如何解析Android 程序转换
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在Android 程序中,有关缺省变量值的限制非常模糊。基于此,很多编译器允许开发人员将缺省变量值包含在函数声明,指向函数的指针和引用,成员函数的指针,以及typedef声明中。
Activity 的状态及状态间的转换 在Android 程序中,Activity 拥有四种基本状态:Active/Runing 一个新 Activity 启动入栈后。它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。 Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。
此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。
Stoped 当 Activity 被另外一个Android 程序 、失去焦点并不可见时处于 Stop ed 状态。 Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于 Killed 状态。
当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件:平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到***越的移动服务,同时,开发商也将得到一个新的开放级别。
如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的"生",但不能决定它的"死",也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的"结束"一个 Activity。当你调用 Activity.finish() 方法时。
结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被"回收"。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。
例如:从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们调用 Activity2.finish() 方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈。Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) 方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data 参数返回给 Activity1。
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