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Windows多线程开发之并发线程程序研究

发表于:2024-11-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月22日,做为一名分布式服务器开发人员,在服务器开发领域、多线程开发和并发编程方面有自己的心得和经验,愿意分享给同仁,今讨论下Windows下线程并发程序开发。下面用用两个线程实现一个简单的数组排序,演示了线程
千家信息网最后更新 2024年11月22日Windows多线程开发之并发线程程序研究

做为一名分布式服务器开发人员,在服务器开发领域、多线程开发和并发编程方面有自己的心得和经验,愿意分享给同仁,今讨论下Windows下线程并发程序开发。


下面用用两个线程实现一个简单的数组排序,演示了线程的基本用法。


原理是:

为了节省执行时间而添加并行,把问题划分为几个小问题,并分配给几个线程(分而治之),把问题划分成若干更小的单元,更容易在实现中创建并行逻辑。同时,在并行中使用系统资源能优化应用程序并提高其运行速度。

#include "stdafx.h" #include #include #include #include #include using namespace std;#define THREADS_NUMBER 2#define ELEMENTS_NUMBER 200#define BLOCK_SIZE ELEMENTS_NUMBER / THREADS_NUMBER #define MAX_VALUE 1000typedef struct _tagARRAYOBJECT {        int* iArray;        int iSize;        int iThreadID; } ARRAYOBJECT, *PARRAYOBJECT;DWORD WINAPI ThreadStart( LPVOID lpParameter);void PrintArray( int* iArray, int iSize);void MergeArrays(int* leftArray, int leftArrayLenght, int* rightArray, int rightArrayLenght, int* mergedArray);int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){        int iArray1[BLOCK_SIZE];        int iArray2[BLOCK_SIZE];        int iArray[ELEMENTS_NUMBER];        for (int iIndex = 0; iIndex < BLOCK_SIZE; iIndex++)        {                iArray1[iIndex] = rand() % MAX_VALUE;                iArray2[iIndex] = rand() % MAX_VALUE;        }        HANDLE hThreads[THREADS_NUMBER];        ARRAYOBJECT pObject1 = { &(iArray1[0]), BLOCK_SIZE, 0 };        hThreads[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadStart,(LPVOID)& pObject1, 0, NULL);                 ARRAYOBJECT pObject2 = { &(iArray2[0]), BLOCK_SIZE, 1 };        hThreads[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadStart, (LPVOID)& pObject2, 0, NULL);cout<<"Waiting execution..." << endl;                WaitForMultipleObjects(THREADS_NUMBER, hThreads, TRUE, INFINITE);         MergeArrays(&iArray1[0], BLOCK_SIZE, &iArray2[0], BLOCK_SIZE, &iArray[0]);        PrintArray(iArray, ELEMENTS_NUMBER);        CloseHandle(hThreads[0]);        CloseHandle(hThreads[1]);        cout<< "Array sorted..." << endl;        getchar();        return 0;} DWORD WINAPI ThreadStart(LPVOID lpParameter){        PARRAYOBJECT pObject = (PARRAYOBJECT)lpParameter;        int iTmp = 0;        for (int iIndex = 0; iIndex < pObject->iSize; iIndex++)        {                for (int iEndIndex = pObject->iSize - 1; iEndIndex > iIndex; iEndIndex--)                 {                        if (pObject->iArray[iEndIndex] < pObject->iArray[iIndex])                        {                                iTmp = pObject->iArray[iEndIndex];                                pObject->iArray[iEndIndex] = pObject->iArray[iIndex];                                pObject->iArray[iIndex] = iTmp;                        }                }        }        return 0;} void PrintArray(int* iArray, int iSize) {        for (int iIndex = 0; iIndex < iSize; iIndex++)         {                cout << " " << iArray[iIndex];        }        cout << endl; }void MergeArrays(int* leftArray, int leftArrayLenght, int*  rightArray, int rightArrayLenght, int* mergedArray){        int i = 0;        int j = 0;        int k = 0;        while (i < leftArrayLenght && j < rightArrayLenght)        {                if (leftArray[i] < rightArray[j])                {                        mergedArray[k] = leftArray[i];                        i++;                }                else                {                        mergedArray[k] = rightArray[j];                        j++;                }                k++;        }        if (i >= leftArrayLenght)        {                while (j < rightArrayLenght)                {                        mergedArray[k] = rightArray[j];                        j++;                        k++;                }        }        if (j >= rightArrayLenght)        {                while (i < leftArrayLenght)                {                        mergedArray[k] = leftArray[i];                        i++;                        k++;                }        }}

运行结果:

中间在编译运行的时候会遇到一些细节问题,特此说明:

出现错误:

错误 C1189 #error: "No Target Architecture"

设置如下即可:在_X86_


分布式开发,服务器开发,多线程开发,并发程序设计,任重而道远。

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