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如何使用C++实现扫雷游戏

发表于:2024-09-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月24日,这篇文章主要介绍了如何使用C++实现扫雷游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为
千家信息网最后更新 2024年09月24日如何使用C++实现扫雷游戏

这篇文章主要介绍了如何使用C++实现扫雷游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为"方块"的游戏。 不久,"方块"被改写成了游戏"Rlogic"。在"Rlogic"里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在"Rlogic"的基础上又编写出了游戏"地雷",由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。 1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

我们今天就来自己写《扫雷》 这个项目并不是很难,今天就和大家从头到尾详细的讲一遍,大家一定要好好看好好学!

行吧,开始了

我们今天用的是Cpp来写,但不是用Windows来创建窗口,而是用他的远房表亲EasyX图形库来创建窗口,因为用图形库会简单很多,刚学C的也可以听懂,而且C/C++不分家,没有什么问题,OK,我们现在开始写代码,今天我就把头文件也分享出来了,主要是教大家如何去调用图形库。(注:没有EasyX图形库的可以去官网下载,也可以进群直接下载) 首先是我们的头文件以及一些宏定义

#include#include//包含图形库头文件#define ROW 9 //行#define COL 9 //列  共81个格子#define MINE_NUM  18//雷的数量#define IMG_SIZE 40

初始化函数,也是我们的老朋友了

void GameInit(){        //1,创建窗口 一行有九张图片每张图片40px,        initgraph(IMG_SIZE*ROW, IMG_SIZE*COL,SHOWCONSOLE);        //加载图片(赋值) load加载 第一个参数,存储图片的变量 错误:字符集问题        for (int i = 0; i < 12; i++)        {                char file[20] = "";                sprintf(file, "./image/%d.jpg", i);                loadimage(&img[i], file, IMG_SIZE, IMG_SIZE);        }        //布雷        for (int i = 0; i < MINE_NUM; )        {                //排除辅助区                int row = rand() % ROW+1;//0-8  1-9                int col = rand() % COL+1;                if (mine[row][col] == 0)                {                        mine[row][col] = 9;                        i++;                }        }        //雷所在的九宫格,要加1(雷除外)        for (int i = 1; i < ROW+1; i++)        {                for (int k = 1; k < COL+1; k++)                {                        if (mine[i][k] == 9)                        {                                //遍历雷的九宫格 细心                                for (int a = i - 1; a <= i + 1; a++)                                {                                        for (int b = k - 1; b <= k + 1; b++)                                        {                                                //非雷的格子加1                                                if (mine[a][b] != 9)                                                {                                                        mine[a][b]++;                                                }                                        }                                }                        }                }        }        //加密 开始时全部为掩码图        for (int i = 1; i < ROW + 1; i++)        {                for (int k = 1; k < COL + 1; k++)                {                        mine[i][k] += 20;                }        } }

鼠标信息处理函数

void MouseEvent(){        //检测是否有鼠标消息        if (MouseHit())        {                //获取鼠标消息,坐标,左键还是右键                MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();                //把坐标转化成数组下标                openr = msg.y / IMG_SIZE+1;                openc = msg.x / IMG_SIZE+1;                //判断是左键还是右键                switch (msg.uMsg)                {                case WM_LBUTTONDOWN:                        //如果格子没有打开,就打开格子,否则不做处理                        if (mine[openr][openc] > 9)                        {                                mine[openr][openc] -= 20;                                OpenNull(openr,openc);                                num++;                        }                        break;                case WM_RBUTTONDOWN:                        //标记                        if (mine[openr][openc] > 9 && mine[openr][openc] <= 29)                        {                                mine[openr][openc] += 20;                        }                        else                        {                                mine[openr][openc] -= 20;                        }                        break;                }        }}

进行递归操作,判断鼠标点击的地方

//递归打开所有空白,以及空白周围的数字void OpenNull(int row,int col){        //点击的是空白才能打开        if (mine[row][col] == 0)        {                for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)                {                        for (size_t k = col-1; k <= col+1; k++)                        {                                //如果为空或者不是雷就打开                                if ((mine[i][k] == 20 || mine[i][k] != 29)&& mine[i][k]>9)                                {                                        mine[i][k] -= 20;                                        num++;                                        OpenNull(i, k);                                }                        }                }        }}

游戏的输赢判断函数,注意理清逻辑

void Jude(){        //判断输        if (mine[openr][openc] == 9)        {                int isok = MessageBox(GetHWnd(), "是否继续!", "点到雷了", MB_OKCANCEL);                if (isok == IDOK)                {                        mine[openr][openc] += 20;                }                else                {                        exit(666);                }        }        //判断赢        if (num == ROW*COL - MINE_NUM)        {                int isok = MessageBox(GetHWnd(), "是否继续!", "点到雷了", MB_OKCANCEL);                if (isok == IDOK)                {                        num = 0;                        GameInit();                }                else                {                        exit(666);                }        }}

最后就是我们的主函数了

int main(){        GameInit();        show();        //循环处理游戏逻辑        while (1)        {                MouseEvent();                GameDraw();                Jude();        }                getchar();        return 0;}

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