基于JS怎么编写看字说颜色小游戏
本篇内容介绍了"基于JS怎么编写看字说颜色小游戏"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
一、游戏介绍与规则
游戏名称:《看字说颜色》
游戏模式:① 看图模式 ② 答题模式
游戏规则:① 看图模式,根据窗体生成的字与字体颜色,说出对应的字体颜色。(字是干扰项) ② 答题模式,根据题目要求;选出正确答案。
干扰等级:入门(5种颜色)、初级(8种颜色)、中级(10种颜色)、高级(12种颜色)
二、大体设计与代码讲解
① 看图模式
具体思路
首先,定义颜色对应的字、和对应颜色的十六进制(这里是有12种颜色)
封装一个方法获取一个字(颜色)与一个不对应颜色的十六进制(如:蓝(#000000),就是显示蓝字,字体颜色是黑色)
设置对应等级,生成生成"二维表格"(入门:5种颜色,5x5;初级:8种颜色,8x8;中级:10种颜色,10x10;高级:12种颜色,12x12.)
开搞!
核心代码
定义设置颜色(12种颜色)
// 定义设置颜色(12种颜色) let colorNameList = ['红', '绿', '蓝', '黄', '黑', '白', '灰', '紫', '粉', '青', '橙', '棕'];// 对应颜色的十六进制let colorHexList = ['#FF0000', '#00FF00', '#0000FF', '#FFFF00', '#000000', '#FFFFFF','#999999', '#9933FF', '#ff00cc', '#65ffcd', '#ffa500', '#D2691E'];// 颜色对应的map形式let colorMap = { '红': '#FF0000','绿': '#00FF00','蓝': '#0000FF','黄': '#FFFF00', '黑': '#000000','白': '#FFFFFF','灰': '#999999','紫': '#9933FF', '粉': '#ff00cc','青': '#65ffcd','橙': '#ffa500','棕': '#D2691E'}
封装获取一个字和不对应字体颜色的方法
/ 获取一个颜色对象function getRandomColor(size) { // size是传入的等级所用的参数 // console.log(size) var numHex = Math.floor(Math.random() * size); var numName = Math.floor(Math.random() * size); if (numHex == numName) { // 避免"字"和"字"的颜色相同 if (numHex > 1 && numHex < size) { numHex -= 2; } else { numHex += 2; } }; var color = { colorHex: colorHexList[numHex], colorName: colorNameList[numName], numHex: numHex, numName: numName } return color; // 可均衡获取 0 到 9 的随机整数.}
获取"二维表格"(画"图")
// 获取二维坐标系(画"图")function getTwoArray(size) { // console.log(e); var textList = new Array(); for (var i = 0; i < size; i++) { textList[i] = new Array(); } // console.log(textList) var textStr = ""; for (var i = 0; i < size; i++) { if (i % 2 == 0) { textStr += ""; } else { textStr += ""; // console.log(titleStr); // } var themDiv = document.getElementById("opt-them"); var titleDiv = document.getElementById("opt-title"); titleDiv[xss_clean] = titleStr; var newNumList = [].concat(numberList); newNumList.splice(theRightNum, 1); // 删除正确答案的下标(防止出现相同答案) // console.log("numberList",numberList); // console.log("newNumList",newNumList); // console.log(newNumList.length); var optStr = ""; } for (var j = 0; j < size; j++) { var theColor = getRandomColor(size); textList[i][j] = theColor; textStr += "" + theColor.colorName + ""; } textStr += ""; } return textStr; // 可均衡获取 0 到 9 的随机整数.}图片模式操作
// 显示图片模式function bindImg() { var traget = document.getElementById("show-img-div"); var btnList = document.getElementsByClassName("nfz-btn"); if (traget.style.display == "none") { traget.style.display = "block"; that.bindBtn(btnList); } else { traget.style.display = "none"; that.bindBtn(btnList); }}// 图片模式显示对应的function showImg(e) { var size = e.getAttribute("data-value"); size = parseInt(size); that.bindImg(); const colorList = getTwoArray(size); // console.log(colorList); var imgBody = document.getElementById("imgBody"); imgBody[xss_clean] = colorList;}禁止其他按钮
// 禁止按钮function bindBtn(btnList) { for (var btn of btnList) { btn.disabled = !btn.disabled; }}② 答题模式
具体思路
首先,需要在图片模式的基础下(除了图片模式操作的方法)。同样的,需要有定义颜色对应的字、和对应颜色的十六进制(这里是有12种颜色)
封装一个方法获取一个字(颜色)与一个不对应颜色的十六进制(如:蓝(#000000),就是显示蓝字,字体颜色是黑色)
还需要定义颜色下标、选项等等一些相关操作(具体可以看代码注释)
封装获取题的方法、点击选项方法、下一道题、显示分数、重置游戏...
开搞!
核心代码
相关需要定义的参数
// 这里还有前面定义的颜色,就不重复写入这里了(可参考完整代码)// 颜色下标(方便记录,去掉相同颜色,避免出现相同颜色)var numberList = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11];// console.log(colorMap);var optList = ["A", "B", "C", "D"];// 选项var msg = ""; // 提示语var isNext = true; // 是否下一题var optRightNum = 0; // 正确答案下标let questionNumber = 10; // 默认题目数量 10(下标从0开始)let theQuerstionNumber = 0; // 题目数let theResultNum = 0; // 分数var theRightNum = 0; // 正确选项显示答题模式
// 显示答题function showQuestion(e) { that.bindQuestion(); if (e && e.getAttribute("data-value")) { questionNumber = e.getAttribute("data-value"); } var questionNum = document.getElementById("questionNum"); questionNum[xss_clean] = questionNumber; that.getQuestion();}来一道题
// 来一道题function getQuestion() { optRightNum = Math.floor(Math.random() * 4); // 正确答案下标(获取随机数0~3) var size = questionNumber; size = parseInt(size); var theColor = getRandomColor(size); // console.log(theColor); // for(var i =0;i" + theColor.colorName + " "; for (var i = 0; i < 4; i++) { optStr += ""; } optStr += "" + optList[i] + ". "; var colorNum = Math.floor(Math.random() * newNumList.length); if (i == optRightNum) { optStr += colorNameList[theRightNum]; optStr += ""; continue; } optStr += colorNameList[newNumList[colorNum]]; newNumList.splice(colorNum, 1); // 删除已出现过的选项的下标(防止出现相同选项) optStr += "
点击选择选项答案
// 点击选项方法(事件)function onclickOpt(e) { if (!isNext) { // 当前状态不能进行下一题 return; } var result = document.getElementById("result"); var theOpt = ""; if (e && e.getAttribute("data-value")) { theOpt = e.getAttribute("data-value"); } else { return; } isNext = false; if (optRightNum == theOpt) { theResultNum++; result[xss_clean] = theResultNum; // console.log("选择正确!"); msg = "选择正确!"; } else { // console.log("选择错误!"); msg = "选择错误!"; } if (theQuerstionNumber == questionNumber) { msg = "游戏结束!一共:" + questionNumber + "题;
您的最终得分是:" + theResultNum; that.bindShowResult(msg); return; } that.bindShowResult(msg);}
显示分数、重置游戏
// 显示分数function bindShowResult(msg) { var showMsg = document.getElementById("show-msg"); if (showMsg.style.display == "none") { showMsg.children[0][xss_clean] = msg; showMsg.style.display = "block"; } else { showMsg.style.display = "none"; }}// 重置游戏function reset() { theQuerstionNumber = 1; isNext = true; theResultNum = 0; result[xss_clean] = theResultNum; that.getQuestion();}
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