Android系统中view与SurfaceView怎么用
这篇文章给大家分享的是有关Android系统中view与SurfaceView怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
一、引入:
Android提供了View来进行绘图处理,在大部分情况下,View都能满足绘图需求。大家都知道View是通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;反之,如果操作的逻辑过多时,就会掉帧从而使得用户感觉到卡顿。特别的需要频繁刷新的界面上,如游戏(60FPS以上),就会不断阻塞主线程,从而导致界面卡顿。而Android提供了SurfaceView来解决这种情况。
二、SurfaceView和View的不同之处
View | SurfaceView |
适用于主动更新 | 适用于被动刷新 |
在主线程中进行画面更新 | 通常通过一个子线程来进行画面更新 |
绘图中没有使用双缓冲机制 | 在底层实现中就实现了双缓冲机制 |
比较了上面的不同之处,显然可以发现,如果一个View需要频繁的刷新,或者在刷新时数据处理量大(可能引起卡顿),可以考虑使用SurfaceView来替代View。
三、SurfaceView的基本使用
SurfaceView在使用的过程中,有一套模板代码,对于大部分的SurfaceView绘图操作而言都可以套用,因此SurfaceView在使用过程中并不难。
其中值得注意的几个点:。
两个接口
SurfaceHolder.CallBack
Runnable
第一个接口中需要实现的方法分别对应于SurfaceView的生命周期,即创建、改变和销毁。具体代码如下:
//Surface的生命周期@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
而第二接口需要实现run方法,用于在子线程中进行draw操作。
由于SurfaceView的基本操作比较简单,这边就直接给出了它的一个模板代码
package com.pignet.surfaceviewdemo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.util.AttributeSet;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;/** * Created by DB on 2017/6/9. */public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{ private SurfaceHolder mHolder; private Canvas mCanvas; private boolean mIsDrawing; //构造方法 public SurfaceViewTemplate(Context context) { super(context); initView(); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void initView() { mHolder=getHolder(); mHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing=true; new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing=false; } @Override public void run() { while (mIsDrawing){ draw(); //通过线程休眠以控制刷新速度 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private void draw() { try { mCanvas=mHolder.lockCanvas(); //初始化画布并在画布上画一些东西 }catch (Exception e){ }finally { //判断画布是否为空,从而避免黑屏情况 if(mCanvas!=null){ mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } }}
下面结合一个具体的示例,展现SurfaceView在绘图中的效果(绘图板,即通过监听触摸事件完成内容的绘制)。
package com.pignet.surfaceviewdemo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;/** * Created by DB on 2017/6/9. */public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable { private static final String TAG="SurfaceView"; //SurfaceHolder private SurfaceHolder mHolder; //用于绘图的Canvas private Canvas mCanvas; //子线程标志位 private boolean mIsDrawing; //画笔 private Paint mPaint; //路径 private Path mPath; public SurfaceViewTemplate(Context context) { super(context); initView(); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } private void initView() { mHolder = getHolder(); //添加回调 mHolder.addCallback(this); mPath=new Path(); //初始化画笔 mPaint=new Paint(); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(6); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.RED); setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); } //Surface的生命周期 @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing=true; new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing=false; } @Override public void run() { long start =System.currentTimeMillis(); while(mIsDrawing){ draw(); long end = System.currentTimeMillis(); if(end-start<100){ try{ Thread.sleep(100-end+start); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } private void draw() { try{ //锁定画布并返回画布对象 mCanvas=mHolder.lockCanvas(); //接下去就是在画布上进行一下draw mCanvas.drawColor(Color.WHITE); mCanvas.drawPath(mPath,mPaint); }catch (Exception e){ }finally { //当画布内容不为空时,才post,避免出现黑屏的情况。 if(mCanvas!=null) mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } /** * 绘制触摸滑动路径 * @param event MotionEvent * @return true */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x=(int) event.getX(); int y= (int) event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "onTouchEvent: down"); mPath.moveTo(x,y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "onTouchEvent: move"); mPath.lineTo(x,y); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(TAG, "onTouchEvent: up"); break; } return true; } /** * 清屏 * @return true */ public boolean reDraw(){ mPath.reset(); return true; }}
效果图:
四、tips:
SurfaceView和View一大不同就是SurfaceView是被动刷新的,但我们可以控制刷新的帧率,而View并且通过invalidate方法通知系统来主动刷新界面的,但是View的刷新是依赖于系统的VSYSC信号的,其帧率并不受控制,而且因为UI线程中的其他一些操作会导致掉帧卡顿。而对于SurfaceView而言,它是在子线程中绘制图形,根据这一特性即可控制其显示帧率,通过简单地设置休眠时间,即可,并且由于在子线程中,一般不会引起UI卡顿。
Thread.sleep(50);即可以控制1s内刷新20次
SurfaceView的双缓冲机制:即对于每一个SurfaceView对象而言,有两个独立的graphic buffer。在Android SurfaceView的双缓冲机制中是这样实现的:
在Buffer A中绘制内容,然后让屏幕显示Buffer A;在下一个循环中,在Buffer B中绘制内容,然后让屏幕显示Buffer B,如此往复。而由于这个双缓冲机制的存在,可能会引起闪屏现象,。在第一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost "循环中,更新的是buffer A的内容;到下一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"循环中,更新的是buffer B的内容。 如果buffer A与buffer B中某个buffer内容为空,当屏幕轮流显示它们时,就会出现画面黑屏闪烁现象。
解决方法
出现黑屏是因为buffer A与buffer B中一者内容为空,而且为空的一方还被post到了屏幕。于是有两种解决思路:
1.不让空buffer出现:每次向一个buffer写完内容并post之后,顺便用这个buffer的内容填充另一个buffer。这样能保证两个 buffer的内容是同步的,缺点是做了无用功,耗费性能。
2.不post空buffer到屏幕:当准备更新内容时,先判断内容是否为空,只有非空时才启动"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"这个流程。(上述模板和示例中即采用了这个方法)
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