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vue3的效率提升方法

发表于:2024-11-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月23日,这篇文章主要介绍"vue3的效率提升方法"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"vue3的效率提升方法"文章能帮助大家解决问题。对静态节点的提升什么是静
千家信息网最后更新 2024年11月23日vue3的效率提升方法

这篇文章主要介绍"vue3的效率提升方法"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"vue3的效率提升方法"文章能帮助大家解决问题。

对静态节点的提升

什么是静态节点?

所谓的静态节点就是在 vue 中的写在 template 模板中的 标签 并且该标签没有使用 v-bind 绑定属性, 在 vue3 就认为是 静态节点。(学习视频分享:vuejs教程)

vue3 就会在 render 函数中将 静态节点 用变量保存下来, 所以该静态节点只会创建一次。

// vue2 的静态节点render(){ createVNode("h2", null , "Hello World")}// vue3 的静态节点const h2 = createVNode("h2", null , "Hello World")render(){ // 直接使用即可}

为了证明这一点, 本地创建一个 vue3 的项目, 看网络请求

静态属性也会被提升

container 也会使用变量保存

预字符串化

在实际的开发中, template 中实际很大一部分都是静态节点

vue3 的编译器遇到大量的连续的静态节点, 会直接将其编译为一个普通的字符创节点

.logo .nav 整个 div 都是静态节点, 如果按照 vue2 的处理方式会进行 递归创建处理

而在 vue3 直接转化为一个字符串, 然后在创建真实 dom 是赋值给 innerHTML 属性, 就减少了 vue2 中的递归创建时间

预字符串化的性能提升不紧紧在第一次创建时的提升, 当在 render 函数重新渲染时的提升减少了大量的虚拟节点的对比时间(非常恐怖)

缓存事件处理函数

handleClick事件,对比一下 vue2vue3 的处理方式

// vue2render(ctx){    return createVNode("button",{        onclick: function ($event) {            console.log('点击了')        }    })}// vue3export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {    return (_openBlock(),    _createBlock("button", {        onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args)=>($options.handleClick && $options.handleClick(...args)))    }, "点一下"))}

_cache[1] || (_cache[1] = (...args)=>($options.handleClick && $options.handleClick(...args))) 这段代码就是对事件函数的缓存

Block Tree

vue3 在对虚拟节点树对比时也做了优化

vue2 在对比新旧节点树时, 并不知道那些节点是静态的, 那些节点是动态的, 因此只能一层一层的比较,这就导致浪费了大量的时间在静态节点对比上

vue3 是如何进行对比的, 其实在当在创建节点时有有一个标记记录了该节点的类型

这里的 -1 其实就是标记该节点的类型, 所以当在 Block Tree 时, 根据该标记就能直接跳过对静态节点的对比, 从而达到减少对比的时间。

PatchFlag

PatchFlag 是对 Block Tree 进一步优化, 在对比单个节点的时, 会对比属性, 内容等等。

vue2 在单个节点对比时不知道那些是要对比的所以全部对比一次

vue3 就知道那些属性是动态的, 每次更新只对比动态的属性

l.logo中只有 h2 的内容是动态的所以在创建标虚拟节点时就是做标记

这里的1就是标记该内容是动态的, 所以在进行对比时就只对比 内容 是否变化, 就极大的缩短了对比时间(恐怖如斯)

关于"vue3的效率提升方法"的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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