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unity如何实现摄像机控制

发表于:2024-11-15 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月15日,这篇文章给大家分享的是有关unity如何实现摄像机控制的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。unity中第一,三人称控制器上绑定的都有一个叫Mouse Look的脚
千家信息网最后更新 2024年11月15日unity如何实现摄像机控制

这篇文章给大家分享的是有关unity如何实现摄像机控制的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

unity中第一,三人称控制器上绑定的都有一个叫Mouse Look的脚本,我把它写下来了;

[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]public enum RotationAxes{MouseXAndY=0,Mouse1,MouseY=2}public RotationAxes axes=RotationAxes.MouseXAndY;public float SensitivityX=15F;public float SensitivityY=15F;public float minimumX=-360F;public float maxmumX=360F;public float minimumY=-60F;public float maxmumY=60F;float rotationY=0F;void start(){    if(Getcomponent())    {        GetComponent().freezeRotation=true;    }}void update(){    if(axes==RotationAxes.MouseXAndY)    {        float rotationX=transform.localEulerAngles.y+Input.GetAxis("Mouse X")*SensitivityX;        rotationY+=Input.GetAxis("MouseY")*SensitivityY;        rotationY=Mathf.Clamp(rotationY,minimumY,maxmumY);        transform.localEulerAngles=new Vector3(-rotationY,rotationX,0);    }    else if(axes==RotationAxes.MouseX)    {        transform.Rotate(0,Input.GetAxis("Mouse X")*SensitivityX,0);    }    else    {        rotationY+=Input.GetAxis("Mouse Y")*SensitivityY;        rotationY=Mathf.Clamp(rotationY,minimumY,maxmumY);        transform.localEulerAngles=new Vector3(-rotationY,transform.localEulerAngles.y,0);    }}

主角面向鼠标点击的方向:

  Vector3 m_pos=Input.mousePosition;     //获取鼠标的屏幕坐标;  Vector3 p_pos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);     //将主角的世界坐标转化为屏幕坐标,为的是获得他的z轴坐标;  m_pos.z=p_pos.z;                              //将主角的屏幕z轴坐标赋值给鼠标;  Vector3 wolrd;  wolrd.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_pos).x;  world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_pos).z;  world.y=transform.position.y                   //y轴坐标不变,主角才不会转进地底;  transform.LookAt(world);            //主角看向鼠标点击的位置;

滑动鼠标中建,调整视野的远近:

    float fov=Camera.main.FieldOfView;       //获得摄像机调整视野的值;    fov+=Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*sensitivity;  //滑动中建,调整视野值得大小;    fov=Mathf.Clamp(fov,minFov,maxFov);       //限制视野值得大小为(minFov,maxFov);    Camera.main.FieldOfView=fov;             //再将调整好的值赋值给摄像机的视野;

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