微信抽奖小程序类似翻牌样式如何做
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翻牌打乱活动抽奖活动,大概需求是这样的,九宫格卡牌,先正面展示所有奖品,然后卡牌翻转,打乱排序,点击卡牌,然后抽奖。
1卡牌翻转
我们先在dom中渲染9个卡牌。
{{cardItem.front}} {{cardItem.back}}
在数据中生成模拟卡牌数据
cardData: [{animationData: {},front: '正面1',back: '反面1'},......{animationData: {},front: '正面9',back: '反面9'}],showClass: false,
在样式中把卡牌的基本样式渲染出来
.card-module{padding: 45rpx;display: flex;flex-direction: row;flex-wrap: wrap;transform:translate3d(0,0,0);.card{width: 200rpx;height: 200rpx;line-height: 200rpx;text-align: center;color: #fff;margin: 10rpx;position:relative;overflow:hidden;.card-item{position:absolute;left:0;top:0;width:100%;height:100%;transition:all .5s ease-in-out;transform-style:preserve-3d;backface-visibility:hidden;box-sizing:border-box;}.front{background-color: red;transform: rotateY(0deg);z-index:2;}.back{background-color: #009fff;transform: rotateY(180deg);z-index:1;}}.card.change{.front{z-index:1;transform: rotateY(180deg);}.back{z-index:2;transform: rotateY(0deg);}}}
这里有些css属性可能需要大部补充学习一下
css3 backface-visibility 属性
定义和用法 backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。 如果在旋转元素不希望看到其背面时,该属性很有用。
CSS3 perspective 属性
perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计。该属性允许您改变 3D 元素查看 3D 元素的视图。 当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。
2卡牌打乱
由于业务上是抽奖使用的,所以选择的方案是:翻转后,卡牌收回到中间的卡牌中间,然后再让卡牌回到原来的位置。 关于小程序的原生框架有支持的动画接口,若不了解的请前往: developers.weixin.qq.com/miniprogram… 在对动画有基本了解之后,我们可以开始在翻转的基础上加上打乱的动画了 微信小程序的动画接口使用方式是在dom对象上面加上animation对象。 dom
{{cardItem.front}} {{cardItem.back}}
script
allMove () {// 110 是卡牌宽度加边距this.methods.shuffle.call(this, 110)let timer = setTimeout(() => {clearTimeout(timer)this.methods.shuffle.call(this, 0)this.$apply()}, 1000)},// 洗牌shuffle (translateUnit) {let curCardData = this.cardDatacurCardData.map((item, index) => {let animation = wepy.createAnimation({duration: 500,timingFunction: 'ease'})animation.export()switch (index) {case 0:animation.translate(translateUnit, translateUnit).step()breakcase 1:animation.translate(0, translateUnit).step()breakcase 2:animation.translate(-translateUnit, translateUnit).step()breakcase 3:animation.translate(translateUnit, 0).step()breakcase 4:animation.translate(0, 0).step()breakcase 5:animation.translate(-translateUnit, 0).step()breakcase 6:animation.translate(translateUnit, -translateUnit).step()breakcase 7:animation.translate(0, -translateUnit).step()breakcase 8:animation.translate(-translateUnit, -translateUnit).step()break}item.animationData = animation.export()})this.cardData = curCardDatathis.$apply()},
3卡牌翻转
dom代码
{{cardItem.front}} {{cardItem.back}}
script代码
data中定义一个curIndex = -1的对象data = {curOpen: -1,}methods = {// 抽奖itemChage (item, curIndex) {this.cardData[curIndex].front = 'iphone x'console.log(item, curIndex)this.curOpen = curIndex}}
less
.card.getprize{.front{z-index:2;transform: rotateY(0deg);}.back{z-index:1;transform: rotateY(180deg);}}
那我们是不是可以在卡牌中也使用二维数组布局属性
resetData () {const total = 9 // 总数const lineTotal = 3 // 单行数curCardData.map((item, index) => {let curCardData = this.cardDatalet x = index % lineTotallet y = parseInt(index / lineTotal)item.twoArry = {x, y}})}
在位移动画中使用二维布局的差值进行位移
// 洗牌shuffle (translateUnit) {let curCardData = this.cardDatacurCardData.map((item, index) => {let animation = wepy.createAnimation({duration: 500,timingFunction: 'ease'})animation.export()const translateUnitX = translateUnit * (1 - item.twoArry.x)const translateUnitY = translateUnit * (1 - item.twoArry.y)animation.translate(translateUnitX, translateUnitY).step()item.animationData = animation.export()})this.cardData = curCardDatathis.$apply()},
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