mac怎么用VSCode替代Arduino开发环境
发表于:2024-09-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月22日,本篇内容介绍了"mac怎么用VSCode替代Arduino开发环境"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能
千家信息网最后更新 2024年09月22日mac怎么用VSCode替代Arduino开发环境修改
本篇内容介绍了"mac怎么用VSCode替代Arduino开发环境"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
修改setting.json
文件配置
"editor.formatOnType": true,"arduino.path": "/Applications/Arduino.app/","arduino.commandPath": "Contents/MacOS/Arduino","arduino.skipHeaderProvider": true,"C_Cpp.intelliSenseEngine": "Tag Parser"
修复智能感知,代码会提示错误
这些工作都完成后,VSCode还是没有智能感知,代码会提示错误,不能跳转到定义。setting.json里面有这一句:
"C_Cpp.intelliSenseEngine": "Tag Parser"
另外在项目下.vscode
文件夹下的c_cpp_properties.json
配置文件,如果没有,可以手动创建。z主要修改"includePath"
配置节点,加入需要搜索的路径。
具体路径根每天电脑会有不同,据实际库的安装路径修改。
{ "configurations": [{ "name": "Mac", "includePath": [ "/Users/user/Library/Arduino15/packages/esp32/tools/**", "/Users/user/Library/Arduino15/packages/esp32/hardware/esp32/1.0.2/**", "/Users/user/Documents/Arduino/libraries/**" ], "forcedInclude": [], "macFrameworkPath": [ "/System/Library/Frameworks", "/Library/Frameworks" ], "intelliSenseMode": "clang-x64", "compilerPath": "/usr/bin/clang", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17" }], "version":
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