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Flink的窗口操作有哪些

发表于:2024-10-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月23日,这篇文章主要介绍Flink的窗口操作有哪些,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!我们经常需要在一个时间窗口维度上对数据进行聚合,窗口是流处理应用中经常需要解决的问题。F
千家信息网最后更新 2024年10月23日Flink的窗口操作有哪些

这篇文章主要介绍Flink的窗口操作有哪些,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

我们经常需要在一个时间窗口维度上对数据进行聚合,窗口是流处理应用中经常需要解决的问题。Flink的窗口算子为我们提供了方便易用的API,我们可以将数据流切分成一个个窗口,对窗口内的数据进行处理。

一、窗口(window)的类型

对于窗口的操作主要分为两种,分别对于Keyedstream和Datastream。他们的主要区别也仅仅在于建立窗口的时候一个为.window(…),一个为.windowAll(…)。对于Keyedstream的窗口来说,他可以使得多任务并行计算,每一个logical key stream将会被独立的进行处理。

stream      .keyBy(...)               "assigner"     [.trigger(...)]            "trigger" (else default trigger)     [.evictor(...)]            "evictor" (else no evictor)     [.allowedLateness(...)]    "lateness" (else zero)     [.sideOutputLateData(...)] "output tag" (else no side output for late data)      .reduce/aggregate/fold/apply()      "function"     [.getSideOutput(...)]      "output tag"

按照窗口的Assigner来分,窗口可以分为

Tumbling window, sliding window,session window,global window,custom window

每种窗口又可分别基于processing time和event time,这样的话,窗口的类型严格来说就有很多。

还有一种window叫做count window,依据元素到达的数量进行分配,之后也会提到。

窗口的生命周期开始在第一个属于这个窗口的元素到达的时候,结束于第一个不属于这个窗口的元素到达的时候。

二、窗口的操作

2.1 Tumbling window

固定相同间隔分配窗口,每个窗口之间没有重叠看图一眼明白。

下面的例子定义了每隔3毫秒一个窗口的流:

WindowedStream Rates = rates   .keyBy(MovieRate::getUserId)   .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.milliseconds(3)));

2.2 Sliding Windows

跟上面一样,固定相同间隔分配窗口,只不过每个窗口之间有重叠。窗口重叠的部分如果比窗口小,窗口将会有多个重叠,即一个元素可能被分配到多个窗口里去。

下面的例子给出窗口大小为10毫秒,重叠为5毫秒的流:

WindowedStream Rates = rates               .keyBy(MovieRate::getUserId)               .window(SlidingEventTimeWindows.of(Time.milliseconds(10), Time.milliseconds(5)));

2.3 Session window

这种窗口主要是根据活动的事件进行窗口化,他们通常不重叠,也没有一个固定的开始和结束时间。一个session window关闭通常是由于一段时间没有收到元素。在这种用户交互事件流中,我们首先想到的是将事件聚合到会话窗口中(一段用户持续活跃的周期),由非活跃的间隙分隔开。

// 静态间隔时间WindowedStream Rates = rates               .keyBy(MovieRate::getUserId)               .window(EventTimeSessionWindows.withGap(Time.milliseconds(10)));// 动态时间WindowedStream Rates = rates               .keyBy(MovieRate::getUserId)               .window(EventTimeSessionWindows.withDynamicGap(()));

2.4 Global window

将所有相同keyed的元素分配到一个窗口里。好吧,就这样:

WindowedStream Rates = rates   .keyBy(MovieRate::getUserId)   .window(GlobalWindows.create());

三、窗口函数

窗口函数就是这四个:ReduceFunction,AggregateFunction,FoldFunction,ProcessWindowFunction。前两个执行得更有效,因为Flink可以增量地聚合每个到达窗口的元素。

Flink必须在调用函数之前在内部缓冲窗口中的所有元素,所以使用ProcessWindowFunction进行操作效率不高。不过ProcessWindowFunction可以跟其他的窗口函数结合使用,其他函数接受增量信息,ProcessWindowFunction接受窗口的元数据。

举一个AggregateFunction的例子吧,下面代码为MovieRate按user分组,且分配5毫秒的Tumbling窗口,返回每个user在窗口内评分的所有分数的平均值。

DataStream> Rates = rates               .keyBy(MovieRate::getUserId)               .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.milliseconds(5)))               .aggregate(new AggregateFunction>() {                   @Override                   public AverageAccumulator createAccumulator() {                       return new AverageAccumulator();                   }                   @Override                   public AverageAccumulator add(MovieRate movieRate, AverageAccumulator acc) {                       acc.userId = movieRate.userId;                       acc.sum += movieRate.rate;                       acc.count++;                       return acc;                   }                   @Override                   public Tuple2 getResult(AverageAccumulator acc) {                       return  Tuple2.of(acc.userId, acc.sum/(double)acc.count);                   }                   @Override                   public AverageAccumulator merge(AverageAccumulator acc0, AverageAccumulator acc1) {                       acc0.count += acc1.count;                       acc0.sum += acc1.sum;                       return acc0;                   }               });public static class AverageAccumulator{       int userId;       int count;       double sum;   }

以下是部分输出:

...1> (44,3.0)4> (96,0.5)2> (51,0.5)3> (90,2.75)...

看上面的代码,会发现add()函数特别生硬,因为我们想返回Tuple2类型,即Integer为key,但AggregateFunction似乎没有提供这个机制可以让AverageAccumulator的构造函数提供参数。所以,这里引入ProcessWindowFunction与AggregateFunction的结合版,AggregateFunction进行增量叠加,当窗口关闭时,ProcessWindowFunction将会被提供AggregateFunction返回的结果,进行Tuple封装:

DataStream> Rates = rates   .keyBy(MovieRate::getUserId)   .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.milliseconds(5)))   .aggregate(new MyAggregateFunction(), new MyProcessWindowFunction());public static class MyAggregateFunction implements AggregateFunction {   @Override   public AverageAccumulator createAccumulator() {       return new AverageAccumulator();   }   @Override   public AverageAccumulator add(MovieRate movieRate, AverageAccumulator acc) {       acc.sum += movieRate.rate;       acc.count++;       return acc;   }   @Override   public Double getResult(AverageAccumulator acc) {       return  acc.sum/(double)acc.count;   }   @Override   public AverageAccumulator merge(AverageAccumulator acc0, AverageAccumulator acc1) {       acc0.count += acc1.count;       acc0.sum += acc1.sum;       return acc0;   }}public static class MyProcessWindowFunction extends   ProcessWindowFunction, Integer, TimeWindow> {   @Override   public void process(Integer key,                       Context context,                       Iterable results,                       Collector> out) throws Exception {       Double result = results.iterator().next();       out.collect(new Tuple2(key, result));   }}public static class AverageAccumulator{   int count;   double sum;}

可以得到,结果与上面一样,但代码好看了很多。

四、其他操作

4.1 Triggers(触发器)

触发器定义了窗口何时准备好被窗口处理。每个窗口分配器默认都有一个触发器,如果默认的触发器不符合你的要求,就可以使用trigger(…)自定义触发器。

通常来说,默认的触发器适用于多种场景。例如,多有的event-time窗口分配器都有一个EventTimeTrigger作为默认触发器。该触发器在watermark通过窗口末尾时出发。

PS:GlobalWindow默认的触发器时NeverTrigger,该触发器从不出发,所以在使用GlobalWindow时必须自定义触发器。

4.2 Evictors(驱逐器)

Evictors可以在触发器触发之后以及窗口函数被应用之前和/或之后可选择的移除元素。使用Evictor可以防止预聚合,因为窗口的所有元素都必须在应用计算逻辑之前先传给Evictor进行处理

4.3 Allowed Lateness

当使用event-time窗口时,元素可能会晚到,例如Flink用于跟踪event-time进度的watermark已经超过了窗口的结束时间戳。

默认来说,当watermark超过窗口的末尾时,晚到的元素会被丢弃。但是flink也允许为窗口operator指定最大的allowed lateness,以至于可以容忍在彻底删除元素之前依然接收晚到的元素,其默认值是0。

为了支持该功能,Flink会保持窗口的状态,知道allowed lateness到期。一旦到期,flink会删除窗口并删除其状态。

把晚到的元素当作side output。

SingleOutputStreamOperator result = input   .keyBy()   .window()   .allowedLateness()   .sideOutputLateData(lateOutputTag)   .(function>);

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