new DialogInterface.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {            Toast.makeText(getApplicationContext(), "你选择了" + cities[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();            chedkedItem = which;        }    });    builder.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {            dialog.dismiss();        }    });     builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {            dialog.dismiss();        }    });     AlertDialog dialog = builder.create();  //创建AlertDialog对象    dialog.show();                           //显示对话框}

    运行后的效果如下所示:

    你可能会把checkedItem的赋值放在确定按钮的点击事件中,这一看似乎没什么问题,但是这样是错误的!仔细阅读谷歌的API文档就知道了,setSingleChoiceItems 方法中实现的onClick方法中which表示的是当前选中的列表中的item下标,而setPositiveButton和setNegativeButton方法那里的which表示的却是按钮的种类,正面按钮中的which值是-1,反面按钮的是-2,与列表的item是没有关系的。

    例子中的保存选中item的方法有问题的,当Activity被销毁之后重新创建的话数据就会丢失,要想持久化保存的话要用sharedpreferences或者数据库。

    4、复选对话框

    复选对话框是一个可以重复选中的列表,与单选对话框有点像,不过调用的是setMultiChoiceItems方法,而且多了一个布尔值参数isChecked,表示当前点击的item是否被选中。

    我们创建一个集合,将点击选中的item添加到集合中,取消勾选的话就从集合中移除,点击确认按钮后就将选中内容显示出来。

    /** * 复选对话框 */public void multiChoiceDialog() {    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);    builder.setTitle("请选择你喜欢的颜色:");    final String[] colors = {"红色", "橙色", "黄色", "绿色", "蓝色", "靛色", "紫色"};    final List myColors = new ArrayList<>();     builder.setMultiChoiceItems(colors, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {        @Override        public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {            if (isChecked) {                myColors.add(colors[which]);            } else {                myColors.remove(colors[which]);            }        }    });     builder.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {            String result = "";            for (String color : myColors) {                result += color + "、";            }            Toast.makeText(getApplicationContext(), "你选择了: " + result, Toast.LENGTH_SHORT).show();            dialog.dismiss();        }    });     builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {            myColors.clear();            dialog.dismiss();        }    });    AlertDialog dialog = builder.create();      //创建AlertDialog对象    dialog.show();                               //显示对话框}

    运行后效果图如下所示:

    6、自定义登录对话框

    有时候,只显示简单的标题和信息是满足不了我们的要求,比如我们要实现一个登录对话框的话,那就需要在对话框上放置EditText输入框了。AlertDialog早就为我们准备好了setView方法,只要往里面放进我们需要的对话框的View对象就可以了。

    6.1自定义登录对话框的布局文件

                                 

    6.2 自定义对话框的代码逻辑

    setView方法是通过AlertDialog的对象调用的,所以这里的代码顺序会稍有不同:我们要先创建AlertDialog对象和View对象,然后再去初始化对话框中的控件。

    /** * 自定义登录对话框 */public void customDialog() {    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);    final AlertDialog dialog = builder.create();    View dialogView = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.activity_custom, null);    dialog.setView(dialogView);    dialog.show();     final EditText et_name = dialogView.findViewById(R.id.et_name);    final EditText et_pwd = dialogView.findViewById(R.id.et_pwd);     final Button btn_login = dialogView.findViewById(R.id.btn_login);    final Button btn_cancel = dialogView.findViewById(R.id.btn_cancel);     btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View view) {            name = et_name.getText().toString();            pwd = et_pwd.getText().toString();            if (TextUtils.isEmpty(name) || TextUtils.isEmpty(pwd)) {                Toast.makeText(MainActivity.this, "用户名或密码不能为空!", Toast.LENGTH_SHORT).show();                return;            }            Toast.makeText(MainActivity.this, "用户名:" + name + "\n" + "用户密码:" + pwd, Toast.LENGTH_SHORT).show();            dialog.dismiss();        }    });     btn_cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View view) {            dialog.dismiss();        }    });}

    运行后的效果图如下所示:

    7.自定义对话框需要注意问题

    7.1 系统dialog的宽度默认是固定的,即使你自定义布局怎么修改宽度也不起作用,高度可根据布局自动调节。如果想修改弹出窗体大小,可以使用下面这段代码来实现改变对话框的宽高。这段代码必须在dialog.show()方法之后调用才有效。

    //此处设置位置窗体大小,dialog.getWindow().setLayout(width,height);

    创建新的布局文件activity_layout.xml

                                                 

    代码逻辑和6.2的代码逻辑差不多,只是多了设置对话框宽度的调用 。

    /** * 修改对话框显示的宽度 */public void customDialogDisplay() {    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);    final AlertDialog dialog = builder.create();    View dialogView = View.inflate(MainActivity.this, R.layout.activity_layout, null);    dialog.setView(dialogView);    dialog.show();    dialog.getWindow().setLayout(ScreenUtils.getScreenWidth(this)/4*3, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);     final EditText et_name = dialogView.findViewById(R.id.et_name);    final EditText et_pwd = dialogView.findViewById(R.id.et_pwd);     final Button btn_login = dialogView.findViewById(R.id.btn_login);    final Button btn_cancel = dialogView.findViewById(R.id.btn_cancel);     btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View view) {            name = et_name.getText().toString();            pwd = et_pwd.getText().toString();            if (TextUtils.isEmpty(name) || TextUtils.isEmpty(pwd)) {                Toast.makeText(MainActivity.this, "用户名或密码不能为空!", Toast.LENGTH_SHORT).show();                return;            }            Toast.makeText(MainActivity.this, "用户名:" + name + "\n" + "用户密码:" + pwd, Toast.LENGTH_SHORT).show();            dialog.dismiss();        }    });     btn_cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View view) {            dialog.dismiss();        }    }); }

    ScreenUtils工具类代码

    public class ScreenUtils {     /**     * 获取屏幕高度(px)     */    public static int getScreenHeight(Context context) {        return context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;    }    /**     * 获取屏幕宽度(px)     */    public static int getScreenWidth(Context context) {        return context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;    } }

    效果图:

    7.2 改变Android Dialog弹出后的Activity背景亮度:

    在代码中修改.lp.alpha大小,值的大小可根据自己要求设置。

    // 设置屏幕背景变暗private void setScreenBgDarken() {    WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();    lp.alpha = 0.5f;    lp.dimAmount = 0.5f;    getWindow().setAttributes(lp);}// 设置屏幕背景变亮private void setScreenBgLight() {        WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();    lp.alpha = 1.0f;    lp.dimAmount = 1.0f;    getWindow().setAttributes(lp);}

    7.3 如何控制弹窗弹出的位置:

    一般都是在屏幕正中间弹出默认,但也可以控制从别的地方弹出,比如从底部弹出,可以这样写

    private void popFromBottom(Dialog dialog) {    Window win = dialog.getWindow();    win.setGravity(Gravity.BOTTOM);   // 这里控制弹出的位置    win.getDecorView().setPadding(0, 0, 0, 0);    WindowManager.LayoutParams lp = win.getAttributes();    lp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;    lp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;    dialog.getWindow().setBackgroundDrawable(null);    win.setAttributes(lp);}

    感谢各位的阅读,以上就是"Android AlertDialog实例分析"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Android AlertDialog实例分析这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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